Safecracker (1997) - Segundo Piso
La solución a este juego con puzzles algo complicados y un guión algo flojo, no obstante los gráficos y el sonido son excelentes.
SEGUNDO PISO
Tal como aparecemos aquí vamos hasta el cañón más lejano, el de la derecha. Examinamos la parte superior del mismo, cliqueamos en ella y cogemos el termo, las galletas y el queso del compartimento que se abre. Vamos hasta las rejas y miramos muy detenidamente el cuadro que hay al otro lado.
Ahora entramos por la segunda puerta de la izquierda (tal como salimos del ascensor) y entramos en el Departamento de Compras. Vamos hasta el reloj y examinamos la nota sobre él que tenemos en nuestro inventario. Movemos la aguja hasta el 3, luego hasta el 7 y finalmente hasta el 1. Le damos al botón que hay debajo de las 12 y del compartimento que se abre podemos coger un nuevo código de la última caja fuerte y otro código egipcio.
Salimos a la sala de los cañones y entramos por la puerta de al lado. Estamos en el despacho del Jefe del Departamento de Marketing y vamos hasta la caja fuerte en forma de bufón. Usamos una moneda de 3d en ella y vamos girando los botones (tres a cada lado) para que saque la lengua, gire los ojos y quede normal, tantas veces como sea preciso hasta que se abra. Este puzzle no se como explicarlo para haceroslo entender, es fácil pero se necesita un poco de paciencia para abrir la caja. De dentro cogemos otro código de la última caja fuerte. Vamos hasta la mesa del despacho, abrimos el cajón y cogemos una nota de banderas.
Salimos por la puerta a la derecha de la mesa del despacho para entrar en la sala del Jefe del Departamento de Exportación. Aquí está la caja fuerte donde tenemos que ir moviendo la imagen hasta que quede igual que la pintura que hemos visto tras las rejas de la sala de los cañones y cuidado que se pone al revés.
Una vez logrado le damos a la palanca de la izquierda y luego a la de arriba a la izquierda y se abrirá. Podremos coger una de las Espirales T-1001.
Saliendo por la otra puerta llegamos a la Biblioteca. Aquí no hay puzzles pero si dos cosas importantes. La primera es que todo recto, tal como entramos, adelante, quedaremos frente a una estantería llena de libros. Cliqueamos en ellos y en el panel que queda detrás y descubrimos una puerta secreta que lleva al Despacho de Crabb. La segunda es que en una de las esquinas leeremos un letrero que dice "por favor, no empujar". Si lo empujamos, o mejor dicho, empujamos las tres letras de al lado, aparece otro camino secreto que nos lleva al sótano y que acaba saliendo a la calle. Pero no hace falta probarlos.
Volvemos atrás hasta el Departamento de Compras y cogemos la otra puerta para entrar en el despacho del Sicólogo de la Empresa. En la radio hay un nuevo puzzle que debemos resolver, sin hacer mucho caso de en que tipo de ondas nos movemos, y antes de nada leemos de nuestro inventario la nota caja fuerte-voz. Ya preparados apretamos el botón L y ponemos el dial, con TUNE, en la línea de canales de Radio 1. Ahora la S y ponemos el TUNE en Radio 8, la M en STAR y la S en RSD. LUX. Finalmente apretamos la O y se abre. De dentro cogemos otro código de la última caja fuerte y un nuevo número de las Espirales T-1001.
Salimos por la otra puerta y llegamos a la Sala de Reuniones. Vamos hasta el barco y giramos el mando poniendo el 2 por la derecha, el 4 por la izquierda, el 2 por la derecha y el 5 por la izquierda. De dentro conseguimos otro Espiral T-1001.
Seguimos por la siguiente puerta llegando a la Cámara de Música. Aquí hay que tener oído y suerte, a menos que se sepa tocar el piano mínimamente. Vamos hasta el gramófono, lo ponemos en marcha y escuchamos atentamente la canción "TWINKLE LITTLE STAR". Ahora vamos hasta el piano y tenemos que repetirla tocándola, teniendo en cuenta que si nos equivocamos solo podemos tocar un número de notas determinado y se cerrará. De todas formas las teclas están muy cerca, solo hay la primera, una subida de séptima y bajadas de dos, fácil en definitiva. Conseguido pasar este problema conseguimos otro código egipcio y otro código de la última caja fuerte.
Salimos por la siguiente puerta, que es la Oficina de la Secretaria, pero no hay nada. Izquierda para entrar en la Cocina y nada tampoco. Pasamos por la siguiente puerta de la Oficina de la Secretaria y llegamos a la Sala Egipcia. Aquí tenemos el puzzle de la pirámide. Nos ponemos frente a ella y usamos el código egipcio 3. Nos quedará al lado de la pirámide y solo tendremos que ir girando los diferentes trozos de ella hasta que queden de la misma forma que la del código. Podremos coger una foto del código y otro número del último código de la caja fuerte.
Entrando por la siguiente puerta llegamos a la Oficina de Crabb donde no hay nada reseñable y no podemos hacer nada. Todo está al otro lado de la cortina con contraseña y no podemos atravesarla por este lado. Volvemos atrás hasta la Biblioteca y bajamos al sótano por la puerta secreta tal como he explicado antes.