Might & Magic VI : The Mandate of Heaven - Ciudades y Zonas Interesantes

El Rey Roland salió vencedor de la guerra de sucesión contra su hermano Archibald, pero actualmente se encuentra desaparecido, tras ir con su ejercito a investigar unas supuestas invasiones de demonios. Este vacío de poder no es llenado por su hijo Nicolai.

CIUDADES y ZONAS INTERESANTES

· Nuevo Escorpigal

Es donde empiezas el juego. Entra en la ciudad y ve inmediatamente a la taberna. Ahí hay un hombre (Andover Potbello) que te dará 1000 mo por la carta que tienes, y te pedirá que le traigas los Candelabros de Baa que están en el Templo Abandonado, de momento no vayas ahí, sal y entra en las tiendas de armaduras y armas, que están junto a la taberna, e invierte el dinero en comprarte algún arma un poco mejor de las que tienes. En las afueras de la ciudad hay gran cantidad de Goblins... tómatelo con calma o te mataran enseguida. Recorre el pueblo mirando cada casa y lo que ofrecen. Te aconsejo que antes de meterte en tu primer dungeon, subas algún nivel matando a los Goblins de fuera de la ciudad.

Este área se repuebla cada 6 meses.

Viajes:
- A pie: W 5 días a Castillo Ironfist
- En carro: Castillo Ironfist: 2 días (25), Lunes, Miércoles y Viernes
- Puerto: a Isla de Mist: 3 días (100), Martes, Jueves y Sábado

Puntos de interés:
- Te hacen socio de las cofradías de: Bucaneros (25), Blade's End (25), Magia de uno mismo (100), Magia Elemental (100)
- Enseñan las habilidades de: Hacha, Lanza, Bastón, Espada y Armadura de Cuero (375).

Mercante, Identificar Objetos, Percepción, Desarmar Trampas y Daga (150). Magia del Cuerpo, de la Mente, del Espíritu, de Tierra, del Fuego, del Aire y del Agua (750)
- Enseñan las habilidades expertas de: Identificar Objetos, Percepción, Culturismo y Meditación (500); Aprender (2000); Magia del Cuerpo, de la Mente, del Espíritu, de la Tierra, del Fuego, del Aire y del Agua (1000); Bastón (2000), Armas Antiguas (gratis)
- Hay Torre Dragón (vigilancia)
- Hay cocheras
- Academia de Entrenamiento(max nivel 15)
- Ayuntamiento
- Templo
- Fuentes que reponen: 5 ptos de vida y 5 ptos mágicos respectivamente
- El Pozo da +2 suerte permanente (hasta un máximo de 16 total)
- Obelisco #15
- Capilla de suerte
- Goblinwatch:
no tiene mucha complicación. En la sala de los botones, una combinación posible es :N-I-L-B-O-G. Tras limpiar estas áreas presiona M y te teletransporta a otra zona nueva del castillo. Aquí consigues el pergamino con el código de Goblinwatch, que te piden en el Ayuntamiento (busqueda).
- Templo Abandonado:
Mucha araña y serpiente venenosa. El Candelabro (búsqueda) está nada más entrar, en la habitación cerrada de la derecha, en un cofre. Más adelante está la chica que tienes que rescatar y al final el corazón de la araña (búsqueda)


- Forja de Gharic:
Es bastante duro, esta en una isla al E de la ciudad. Tienes que haber completado el Dungeon de los Cascos de Plata en Isla Mist para poder acceder a él. Repleta de Elementales de Fuego, Magos y Warlocks, hasta que no tengas un nivel algo respetable (25 o así) ni lo intentes.
Lo mas complicado de este dungeon es el juego de palancas para pasar al otro lado, aquí esta la combinación de palancas correcta: arriba NW, abajo NE, abajo SE, abajo NW, arriba NE. La palanca de arriba NE abre una habitación secreta casi a la entrada, te recomiendo que cojas lo que hay ahí dentro.
Si te lías con las palancas, hay otra solución, con el conjuro Salto, llega a la plataforma inaccesible de arriba y continua por ese camino.
Al final necesitaras la llave del Laboratorio de Gharic que consigues en el dungeon de los Cascos de Plata.
Aquí consigues el reloj de Arena, reclamado por Lord Newton (búsqueda)

· Castillo Ironfist:

Este área se repuebla cada 24 meses.

Viajes:
- A pie:
E 5 días a Nuevo Escorpigal,
N 5 días a Bahía de los Contrabandistas
W 5 días a Pantano de los Malditos.


- Viaje en Carro:
Arena: 1 día (50), Domingos. Zona especial en la que te bates en duelo con otras criaturas, según el nivel de dificultad que elijas.
Nuevo Escorpigal: 2 días (50), Lunes, Miércoles y Viernes
Free Haven: 4 días (50), Martes y Sábado
- Puerto
Isla de Mist: 2 días (100), Lunes, Miércoles y Viernes
Nuevo Escorpigal: 2 días (100), Martes, Jueves y Sábado
Bahía contrabandistas: 3 días (100), Martes y Viernes
Volcán (Nuevo Escorpigal): 2 días (100), Domingos
Forja de Gharic (Nuevo Escorpigal): 2 días (100), Domingos
Dragonsands: 14 días, Domingos
Isla del Ermitaño: 21 días (Yate Real)

Puntos de Interés:
- Te hacen socio de las cofradías de: Bersekers (50), Magia de la Mente, Espíritu y Cuerpo (50), Magia Elemental (100)
- Enseñan las habilidades de: Arco, Escudo, Cota de Malla, Metal y Reparar Objetos (500), Meditación, Magia de la Mente y del Cuerpo (1000)
- Enseñan las habilidades expertas de: Cota de Malla y Metal (1000), Escudo y Arco(2000), Desarmar Trampas (500), Hacha y Espada (2000), Culturismo (500), Aprender (2000), Diplomacia (500)
- Enseñan las habilidades de maestro de: Magia del Espíritu (Sumo Sacerdote)
- Hay Torre Dragón (vigilancia)


- Hay cocheras
- Academia de Entrenamiento (max nivel 200)
- Templo
- Castillo Ironfist (Wilbur Humphrey y Nicolai Ironfist)
- Fuentes que dan: +10 velocidad y +10 precisión respectivamente, durante un día.
- Teleportador a Obelisco (ahí hay otro teleportador de vuelta y una fuente que te repone 10 ptos de vida)
- Capilla de Electricidad
- Obelisco #12
- Templo de Baa (curación)
- Vidente
- Cueva de los Dragones:

Cuidado con los lodos, son inmunes a casi todo menos al fuego, al frío y algún conjuro. Aquí encuentras el Arpa (búsqueda) y un documento que relaciona a la Cofradía de la Sombra con los Dragones, si la llevas al Ayuntamiento de Nuevo Escorpigal te darán 5000 (búsqueda)

- Templo de Baa:
Arañas y serpientes venenosas, sacerdotes y hordas y hordas de esqueletos.
Cuando llegues a la zona del altar, si pasas por delante salen más de 100 esqueletos que te rodean enseguida, corre como un loco o utiliza el conjuro circulo de fuego (si ya lo tienes). Ahí hay una puerta secreta e invisible que se abre con una llave que encuentras en una de las habitaciones.


Las 4 puertas que hay al principio del dungeon se tienen que abrir de la siguiente manera: N E W S (esa es la orientación de la puerta, no la de tu personaje) y nueva invasión de esqueletos. No te olvides de abrir las puertas secretas que están arriba del todo del altar, en las balconadas.
Aquí encuentras la Campana de la Armonía (búsqueda).

- Hermandad de la sombra:
No es complicado, solamente fijarse que hay 2 interruptores, uno al entrar a la dcha. , y otro en la habitación secreta que te abre ese interruptor. Aquí encuentras a Sharry, reclamado en Nuevo Escorpigal (búsqueda).

- Finca de Corlagon:
Repleto de espectros, que te suman edad (mágica) al tocarte. Hay un momento que para continuar el dungeon, tendrás que tirarte por un pozo (utiliza "caída suave"). Aquí encuentras uno de los cristales (si ya has llegado a esa búsqueda)

- Cavernas de Snergle
Para poder acabar este dungeon necesitas la llave que obtienes en las minas de Snergle (Pantano de los malditos). Si la tienes ya, al abrir la puerta que estaba cerrada veras la horda de enanos que se te echan encima. Aquí encuentras el Hacha de Snergle (búsqueda para alcanzar Maestría con el Hacha)

· Free Haven

Éste área se repuebla cada 24 meses.

Ésta es la ciudad de las ciudades, te puedes pegar perfectamente mas de una hora recorriendo el pueblo, abriendo puertas o buscando algo en concreto. Tómatelo con calma.

Viajes:
- A pie:
E 5 días a Bahía de los Contrabandistas,
N 5 días a Altiplanos Helados
W 5 días a Blackshire
S 5 días a Pantano de los Malditos.
- Viaje en Carro:
Estación Norte: Caleta de Plata: 4 días (100), Lunes y Jueves
Estación Norte: Castillo Ironfist: 4 días (100), Martes y Viernes
Estación Norte: Darkmoor: 5 días (100), Miércoles y Sábados
Estación Sur: Blacshire: 3 días (150), Lunes y Jueves
Estación Sur: Kriegspire: 3 días (150), Martes y Viernes
Estación Sur: Caleta de Plata: 3 días (150), Miércoles y Sábados.
- Puerto
Isla de Mist: 4 días (300), Lunes, y Jueves
Caleta de Plata: 3 días (300), Martes y Jueves
Castillo Ironfist: 5 días (300), Miércoles.

Puntos de Interés:

- Te hacen socio de las cofradías de: Magia del Cuerpo, Espíritu, Mente, Fuego, Aire, Agua y Tierra (50). Floretistas, Contrabandistas (50)
- Enseñan las habilidades de: Magia del Fuego, Aire, Tierra, Agua, Cuerpo, Mente y Espíritu (1500), Aprender, Meditación, (1500), Arco, Cota de Malla, Escudo, Culturismo y Maza (625).
- Enseñan las habilidades expertas de: Magia del Cuerpo, Espíritu, Mente, Fuego, Tierra, Aire, Agua (1000), Espada, Daga, Mercante (2000), Diplomacia, Desarmar Trampas (500), Metal (1000)
- Enseñan las habilidades de maestro de: Identificar Objetos (2500), Culturismo (2500), Metal (Héroes)
- Hay Torre Dragón (Vigilancia)
- Hay 2 cocheras (una al Norte y otra al Sur)
- Academia de Entrenamiento (max nivel 60)
- Templo (destruido)
- Castillo Temper (Osric Temper)
- Templo de Baa (curación)
- Fuente que repone 25 ptos de vida.
- Fuente (emboscada)
- Capilla de precisión
- Obelisco #8


- Consejo (aquí es donde debes ir una vez hayas conseguido los votos de los nobles)
- Oráculo (se entra desde el consejo, una vez tengas los 6 votos de los nobles)
- Alcantarillas:
Puedes entrar desde múltiples sitios (desde las casas cercanas al puerto). Aquí encuentras al Príncipe de los Ladrones (búsqueda), pero una vez hayas completado el Dungeon de la Cofradía de las Sombras en Altiplanos Helados. Cuando atrapes al Príncipe de los Ladrones, fíjate en la frase "tan castiza" que te dirá...

- Templo de la Luna:
Para poder entrar por la puerta de doble hoja, debes tocar los altares en este orden: Vida, Precisión, Fuerza, Resistencia, Velocidad y Suerte. Aquí encontraras alguna Hidra, ten cuidado porque si peleas cuerpo a cuerpo contra ellas te convertirán en piedra, si te ocurre eso, utiliza los numerosos pergaminos de Piedra en Carne que encontraras en este Dungeon. Al traspasar la puerta de doble hoja, encontraras el Altar de la Luna (búsqueda)

- Tumba de Ethric el Loco:
Lo más peligroso de este Dungeon son los Liches y Powerliches. Uno de los Powerliches lleva la calavera de Ethric (búsqueda).

- Fortaleza de los Dragones:
Tendrás que pelear contra muchos guerreros con armadura. En este dungeon encuentras a Mordred (artefacto de búsqueda).

- Oráculo de Enroth:
Lo primero que debes hacer es conectar el panel de control que esta a la entrada. Mas adelante encontraras 4 pasillos que es donde debes llevar los 4 cristales (búsqueda). Cada vez que lleves un cristal, te dará 100.000 ptos de experiencia. Una vez que le lleves el cubo de control, podrás acceder al centro de control.

- Centro de Control
La única misión de este Dungeon es encontrar los 4 Rifles Láser. Ten cuidado con los robots de vigilancia. Los cristales de memoria y cubos de control que encontraras aquí no sirven absolutamente para nada.

· Bahía de los Contrabandistas:

Este área se repuebla cada 8 meses

Viajes:
- A pie:
S 5 días a Castillo Ironfist
W 5 días a Free Haven
- Puerto
Puerto del E: Bahía Contrabandistas Oeste, 1 día (150), Lunes y Miércoles
Puerto del W: Castillo Ironfist, 4 días (150), Martes y Jueves

Puntos de Interés:

- Enseñan las habilidades expertas de: Percepción (500), Cota de Malla (1000)
- Academia de Entrenamiento (max nivel: 20)
- Templo
- Fuentes que dan: +2 Personalidad y +2 Intelecto permanente.
- Fuente que da +20 a Fuerza
- Capilla de Fuerza
- Obelisco #11
- Circo (Diciembre)
- Fuente de la Magia: Debes beber de ella para que te hagan Mago.
- Pedestal (búsqueda)
- Templo de Baa (curación)

- Templo de Tsantsa:
Nada muy reseñable, cazadores de cabezas y serpientes. Aquí rescatas a Sherell (búsqueda)

- Templo del Sol:
Es simple, mata a todos los monjes que veas y obtendrás el cáliz sagrado (búsqueda). Hay un pasaje repleto de objetos, pero guardado por un Rey Minotauro. Es bastante probable que a estas alturas del juego te mate una y otra vez. Utiliza las cajas y las esquinas para dejarle atrapado y atacarle desde lejos.

Evita el combate cuerpo a cuerpo con él o morirás.

- Fortaleza del Señor del Fuego:
Es un dungeon un poco lioso, por la cantidad de agujeros y rampas que hay. Asegúrate que cada personaje lleve un trozo de ámbar para teletransportarte al inicio, o quedara inconsciente y casi muerto. Cuidado con el "Anubis" que te saldrá al final, intenta matarlo sin saltar a donde él está, sino desde arriba.

- Templo del Puño:
En la segunda habitación que encontraras, hay un panel secreto en la antorcha que te abrirá la puerta que permanecía cerrada. Mas adelante encontraras los monjes que protegen el cristal (búsqueda)

- Islas Mist:

Este área se repuebla cada 24 meses.

Viajes:
- Puerto
Castillo Ironfist, 2 días (250), Lunes, Miércoles y Viernes
Caleta de Plata, 3 días (250), Lunes y Jueves
Bahía contrabandistas Este: 2 días (250), Martes, Jueves y Sábados

Puntos de interés:

- Enseñan las habilidades de: Magia del fuego, del Agua y del Aire (1000), Diplomacia, Armadura de Cuero, Identificar objetos, Percepción, Desarmar Trampas (200), Culturismo, Maza, Armadura de malla, Arco, Escudo (500)
- Te hacen socio de las cofradías de: Agua, Fuego, Aire, Floretistas (50), Bucaneros (25)
- Enseñan las habilidades expertas de: Lanza (2000), Reparar Objetos (500).
- Enseñan las habilidades maestras de: Meditación (2500), Magia del Agua. Aire y Fuego (4000)
- Academia de Entrenamiento (max nivel: 30)
- Fuentes que dan: +10 fuerza/intelecto, por un día. +5 resistencia elemental por un día.
- Lord Albert Newton
- Torre Dragón (vigilancia)
- Capilla del Intelecto
- Obelisco #14

- Puesto de los Cascos de Plata:
Bastantes espadachines y Guerreros. Aquí localizas a la hija de John Silver (damisela en peligro, búsqueda), en la zona alta del dungeon, dándole a una palanca que hará aparecer unos escalones en el aire que te llevaran hacia arriba a las celdas. También encontraras la lista de enemigos de los Cascos de Plata (búsqueda) y la llave de la Forja de Gherik.

· Pantano de los Malditos:

Este área se repuebla cada 6 meses.

Viajes:
- A pie:
E 5 días a Castillo Ironfist
N 5 días a Free Haven
W 5 días a DragonSands.
- En Carro:
5 días Free Haven (250), Lunes y Viernes

Puntos de interés:

- Te hacen socio de las cofradías de: Bersekers (50), Magia de la Mente, Espíritu y Cuerpo (50), Magia Elemental (100)
- Enseñan las habilidades de: Arco, Escudo, Cota de Malla, Metal y Reparar Objetos (500), Meditación, Magia de la Mente y del Cuerpo (1000)
- Enseñan las habilidades expertas de: Maza (2000), Comerciante (2000), Hacha (2000)
- Enseñan las habilidades maestras de: Percepción (2500), Armadura de Malla (Cruzado), Lanza (Cavalier), Hacha (Hacha de Snergle)
- Hay Cocheras
- Teleportador a Obelisco (ahí hay otro teleportador de vuelta y una fuente que te repone 10 ptos de vida)


- Capilla de Velocidad
- Obelisco #9
- Templo de Baa (curación)
- Fuente que da +2 Resistencia permanentemente
- Pedestal (búsqueda)
- Circo: Agosto

- Minas de Hierro de Snergle:
Aquí veras por primera vez demonios, aunque de la clase mas débil. También hay lodos insidiosos. Encuentras la llave que te hace falta para continuar en el dungeon Cavernas de Snergle (Castillo Ironfist)

- Castillo de Darkmoor:
Bueno, posiblemente este sea el dungeon mas difícil de todo el juego. Aparte de ser un autentico laberinto (el automapa apenas sirve para nada), salen autenticas hordas de Liches y de Ojos. Seguro que aprendes a odiar a los Ojos tanto como lo he hecho yo. Son casi totalmente inmunes a la magia, te atacan a través de paredes y suelos, flotan y son difíciles de atacar cuerpo a cuerpo y, además de todo esto, rocían a tu grupo de todo tipo de enfermedades, locuras y debilidades. Si a todo esto le juntamos que hay habitaciones en las q, fácilmente, pueden aparecer entre 90 y 100 Ojos (mas Liches) ya te vas dando cuenta de la dificultad.
Cuando te encuentres algún cubo colgado del techo, si está de color azul no lo toques, normalmente habrá un interruptor cerca (o no tan cerca) que lo cambiara de color (a rojo), entonces al tocarlo te abrirá zonas secretas.


Tampoco te voy a dar muchas pistas acerca de este dungeon, simplemente decirte que no desesperes y que vayas avanzando poco a poco. Yo tuve que entrar 3 veces con niveles distintos (20, 25 y 35) para poder acabarlo sin morir continuamente.
Aquí encuentras el Cristal de Memoria Delta (búsqueda) y el Libro de los Liches (búsqueda). Cuidado al robar a los cadáveres del final del dungeon, pues te bajará la reputación. ¡Animo!

- Guarida del Dragón:
Es un dungeon muy sencillo, entras y te encuentras a un Dragón Rojo al que tienes que matar. No hay nada más. Si lo matas obtienes su Garra (búsqueda). Los conjuros de fuego no le hacen nada, te aconsejo que te eches protección contra el Fuego antes de entrar.

· Altiplanos Helados

Este área se repuebla cada 24 meses.

Viajes:
- A pie:
E 5 días a Caleta de Plata,
S 5 días a Free Haven
W 5 días a Kriegspire
- Viaje en Carro:
Free Haven: 3 días (200), Lunes y Jueves

Puntos de Interés:

- Te hacen socio de las cofradías de: Servicios de Protección (50), Blade's End (25), Magia Elemental (100) y Magia de la Oscuridad (1000)
- Enseñan las habilidades de: Daga, Mercante, Identificar Objetos, Percepción y Desarmar Trampas (250); Bastón, Lanza, Espada, Hacha y Reparar Objetos (750); Magia del Aire, Agua, Tierra y Fuego (1250); Magia de la Oscuridad (1500).
- Enseñan las habilidades expertas de: Maza y Arco (2000); Magia de la Oscuridad (2000)
- Enseñan las habilidades de maestro de: Armadura de Cuero (3000), Daga (5000), Desarmar Trampas (2500), Reparar Objetos (2500), Diplomacia (2500)
- Hay Torre Dragón (vigilancia)
- Hay Cocheras
- Academia de Entrenamiento (max nivel 50)
- Templo
- Castillo Stone (Anthony Stone)
- Castillo Stromgald (Lord Stromgald)
- Fuente que crea una emboscada de arqueros de fuego
- Fuente que da +10 niveles temporales
- Fuente que da +5 Resistencia permanente y mata al que bebe
- Fuente que da +20 a Velocidad y Precisión durante un día.
- Fuente que da +20 AC durante un día
- Capilla de Resistencia
- Obelisco #7

- Fortaleza del Viento Helado:


La puerta que te encuentras enfrente nada mas entrar no se abre. Hay una gran cantidad de ogros y demás criaturas dentro. Te aconsejo que los intentes matar a través de la mirilla, no mataras a todos (hay muuuchos) pero si puedes acabar con bastantes. Esta puerta se abre con unos interruptores situados en otra parte del dungeon. Aquí encuentras las llaves de las Torres Dragón (búsqueda)

- Hermandad de la sombra:
No es complicado, pero esta lleno de trampas que te atacaran los nervios. Aquí no encuentras nada interesante, pero sirve para saber que el Rey de los Ladrones (búsqueda) no se encuentra aquí, sino en las alcantarillas de Free Haven.

· Caleta de Plata:

Este área se repuebla cada 24 meses.

Viajes:
- A pie:
W 5 días a Altiplanos Helados.
- En Barco:
3 días (desde la ciudad) Islas Mist (300), Lunes, Jueves y Sábados.
3 días (desde la ciudad) Free Haven (300), Jueves y Viernes.
1 día (desde la ciudad) Aguas infestadas de Anguilas (300), Miércoles
2 días (desde isla), Aguas infestadas de Anguilas (200), Jueves


- En Carro:
4 días Free Haven (200), Lunes y Viernes

Puntos de interés:

- Te hacen socio de las cofradías de: Bersekers (50), Magia de la Luz (1000), Magia de la Tierra (50), Magia de uno mismo (100).
- Enseñan las habilidades de: Arco, Escudo, Cota de Malla y Reparar Objetos (625), Magia de la Mente, del Espíritu y del Cuerpo (1250), Aprender y Magia de la Tierra (1000), Magia de la Luz (1500), Cuero, Identificar Objetos, Desarmar Trampas, Diplomacia y Percepción (300).
- Enseñan las habilidades expertas de: Reparar Objetos (500), Lanza (2000), Meditación (500), Magia de la Luz (2000).
- Enseñan las habilidades maestras de: Aprender (5000), Magia de la Tierra (4000), Mercante (4000), Magia del cuerpo y de la Mente (4000), Bastón (5000)
- Hay Cocheras
- Academia de Entrenamiento (max nivel 40)
- Capilla de Personalidad
- Obelisco #10
- Circulo de Piedras
- Fuente que produce enfermedad
- Fuente que da +20 Intelecto y Personalidad por un día.
- Templo
- Fuente que repone 25 puntos de magia


- Ayuntamiento
- Torre del Dragón (de vigilancia)
- Fuente que da +2 a Precisión permanentemente
- Fuente que da +2 a Velocidad permanentemente

- Monolito:
Un dungeon bastante bonito, aquí encontraras Clérigos, Druidas y Elementales de todos los tipos. No es complicado. La habitación del final tiene un altar que da +5 Personalidad permanente a todos los Clérigos y Druidas de tu grupo. Además resuelves una búsqueda haciendo esto.

- Fortaleza de los Cascos de Plata:
Repletita de guardias. Aquí conseguirás el Ankh, si se lo llevas a Loretta Fleise (Caleta de Plata) y luego a Stone (Altiplanos Helados) te dará una recompensa (5000)

- Fortaleza del Señor de la Guerra:
Al principio deberás encontrar una puerta secreta para poder continuar el dungeon. Si acabas con el Cuisinart, encontraras unos papeles que deberás llevar al Castillo Temper (búsqueda).

· Blackshire:

Este área se repuebla cada 24 meses.

Viajes:


- A pie:
E 5 días a Free Haven
N 5 días a Kriegspire
W 5 días a Valle del Paraíso
S 5 días a Dragonsands.
- En Carro:
3 días Free Haven (250), Martes y Viernes

Puntos de interés:

- Te hacen socio de las cofradías de: Contrabandistas (50), Magia de la Oscuridad y Magia de la Luz (1000)
- Enseñan las habilidades de: Magia de la Luz y Oscuridad (2000), Cuero, Identificar Objetos, Desarmar Trampas, Diplomacia y Percepción (250)
- Enseñan las habilidades expertas de: Magia de la Oscuridad (2000)
- Enseñan las habilidades maestras de: Escudo(5000), Espada(cavaliers), Maza (5000).
- Hay Cocheras
- Torre del Dragón (vigilancia)
- Academia de Entrenamiento (max nivel 100)
- Capilla de Magia
- Obelisco #5
- Fuente que da +30 resistencia a la magia durante un día y te convierte en piedra
- Fuente que da +5 resistencia a la magia y te enferma


- Fuente que repone 50 puntos de vida.
- Templo
- Ayuntamiento
- Torre del Dragón (vigilancia)
- Cofre (que contiene el escudo de Lord Killburn, búsqueda)
- Templo de Baa (curación)
- Fuente que da +5 a Intelecto y Fuerza permanentes y te enferma
- Circo: Abril

- Guarida del Lobo:
Aquí encontraras cientos, cientos y cientos de Hombres Lobo, además de algún Lodo. Cuando hayas limpiado todo hasta el Altar, tendrás que encontrar al Fantasma de Balthazar que esta en el extremo de una de las cuevas. Te pedirá la Gema de la Pureza que se encuentra en la cueva opuesta. Una vez la tengas, vuelve donde el fantasma y te pedirá que destruyas la gema de la putrefacción. Destruye el Altar con la Gema de la Pureza (búsqueda) y entra en la guarida propiamente dicha.
Prepárate a sufrir. En este dungeon hay pasajes que se repueblan de hombres lobo y espadachines cada vez que pasas, así que ve con mucho ojo. Al final en una habitación con aproximadamente 60 ó 80 hombres lobo, encontraras al jefe y al matarlo soltara la Perla de la Putrefacción (búsqueda) Es un dungeon bastante complicado, debido al gran numero de enemigos que te salen desde todas partes.

- Templo de la Serpiente:


El problema de este dungeon (uno de ellos) es que te encontraras campesinos hostiles, y al matarlos te bajara la reputación. Es inevitable hacerlo, ya que muchas veces no podrás pasar por el pasillo si no lo haces. Acuérdate cuando salgas de ir a un templo a donar dinero y mejorar tu reputación.
Lo primero que tienes que hacer es tirarte por donde aparece el Dragón Dorado (después de matarlo, claro XD) y darle a la palanca que te abre una puerta secreta. Un poco mas delante hay una zona secreta del juego (explicado en el capitulo "Trucos Especiales"). Te aconsejo que vayas allí ya que encontraras un objeto mágico muy útil. Una vez acabes el dungeon, encontraras a Cravitz (búsqueda).

· Kriegspire:

Este área se repuebla cada 8 meses.

Viajes:
- A pie:
E 5 días a Altiplanos Helados
W 5 días a Agua Dulce
S 5 días a Blackshire.
- En Carro:
3 días Free Haven (250), Miércoles y Sábados

Puntos de interés:

- Enseñan las habilidades expertas de: Magia de la Luz (2000)
- Enseñan las habilidades maestras de: Arco (Mago de Batalla) encima del Castillo Kriegspire
- Hay Cocheras
- Torre Dragón (vigilancia)
- Academia de Entrenamiento (max nivel 80)
- Capilla del Frío
- Capilla del Fuego
- Obelisco #4
- Fuente que da +30 niveles durante un día.
- Fuente que da +5 Resistencia y te elimina del juego
- Fuente que intercambia 5000 mo por 5000 puntos de experiencia.
- Fuente que da +5 resistencia elemental permanentemente y te mata
- Fuente que te da +40 AC durante un ida
- Fuente que te transporta al Castillo Kriegspire
- Ermitaño de la montaña (finaliza el invierno en Altiplanos Helados, búsqueda)
- Torre del Dragón (de vigilancia)
- Pedestal (búsqueda)

- Puesto de los Diablos:
Es el dungeon más simple de todo el juego. Hay una habitación repleta de Diablos y tienes que matarlos a todos.

Te recomiendo que te quedes en la entrada y los vayas matando poco a poco según avanzan hacia ti. No salgas a la sala grande o te atacaran desde todos los lados. Uno de los Diablos lleva un pergamino con planos (búsqueda).

- Templo Superior de Baa:
Para entrar aquí necesitas la Capa de Baa que te da Humphrey (Ironfist) (búsqueda). Te encontraras bastantes Druidas, Magos etc. Pero lo peor de todo es el final, bastante complicado ya que se compone de 3 salas semicirculares anexas repletas de todo tipo de Magos, Druidas, Clérigos...
La paciencia será tu mejor arma para acabar con todos ellos. 2 apuntes. Cuando consigas la llave del Rey Brujo y la llave del Sumo Sacerdote, podrás abrir un cofre en el que esta la carta que te han pedido (búsqueda). Por ultimo, la cara de Baa que encontraras en una de las salas semicirculares te dará 50.000 PX al tocarla para cada personaje, pero te bajara notablemente la reputación, nada que una buena donación en un templo no pueda remediar, claro... pero, ojo, SOLO te dará esos puntos de experiencia si has conseguido atravesar el túnel curvo que esta constantemente invocando "chispas" y "bolas de fuego"

- Castillo Kriegspire:
Aquí te encontraras con muuchos Minotauros, de todas clases, tipos y colores. El tipo más peligroso es el Rey Minotauro, ya que lanza constantemente "Dedo de la Muerte" (cuando dice DIE! ) y te puede matar directamente (y sin pasar por la casilla de salida XDD). Aparte de Minotauros, también encontraras algún tipo de Drake y esa especie de buitres gigantes (Criaturas de Agar) que producen risa más que otra cosa.

Aquí encontraras el "Huevo Enjoyado" (búsqueda) y uno de los Cristales (búsqueda). No utilices el "Sanador de Kriegspire" que encontraras, si no quieres que tu reputación baje por los suelos.
Para acabar completamente con todas las criaturas del castillo, será "casi" necesario que te teletransportes desde la fuente del pueblo, ya que te llevara a una zona muy difícil de acceder por otro modo, eso si, prepárate a enfrentarte a 10 o 12 minotauros (mago, rey y normales) que te rodearan totalmente.

- Laboratorio de Agar:
Aparte de los buitres saltarines (Criaturas de Agar) te llevaras la desagradable sorpresa (si ya los has sufrido en Darkmoor) que aquí también hay Ojos, no tantos como en Darkmoor pero suficientes como para molestar y mucho.
Agar es similar a un PowerLich y a estas alturas no debería darte muchos problemas.

- Cueva de los jinetes de Dragones:
Este dungeon no tiene ningún objeto importante "per se", pero aquí encontraras el mayor numero de armas, armaduras, varitas y objetos de calidad de todo el juego. Eso si, están muy bien protegidos por gran cantidad de Wyrms y Cuisinarts. Lleva su tiempo acabarlo pero, creo, que merece la pena completarlo.

· Aguas infestadas de Anguilas:

Este área se repuebla cada 8 meses.

Viajes:
- En Barco:
2 días (N) Caleta de Plata (400), Lunes.
1 días (S) Isla del Norte (200), Sábados.

Puntos de interés:

- Enseñan las habilidades expertas de: Armas Antiguas (gratis)
- Enseñan las habilidades maestras de: Magia de la Luz (reputación Santo)
- Academia de Entrenamiento (max nivel 40)
- Capilla de Veneno
- Obelisco #13
- Fuente que produce enfermedad
- Fuente que da +20 resistencia a la magia por un día.
- Templo
- Fuente que da +20 resistencia elemental por un día.

- Castillo Alamos:
Bueno, se trata del Dungeon mas lioso y complicado, posiblemente, de todo el juego. Algún amigo mío ha tardado días en descubrir la localización del Cristal. No hay enemigos especialmente poderosos, aunque sí bastante molestos (Magos, Elementales del Aire y las mujeres guerreras llamadas Magyars que igual ya conoces de Altiplanos Helados).


Para que no tardes días en descubrir el Cristal, te diré que esta cerca de la entrada. La forma mas fácil de llegar a él es alcanzando primero la sala donde están los esqueletos enjaulados y dando un salto (con el conjuro) para apoyarte en las vigas de madera que hay cerca del techo. Hay una zona en la que te pedirá una clave para poder pasar. Para que le puedas dar esa clave habrás tenido primero que localizar los 5 arboles que te dan las 5 pistas para que descubras cada letra. Si no has visto primero los arboles, no te servirá de nada saber la clave correcta.
Para que no te devanes demasiado el coco, la clave es la siguiente:

* "La primera es la cuarta parte mas uno". Nos hablan del abecedario inglés (que tiene 36 letras), así que la cuarta parte + 1 será 10, la letra J
* "La segunda es la siguiente a la tercera", aunque parezca que nos digan la d realmente es B
* "La tercera es la primera de las 26", la A
* "La cuarta es la octava desde el final, Archibald es, en realidad, tu amigo". La octava letra desde el final de "Archibald" es la R
* "La quinta es 2 veces la segunda", la D
Así pues, la clave es JBARD.

Aquí encuentras uno de los Cristales (búsqueda)

· Dragonsands:

Este área se repuebla cada 6 meses.

Viajes:
- A pie:
N 5 días a BlackShire.
W 5 días a Isla del Ermitaño
E 5 días a Pantano de los Malditos

Puntos de interés:

- Este es un sitio realmente extraño. Hay 4 tiendas en las que te cambian Pirámides doradas o Barriles de Vino por Armaduras, Armas o equipo diverso y lamparas mágicas por gemas.
- Capilla de los Dioses: +20 a todas las características permanentemente. Ten cuidado porque esta muy bien protegida por numerosos Dragones.
- New World Computing: Dungeon secreto al que se accede a través de la capilla de los Dioses, analizado mas adelante en "Trucos Especiales".
- Obelisco #6

- Circulo de Rocas:
Aquí se encuentra el premio oculto que podrás recoger cuando resuelvas el misterio de los Obeliscos. Una vez hayas descubierto y examinado todos los obeliscos, si tocas la roca del centro de este circulo, encontraras 250.000 mo, el ultimo conjuro de la Magia de la Oscuridad y los Artefactos Guinevere, Igraine y Morgan. En algunas versiones del juego hay un bug por el que cada vez que abras esta roca, te dará 250.000 extra - Fuente que restaura 50 puntos de vida.


- Fuente que da +10 resistencia elemental permanentemente y te elimina del juego.
- Fuente que da +10 a todas las estadísticas permanentemente y te elimina del juego.
- 2 cofres guardados por 4 lagartos de electricidad, 4 lagartos de fuego, 7 Dragones Rojos, 15 Dragones Azules, 13 Dragones Dorados, 5 Wyrms, 4 Wyrms Gigantes y 1 Gran Wyrm (buff!!). Esos cofres contienen los artefactos Morgan y Aphrodite y en los cadáveres de las criaturas que los guardan encontraras los artefactos Ares y Apollo.

- Tumba de Varn:
Junto con Alamos y Darkmoor éste es uno de los laberintos mas complicados del juego. Si eso no fuera suficiente, además esta lleno de criaturas poderosas muy resistentes a la magia que solo encontraras aquí. De este modo hallaras todas las variedades de Guardianes de Varn (¿Te acuerdas del Anubis de la Fortaleza del Señor de la Guerra? Pues ese tipo de criaturas, pero mas poderosas), Genios, Djins y Efreets. Éstos últimos son habitantes de un plano elemental (como deberías saber como experimentado jugador de rol) así que los conjuros de su plano elemental no les harán daño. Los Efreets pertenecen al plano del fuego y los Djins al plano del Aire, así que utiliza contra ellos conjuros del plano del Agua y de la Tierra respectivamente (planos opuestos). Si bien el conjuro "Aliento de Dragón" funciona muy bien contra todos ellos, es demasiado caro para utilizarlo continuamente.

"Grosso modo" los pasos a seguir en este dungeon son los siguientes:
* Encuentra la llave de la puerta del fuego.
* Antes de entrar por dicha puerta, encuentra la Calavera de Cristal que te protegerá, en parte, de la radiación


* Encuentra la llave de la "puerta trasera" y entra por ella
* Encuentra la llave del Templo del Agua y entra en él.
* Aquí encontraras la llave del cofre de la biblioteca que no habrás podido abrir antes, vuelve y abre ese cofre.
* En ese cofre se encuentra la llave del cofre de VARN
* Por el camino habrás encontrado pergaminos con los siguientes códigos:

a) Primer Oficial = KCOPS
b) Oficial de Comunicaciones = ARUHU
c) Ingeniero = YTTOCS
d) Capitán = KRIK
e) Doctor = YOCCM
f) Navegador = ULUS

Nuevamente aparecen referencias a Star Trek en el juego (las claves)
*Ahora vuelve a la entrada del Templo del Fuego, colócate en cada piscina y mete el código correcto.
*Entra por el Pozo de VARN, acaba con los droides de seguridad y abre el cofre de VARN, aquí encontraras el Cubo de Control (búsqueda)
Las piscinas de purificación te curarán la radioactividad; si no lo haces, la radioactividad te irá haciendo daño continuamente. NO hay otro modo de curarse, incluso si sales del dungeon y vas a un templo no te podrán curar la radioactividad, aunque no te hará daño hasta que no vuelvas a entrar al Templo de VARN. Las Calaveras de Cristal te protegen, en parte, de la radiación. Coge todas las que encuentres.

· Isla del Ermitaño

Este área se repuebla cada 6 meses.

Viajes:
- Andando:
5 días N Valle Paraíso
5 días E DragonSands.

Puntos de interés:

- Obelisco #3
- Fuente de la Juventud. Cura el envejecimiento mágico (Fantasmas, espíritus etc.)
- Templo Supremo de Baa:
Nada mas entrar, si tomas el camino del W y tocas el objeto cilíndrico encontraras un teleportador que te lleva a un área secreta de las alcantarillas de Free Haven. Toca los altares que encuentres, te harán algo de daño, pero cuando más tarde toques las capillas, éstas te darán beneficios. El altar del Aire te da +10 resistencia a electricidad permanente, El altar de la Tierra te da +10 resistencia mágica permanente, el altar del Agua te da +10 resistencia al frío permanente y el altar del fuego te da +10 resistencia permanente al fuego.
En el pasillo final te encontraras 4 puentes extensibles. Los puedes extender o recoger con los interruptores que hay junto a los muros. Para alcanzar los interruptores que están demasiado lejos, utiliza Telekinesis.

En la salida del norte encontraras otro de los Cristales (búsqueda)

· Valle del Paraíso

Este área se repuebla cada 6 meses.

Viajes:
- Andando:
5 días N Agua Dulce
5 días S Isla del Ermitaño
5 días E Blackshire

Puntos de interés:

- Enseñan las habilidades maestras de: Magia de la Oscuridad (reputación mediana), Armas Antiguas (5000)
- Academia de Entrenamiento (max nivel sin limite)
- Obelisco #2
- Fuente que repone 100 ptos de Magia y de Vida.
- Templo de Baa (curación)
- Cofres con Artefactos: Percival y Odín

· Agua Dulce

Este área se repuebla cada 8 meses.

Viajes:
- Andando:
5 días S Valle Paraíso.
5 días E Kriegspire

Puntos de interés:

- Obelisco #1
- Fuente que da +50 a las 7 características principales durante un día.
- Pedestal (búsqueda)

- La Colmena:

Este dungeon se repuebla cada 7 días.

Bueno, nos acercamos al final. Si acabas correctamente este dungeon, acabaras el juego. Aquí te encontraras varias hordas de Demonios de toda clase, así que no estaría de mas que entraras con todas las protecciones echadas. Hay zonas en las que se producen inundaciones, es decir, te producirá daño del tipo a la radiación del Templo de VARN, hay zonas seguras (unos cuadrados azules) donde no te harás daño.

Habrá un momento que acabaras en una sala con varios agujeros, tendrás que ir tirándote por ellos uno a uno e ir abriendo las puertas. Tienes que encontrar la llave del Centro de la Colmena.

ATENCION:

Una vez entres en el centro de la colmena tendrás que destruir el Reactor que te ataca. SOLO puedes destruirlo con armas antiguas, y una vez que acabes con el te transportara al centro de la habitación quitándote todos los conjuros de fondo que lleves. Una vez te teleporte, aparecerás en la misma habitación, pero una considerable horda de Demonios se te abalanzara encima. Es el momento de detener el juego y echarse los conjuros de Hora de Poder, Día de los Dioses y Día de Protección (como mínimo), ponerte junto a la Reina de los Demonios (en el pasillo que se abre) para tener las espaldas cubiertas y dejar la tecla A (atacar) apretada. El daño que te puede hacer la Reina demonio es mínimo comparado con el que te hace el ejercito de Demonios.

Pero sobre todo no juegues por turnos, ya que perderás la ventaja de tener los Blasters (su ventaja es la rapidez, pero me imagino que a estas alturas ya te habrás dado cuenta). Una vez que acabes con todos los Demonios, haz lo propio con la Reina Demonio (1300 ptos de vida) y sal por la pared que esta en el pasillo de la Reina Demonio. Es importante que acabes con todos los Demonios de una tacada, ya que una vez que destruyas el reactor si utilizas Baliza de Lloyd o Puerta de la Ciudad para ir a sitio seguro y curarte, el Reactor estallará y destruirá el mundo, acabando el juego (ganas pero mueres). Si consigues destruir a todo el "bicherío" y sales por el muro indicado, veras la animación final, que esta bastante bien.