Rama - Entrando en Rama

Año 2200. Una gigantesca, enigmática y cilíndrica nave espacial, llamada RAMA por sus descubridores, ha llegado repentinamente a nuestro sistema solar.

ENTRANDO EN RAMA

La animación nos va mostrando cómo se accede al interior de RAMA; nos damos cuenta de que en RAMA la mayoría de las cosas son triples. Las puertas, los accesos, etc. Asombrosamente el interior de RAMA está adaptado a la vida humana, no necesitarás escafandra ni otros artilugios.

Una vez llegados al eje de RAMA donde se ha montado el 'campamento base' eres recibido por la oficial médico Nicole des Jardins quien te dará la bienvenida y te indicará que lo primero que debes hacer es ir a tu taquilla (2) para recoger tu equipo, también podrás recoger los mensajes de bienvenida del resto de la tripulación internacional que se encuentran en el ordenador situado en la parte izquierda de la planta.

Abre tu taquilla (2) usando la llave de tu inventario. En su interior encontrarás un ordenador de antebrazo (PC) y varios objetos. Como buen aventurero debes recoger todo lo que encuentres, si no le ves la utilidad, más delante de la aventura se la encontrarás.

Al poner en marcha tu PC recibes un mensaje de la periodista Francesca Sabattini, en la que te pide que le recojas de su taquilla (6) un encendedor que ha olvidado allí. Junto al armario de las taquillas hay una escalera, úsala para bajar y llegarás a un nivel inferior donde encuentras una bomba nuclear colocada por la Agencia Nuclear Internacional, para el caso de que RAMA se convirtiera una amenaza para la Tierra.

Por el momento está desactivada. Sobre ella encontrarás la llave de la taquilla de Sabattini (6), regresa por la escalera y abre la taquilla. En su interior además del encendedor, hay varios objetos y un pequeño datacubo.

Estos pequeños artefactos son como almacenes temporales de información, pueden contener sólo texto o vídeo. Son bastante útiles para conseguir información o para enviarla. Algunos de los mensajes están codificados, por lo que para leerlos deberás disponer de un 'descriptador'. Para usarlo sólo tiene que ponerlos sobre tu PC, y se cargará automáticamente.

También verás una llave con la que podrás abrir otra taquilla (7), en la que podrás encontrar otros objetos y un trozo de metacrilato con un circuito integrado en su interior.

Ve al ordenador central. Cada miembro de la tripulación te ha dejado un mensaje de bienvenida, y deberías verlos para conocerlos a todos y familiarizarte con el manejo del ordenador.

Hay dos mensajes urgentes, que debes ver cuanto antes. En uno de ellos, Wakefield te habla sobre unos ingenios que ha construido con trozos de RAMA y que cada miembro de la tripulación tiene uno; el tuyo está guardado en su taquilla (9) te será de mucha utilidad.

En otro mensaje O'Toole te informa de la combinación numérica que se necesita para poder acceder a la superficie interior de RAMA. La combinación que debes usar en el artefacto es 4143.

Dirígete de nuevo a las taquillas para recoger de la de Wakefield el regalo que te ha dejado. Verás a un extraño ser alado que parecía estar observándote y que desaparece en la oscuridad de RAMA.

Recoge el pequeño robot Puck de la taquilla (9) de Wakefield. Sólo entonces podrás tener acceso al vehículo con el que Nicole Des Jardins bajó a la superficie de RAMA, el cablecar. Recuerda que la combinación para ponerlo en marcha es: 4143.