Safecracker (1997) - Primer Piso

La solución a este juego con puzzles algo complicados y un guión algo flojo, no obstante los gráficos y el sonido son excelentes.

PRIMER PISO

Abrimos la siguiente puerta acristalada y aparecemos en la Recepción. Izquierda y examinamos la caja fuerte azul. De izquierda a derecha ponemos arriba: 3 - 1 - 4 y le damos a la palanca. De dentro podemos coger 7 monedas de 25c y un trozo de papel con un 1 (parte del código del ascensor).

Izquierda y abrimos la caja resolviendo su puzzle. Como veis es un juego de 4 casillas por 4, en la que tenemos que moverlas para volver a poner el dibujo que había. Es un juego fácil y no tiene ningún problema además de que cada vez queda de diferente manera. Al acabar le damos al botón central de la derecha. De dentro podemos coger una foto con código (1=0), la llave de la sala 27 y la de la 6.

Opcionalmente podemos ir hasta el monitor central de la Recepción y jugar a "Las Minas". No sirve para nada, como muchas cosas que encontraremos, pero es divertido hacerlo un ratito.

Por la puerta a la derecha del lavabo de los hombres pasamos a un Saloncillo donde hay tres cajas que debemos abrir. Vamos a la que tiene 4 botones y ponemos el 3 arriba a la izquierda, 2 arriba a la derecha, 3 abajo a la izquierda y 1 abajo a la derecha. Le damos a la palanca y cogemos una manivela de dentro. La caja fuerte con los botones rojos también tiene su combinación.

De arriba a abajo debemos dejarla en estos números: 2 (arriba solo), 1 y 1 (tanto a izquierda como a derecha), 6, 5 y 5 (tanto a izquierda como a derecha) y 20 (abajo de todo). Le damos a la palanca para abrirla y cogemos un papel Espiral T-1001 de uno de los cuatro cajones. El tercer puzzle es una caja con nueve botones rojos. De izquierda a derecha, en la línea superior ponemos: 4 - 2 - 6 - 7. En la central: 3 - 5 - 1 - 8. Y en la inferior, que solo hay un botón, ponemos el 9. Le damos a la palanca y cogemos la nota-caja interruptor y una llave.


Salimos por la puerta del otro lado y llegamos al Salón de Diseño. Aquí vemos un Jukebox que, de momento, pasamos por no tener ni idea de como va. Por la siguiente puerta llegamos al Café, estancia donde no hay puzzles. Y siguiendo el camino entramos en la Oficina de los Constructores. Aquí vemos una curiosa máquina de letras, en la que tenemos que teclear la palabra LAFAYETTE, dando igual si una letra esta repetida. Luego le damos a la manivela, se abre la máquina y podemos coger la llave de la sala 7-2 y un disco de diapositivas. Podemos también mirar la mesa con dibujos y la pantalla del monitor.

Saliendo por la puerta de la derecha de la máquina pasamos a la sala del Ingeniero en Jefe. Vamos hasta la caja fuerte verde y usamos el disco de diapositivas. Ponemos las tres teclas de flechas, de derecha a izquierda, con el comodín (pone el título del juego). Después, en el tercero (primero de la izquierda) ir moviéndolo hasta que quede el comodín perfectamente visible y sin título del juego. Finalmente en el central vamos moviendo la flecha hasta que se abra y cogemos un papel (parte código ascensor). Aquí mismo miramos en los archivos y usamos la llave de la sala 6. Se abren y conseguimos una nota del motor de un reloj.

Saliendo por la puerta a unos de los lados, al contrario de donde están los archivadores, y llegamos a la Sala de Muestras donde hay cuatro cajas fuertes para abrir. Vamos a la caja con las flores. Para abrirla debemos poner el color de las flores del recuadro de arriba a la izquierda: amarillo en el centro y rojo en los pétalos. Para conseguirlo debemos coger una y ponerla de este color y luego darle hasta que las otras dos se queden también en el color correcto. Quizás es algo difícil de explicar pero muy fácil de conseguir. De dentro cogemos una Espiral T-1001 y el Código Egipcio 1.

La siguiente caja fuerte a la que atacamos es la de las manivelas: derecha hasta el 1, izquierda hasta el 5, derecha hasta el 4 y izquierda hasta el 2. Movemos la manivela y de dentro cogemos un código de la última caja fuerte y la llave de la sala 13-3. Las otras dos cajas aún no tenemos información de como abrirlas o sea que las dejamos para más tarde.

Salimos por la puerta del otro lado para entrar en la Sala de Seguridad. Al fondo del corredor del final de la habitación hay un archivador. Lo abrimos por las buenas y cogemos una nota de archivo. Aquí mismo hay una puerta que da a un Cuarto de un Enfermo, pero que no entramos aún. Volvemos al despacho de esta sala y entramos en el Guardarropas para leer tres anuncios en la pared y entrar por la puerta de delante a la Cuarto del Enfermo.

Examinamos el armario al lado de la cama para ver el tercer código del ascensor, el 1. Examinamos el libro sobre la mesa de la otra habitación y salimos por la puerta de enfrente al entrar en el salón. Llegamos al despacho de Apoyo al Cliente.

Examinamos el libro sobre cajas fuertes que hay encima de la mesa (se pasan las hojas con el ratón) para leerlo todo. Miramos la otra mesa y examinamos la bandeja al lado del teléfono, de donde cogemos un dictáfono.

Vamos hasta la caja roja, usamos el dictáfono, le damos al hablar (SPEAK) de la máquina, le damos al PLAY del dictáfono y abrimos la caja dándole a la manivela. De dentro cogemos la llave de la sala 13-2, la nota caja fuerte-voz y otro código de la última caja fuerte.

Salimos por la puerta al lado de la caja roja y entramos en Ventas y Exportación. Para abrir la caja fuerte de este despacho y, de izquierda a derecha, ponemos 1 y 6 arriba y 5 y 2 abajo. Abrimos y cogemos otro código de la última caja fuerte. Como curiosidad podemos mirar en la pantalla del ordenador, concretamente en el directorio juegos.

Salimos por la otra puerta para entrar en Administración pero, por ahora no podemos abrir. Volvemos atrás hasta la Oficina de los Constructores y, una vez al otro lado del despacho, entramos por la puerta derecha, en la habitación de Diseño Técnico. La caja fuerte de esta localización consta de 8 rectángulos en dos líneas y con dos luces en cada uno de ellos. La apertura correcta, de izquierda a derecha y contando cuatro columnas de arriba a abajo es: 1- 5 - 11 - 15 - 16 - 12 - 7 - 3 - 4 - 8 - 6 - 2 - 10 - 14 - 13 - 9. Giramos la palanca y ya podemos coger un código de la última caja fuerte y un Espiral T-1001.

Entramos en la Despensa, la puerta al lado del lavabo y usamos la llave 27 en la caja cerrada.

Podemos coger 3 monedas de 3d y 3 de 50p, la llave 9 y una nota de la caja fuerte. Salimos y entramos por la puerta de al lado, no la del lavabo, a la izquierda, pasando por un corredor y llegando a la Caja de la Escalera. Subimos la escalera hasta el segundo rellano y abrimos la armadura. De izquierda a derecha ponemos los contadores en 1 - 2 - 4, le damos a la palanca y cogemos uno de los Espirales T-1001 y la llave de la habitación 24. Esto último debemos hacerlo rápido antes de que la bola de aire caiga y nos cierre el paso. Si es así solo tenemos que repetirlo y no pasa nada.

Volvemos atrás hasta Diseño Técnico y entramos en la puerta del lavabo. En el armario de la pared apretamos el botón rojo, usamos la llave de la habitación 24 y cogemos una de las espirales T-1001. Salimos del lavabo y entramos por la puerta al lado izquierdo de la caja fuerte: Ingeniero en Jefe. Vamos a la izquierda, Sala de Muestras, y todo recto para entrar a la sala del Guardia de Seguridad. Aquí usamos la llave 9 en la caja verde de la pared y cogemos la llave 13-1, la 7-3, la 52 y una nota de la caja de llave.

Volvemos a la Sala de Muestras y entramos por la puerta derecha del fondo para aparecer en una Cocina. Miramos los tres termómetros de temperatura de la pared y usando la opción FILL dejamos el de la izquierda en C = 9,5, el central en F = 49 y el de la derecha en K = 282,5. Le damos a la palanca de arriba y cogemos una manzana, un plátano, otro número de las Espirales T-1001, una llave redondeada, una caja de leche y una bombilla. Ahora miramos el molinillo de café del otro lado, lo movemos y se abre una puerta secreta al sótano, donde aún no bajamos pero podemos echar un vistazo si queremos.

Volvemos a la Sala de Muestras y vamos hasta la caja fuerte con la cerradura redondeada. Usamos en ella la llave redondeada y cogemos la llave 7-1. Ahora le toca a la caja fuerte roja. Usamos en ella la llave 7-1, 7-2 y 7-3, cliqueamos en ellas (solo en una) para que giren y movemos la palanca. De dentro cogemos el último trozo del código del ascensor y un calco de la caja de llaves (que ya nos sabemos).

De nuevo en Administración vamos hasta la caja roja y usamos en ella las llaves 13-1 y 13-2. Las giramos, le damos a la manivela y cogemos un nuevo código de la última caja fuerte. Nos vamos a la Caja de la Escalera y nos ponemos frente al ascensor, a un lado de este lugar. Señalamos la caja de la contraseña e introducimos el número 1812 y le damos al Return. Aparece el ascensor, entramos, apretamos el botón 2 y esperamos que nos lleve al segundo piso.