Safecracker (1997) - Sótano
La solución a este juego con puzzles algo complicados y un guión algo flojo, no obstante los gráficos y el sonido son excelentes.
SÓTANO
En primer lugar aquí está todo bastante oscuro, es difícil orientarse y el mapeado en bastante lioso. Suerte que es poca cosa, pero sobre todo, tranquilidad y no os alarméis.
Primeramente debemos dar la vuelta y buscar una máquina con un Joker. Jugamos tranquilamente con ella usando las monedas adecuadas y acabaremos ganando. El juego es el del Poker y alguna vez sacareis alguna pareja más grande que ella, esto es fácil. El START dará sus cartas y el DEAL las nuestras. Una vez vencida podremos conseguir otro código de la última caja fuerte.
Ahora, si nos ponemos mirando de frente las sillas y la mesa, veremos un resorte en la pared, a la derecha, que debemos apretar. Se abre una especie de armario a la derecha de donde cogemos el último T-1001, y, de dentro del arcón, conseguimos los códigos del Jukebox del primer piso, mirándolos con la linterna de palo azul del suelo. Sobre todo anotarlos. También es interesante mirar un papel donde veremos los planos del primer piso y una habitación, arriba a la derecha, que no tiene puerta.
También podemos encontrar aquí algunas habitaciones más con juegos y comida que no hace falta usar pero si queréis hacerlo es divertido. Hay una máquina tragaperras que funciona con monedas de 25c y que la combinación perfecta es manzana-plátano-limón. Podemos leer el libro del osito Ted y mirar su animación, etc.
Lo importante es saber que este sótano está dividido en dos partes. Una es donde estamos ahora con las sillas, la mesa y los tres toneles detrás y la otra con sillas blancas, mesa y una chimenea. Estas dos partes están divididas por una habitación central y es bastante complicado llegar a ella por la oscuridad que hay en este lugar.
Tal como estamos, situados detrás de las sillas, llegamos a como 2 tiras de baldosas en la pared, y si giramos, al fondo, vemos una luz en el techo, de esas de las minas. Debemos ir hasta ella y pasarla una vez, entonces girarnos a la izquierda y en la oscuridad buscar la apertura de la pared y entrar en la habitación central. Aquí primero leemos el libro de como resolver el puzzle de este lugar, en la estantería y después vamos a la máquina de las llaves. Solo debemos apretar la número 4 y cogerla. Hay otras llaves que también salen, pero la correcta es la 4 y solo podemos coger una, o sea que no os confundáis.
Aquí es donde hay las dos salidas al sótano con toneles y al de la chimenea. Salvad la partida por si os equivocáis ya que la salida es la misma. Ahora volvemos al mismo sitio de donde venimos y nos paramos frente al tonel central de los tres que hay. Cliqueamos en él para entrar en el puzzle y en el grifo, con lo que se abre un compartimento en la parte superior. Usamos aquí la llave pesada y cogemos una nota del barril (partida de ajedrez), la tercera foto con código, 7 monedas más de 25c y una botella de whisky.
Debemos volver a la habitación central, guiándonos por la luz del techo y de aquí salir a la otra parte de la bodega, la que tiene la chimenea. Pasamos las sillas, la mesa y la chimenea y seguimos al fondo para encontrar una puerta a la derecha.