Safecracker (1997) - Fuera de la Casa

La solución a este juego con puzzles algo complicados y un guión algo flojo, no obstante los gráficos y el sonido son excelentes.

FUERA DE LA CASA

De entrada fijaros que en nuestro inventario tenemos ya un plátano. Vamos a conseguir muchas cosas para comer o beber que podemos usar o no. No sirve para nada o sea que vosotros mismo. También veremos un contador, en que va pasando el tiempo y otro en el que nos van diciendo el tanto por ciento de cosas que hemos hecho. En la explicación podemos llegar al 100 %, pero algunas cosas yo no las he hecho y sois libres de hacerlas vosotros. El juego se acaba sin tener que hacerlo todo y estas cosas solo sirven para subir puntuación.

Estamos dentro de una cabina de teléfono. Éste suena, nos giramos y lo descolgamos. Nos dan las instrucciones de nuestra misión. Derecha, abrimos la puerta y salimos. Vamos todo recto hasta el paso cebra y atravesamos la calle. Seguimos a la izquierda, dos veces adelante y giramos a la derecha. Quedamos frente al candado de la puerta de una Mansión. En la parte de arriba vamos girando hasta dejar la nota de la clave de Sol, en la central dejamos las dos corcheas y abajo dejamos la clave de Fa.

La verja se abre y entramos en la Finca del Sr. Crabb. Vamos adelante, sorteando la fuente y subiendo las escaleras por la izquierda. Una vez frente a la puerta principal de la casa miramos un poco a la izquierda para ver una cajita donde se introduce la secuencia de apertura. La abrimos y tecleamos 1923, dándole después al Enter. Ahora solo tenemos que abrir la puerta y entrar.