Rama - Campamento Alfa
Año 2200. Una gigantesca, enigmática y cilíndrica nave espacial, llamada RAMA por sus descubridores, ha llegado repentinamente a nuestro sistema solar.
CAMPAMENTO ALFA
Tras una animación en la que verás cómo desciende el vehículo por el cable, llegarás a una tienda colocada sobre la superficie interior de RAMA. Como ya habrás podido comprobar, el enorme cilindro que es RAMA está hueco. Y que se puede acceder a casi cualquier parte por el interior de su superficie. No es fácil acostumbrarse a tener el suelo sobre tu cabeza.
En la parte central se ve un enorme lago circular con una isla central. En la tienda se encuentran las cabinas que usan los astronautas como dormitorios, laboratorio y lugar de descanso de los exploradores.
Sobre una mesa encontrarás un nota manuscrita y un datacubo con una pequeña sorpresa.
En la otra mesa hay un cajón marcado 'ESPECÍMENES' donde los tripulantes dejan lo que han encontrado y que no pueden usarlos, así otro tripulante puede recogerlos y tratar de hallarle su verdadera utilidad.
En esa caja es donde debes depositar el mechero que te pidió Francesca Sabattini. Deberás volver de vez en cuando al campamento para ver si han dejado algo más.
Coge todo lo que encuentres, ya que las placas son como una especie de llaves para abrir cerraduras.
También hay una pequeña nevera. Antes de salir del campamento tienes un breve encuentro con Turgenyev, que protesta de todo y de todos.