King's Quest II: Romancing the Throne

King's Quest II: Romancing the Throne

King's Quest II: Romancing the Throne - Cima de la montaña

Este juego data del año 1985 pertenece a la ex compañía Sierra Online (la de Ken Williams), aunque la verdadera autora de este juego fue Roberta Williams (esposa de Ken), una mujer a la que muchos hoy admiramos por su capacidad de hacernos vivir todas esas emociones que uno siente cuando juega a una aventura.

Cima de la montaña

Caminamos hacia la derecha y vemos una serpiente que nos obstruye el camino (Houston we've got problem). Le tiramos la correa (THROW BRIDLE TO SNAKE) y se convertirá en un corcel. Le hablamos (TALK TO HORSE) y nos cuenta que un hechicero lo había convertido en serpiente por no querer dejarse montar, mmmm. En agradecimiento nos dará un terrón de azúcar y se irá volando hacia.... hacia..... hacia algún lugar mejor. Ya tenemos camino libre para avanzar otra pantalla a la derecha.

ATENCIÓN: En esta pantalla tenemos otra sorpresa por parte de la compañía. Vemos que hay un agujero en una piedra lo miramos (LOOK HOLE) y vemos otra propaganda del Space Quest 1, que como ya dije es otro excelente juego de Sierra y que recomiendo que jueguen. (el último huevito)

Caminamos otra pantalla a la derecha y entramos a la cueva. Tomamos la llave (PICK KEY) y volvemos todas las pantallas que hicimos pero a la izquierda. Usamos la alfombra mágica (FLY ON CARPET) y volvemos al negocio de antigüedades.

Vuelta a tierra

No sé que otra cosa que no sea una cerradura puede ser abierta por una llave, así que cruzamos el puente y abrimos la puerta (UNLOCK DOOR) que nos lleva a..... otra puerta que también tiene una inscripción. La leemos (READ INSCRIPTION) y dice que el hombre que tenga un corazón valiente (Mel Gibson) podrá conseguir la llave de esta tercera puerta.

Cruzamos el puente y caminamos tres pantallas a la izquierda y una hacia abajo. Abrimos la puerta de la casa (OPEN DOOR) y vemos a la abuelita de caperucita acostada en la cama. No hay caperucita si no hay abuelita.... y si no hay lobo. Así que no se fíen de la casa, ya que si alguna vez entra y está el lobo nos puede digerir como plato principal (Graham al champiñón). Hablamos con la abuelita (TALK TO GRANDMA) y nos damos cuenta que está muy débil. Graham como buen rey que es le da la sopa (GIVE SOUP TO GRANDMA) y ella en recompensa nos da una noche con caperuc... ehh una capa y un anillo que están debajo de su cama los cuales agarramos (LOOK UNDER BED) (GET RUBY) (GET CLOAK).

Salimos de la casa de la abuelita que ya se siente mejor gracias a la sopa y nos ponemos la capa y el anillo (WEAR CLOAK) (WEAR RING).

Ahora subimos tres pantallas y vamos una a la derecha. Comemos el azúcar (EAT SUGAR) y nos empezamos a sentir como invisibles. Vemos a un hombre vestido parecido a la muerte que tiene un bote para cruzar el lago envenenado. Para esto deberíamos darle alguna joya pero no hace falta ya que con las cosas que vestimos (capa, anillo y el azúcar que comimos) confundimos al ferryman haciéndonos pasar por Drácula. Subimos al bote (GET INTO BOAT) y nos cruza hacia la otra costa, la del castillo.