Odisea, La Búsqueda de Ulises
Odisea, La Búsqueda de Ulises - El Infierno y los Campos Elíseos
Odisea es una nueva aventura educative de Cryo, que nos traslada a la Grecia Clásica, para vivir las aventuras del héroe de La Odisea de Homero, Ulises.
EL INFIERNO Y LOS CAMPOS ELÍSEOS
Entramos en la cueva pasando de las almas encapuchadas hasta llegar a una de ellas que nos habla, Copeas, y luego también le hablamos nosotros dándole una piedra preciosa. Le seguimos hacia abajo y nos lleva hasta Caronte, el barquero del río Estigio. Hablamos con él y le debemos dar una ofrenda. El tridente y la receta no podemos regalárselo a nadie ya que los vamos a necesitar, o sea que le damos la espada. (Y si alguno lleva más cosas se lo debe dar también). Él nos regala una flauta, que nos servirá para llamarle cada vez que lo necesitemos, y nos lleva la otro lado del río.
Una vez al otro lado aparece un gran perro que si nos distraemos se nos merendará. Debemos salir corriendo tan pronto toquemos tierra hacia la izquierda y entrar en el edificio de arriba hasta llegar a la "Cámara de los Jueces" donde, evidentemente, se nos juzgará. Una vez podamos elegir una de las tres opciones que se nos ofrece, debemos escoger la de "Neutral" para poder llegar a los Campos Elíseos subiendo por la rampa de detrás de la estatua de la derecha.
Aparecemos en un parque con un laberinto de setos. Entramos por el único sitio posible y seguimos adelante. Hablamos con tres almas y retrocedemos para encontrarnos con un tipo (de estos hay muchos pululando por todas partes) al que le hablamos de "ofrendas" y nos da un vaso vacío. Ahora vamos por la derecha (el pasillo que nos quedaba), seguimos al fondo y giramos a la izquierda, izquierda en el centro de la pantalla, nuevamente izquierda y todo el fondo para llegar junto a una niña que hace de panadera junto a un horno. Le hablamos y aceptamos su encargo.
Cogemos el pan de la derecha, salimos por el pasillo por donde hemos venido, entramos por el segundo callejón a la derecha, tal como salimos, todo al fondo y derecha y llegamos junto a un toldo con tres almas a las que damos el pan y luego les hablamos. Aquí el problema es que si tardamos el pan se enfría y no lo quieren, por lo que debemos volver al horno y pedirle a la niña que nos dé pan caliente otra vez, cosa que hace sin problemas, pero el lío del laberinto en bastante grande y mejor ir rápido para conseguirlo a la primera.
Regresamos junto a la niña panadera y nos da la harina, un saco que cogemos de la izquierda del horno y que en el inventario aparece con el nombre de "bolsa de flores". Mientras sigamos nuestro recorrido es interesante hablar con todas las almas que nos encontremos en el camino o en otros lugares en los que aparezcamos aunque sea por error. Ahora debemos ir hasta una viña y lo mejor para no liarse es seguir a los que llevan el vino que nos dejarán justo en la entrada. Una vez en ella debemos ir al lado derecho, al fondo del todo y coger del suelo una "piel color vino" que está al lado del pozo lleno de vino. Aquí nos encontraremos con otro problema y es que cuando nos pille un transportador de vino nos echará de la viña o sea que deberemos insistir mucho y ser muy rápidos para conseguir nuestro objeto.
Nuestro siguiente objetivo es pasearnos un poco (el laberinto no es muy extenso ni problemático) hasta llegar junto al río, al final de uno de los corredores. Una vez aquí tocamos la flauta y Caronte aparece para llevarnos donde queramos y elegimos ir a los Campos de los Asfódelos.