Pokémon Pokopia no teme a Animal Crossing: ya hemos jugado a la entrega más sorprendente de la saga en Switch 2
Jugamos algunas horas a Pokémon Pokopia, el spin-off de la saga que busca crear tu nuevo espacio seguro.
Pokémon Pokopia ha roto todas nuestras previsiones. Quienes aludían a un Animal Crossing estaban equivocados. Quienes hacían lo propio con Dragon Quest Builders también lo estaban, o al menos en parte. Omega Force ha llevado el proyecto a un lugar bastante diferente al típico juego cozy. Montamos nuestro nuevo espacio seguro en el mundo digital abrazando algunos sistemas que funcionan bastante bien en conjunto.
La preview, que formó parte de nuestra visita a las oficinas de Nintendo of Europe, responde a varias de las preguntas que se formularon tras su lanzamiento. ¿Qué es exactamente? ¿Cómo se juega? Desde luego tenemos el hype bastante más alto tras haberlo probado in situ. Sin olvidarnos del multijugador, por supuesto, que va a ser clave en el largo plazo.
Los primeros pasos por Pokémon Pokopia: entendiendo el concepto
La presentación comienza en lo que parecen ser los primeros pasos por el universo de Pokopia. Como ya se vio durante su presentación, somos un Ditto que se enfrenta a lo desconocido en un mundo en el que no hay una sola muestra de vida humana. Todo a su alrededor es un vestigio del pasado donde los Pokémon campan a sus anchas sin ningún tipo de limitación.
Vamos de la mano durante esta sección de la prueba. Un personaje nos va dictando las acciones que deberíamos realizar de primeras para tener un impacto inmediato en el mundo. Convertimos la tierra marchita en verdes praderas. Los árboles vuelven a crecer. Adecentamos, en definitiva, un pequeño espacio natural en el que van comenzando a llegar Pokémon a medida que marcamos la diferencia en el escenario.
El sistema de interacción entre Ditto y los otros Pokémon nace a través de la creación de ecosistemas. Por ejemplo, Charmander aparecerá cuando coloquemos cuatro puntos de hierba alta conectadas entre sí. Eso crea su hábitat al que tendremos que ir añadiendo novedades a medida que vamos progresando.
Porque los Pokémon tienen sus necesidades. Buscan tener una vida más cómoda y tú estás ahí para hacerlo posible. Durante los primeros compases vamos adoptando habilidades que nos proporcionan ellos, como la ‘pistola agua’ de Squirtle; en otros nos prestan sus habilidades. Con la acción ‘sígueme’ podemos llevar a ese Charmander a hogueras o puntos que precisen de ascua para encenderse.
Hay una dependencia total de los Pokémons. Ditto por sí mismo no es nada. Es una aspiradora de mejoras que va recibiendo con el tiempo que le permite tener cada vez más herramientas. El objetivo a corto y medio plazo es seguir construyendo ecosistemas para ir ampliando la Pokédex. Eso nos permitirá tener más posibilidades de moldear el terreno.
Nos gusta que el juego no tiene ningún tipo de prisa. No fuerza al jugador a realizar acciones en momentos concretos. No hay tramos limitados. Tú eliges cómo amoldarte al bucle de objetivos que se van agolpando por varias vías. En un momento determinado desbloqueamos un buzón frente a un destruido Centro Pokémon. En él podemos completar desafíos que nos reportan una divisa que gastar en la tienda, localizada en la misma pantalla.
Ese desbloqueo de objetos irá ocupando las necesidades de nuestros Pokémon. Bueno, realmente no son ‘nuestros’. Han acudido a la llamada de la naturaleza porque se han sentido perdidos en un mundo que ya no conocen. En este sentido hay interacciones divertidas que profundizan en el comportamiento de estos en la naturaleza. Hay un valor argumental de peso en Pokémon Pokopia que los fans no dejarán pasar inadvertidos.
Esta sección de la demo termina justo cuando comenzamos a descubrir las construcciones colaborativas, donde además de aportar materiales debemos encontrar a determinados Pokémon que cumplan roles en la planificación de la obra. Cuando comenzamos a rascar la superficie se nos quita el mando de las manos. Que nos dé rabia es una buena señal de la manera en la que te atrapa.
El multijugador promete
La segunda y última sección de la demostración se centró íntegramente en el lado multijugador. Aunque no se nos muestra de qué manera se activa o qué restricciones tiene, nos pusimos mano a mano con otros tres jugadores para ir completando tareas que tenía el anfitrión a medio hacer. La sesión pasó volando. En cuanto fluye la cooperación entre los miembros del equipo no te das cuenta del paso del tiempo.
Los cuatro Ditto simultáneos aumentaban por bastante el ritmo de creación frente al de un jugador. La cantidad de cosas que teníamos ya desbloqueabas asustaba. Incluso podíamos convertirnos en Dragonite para poder planear por el mapa.
Nos gustó mucho la interacción de los Pokémon con los jugadores. Hay algunas mecánicas que no debemos descubrir ahora mismo que van a dar bastante juego a su presencia en el mundo. No son decoraciones andantes de un lado para otro.
En el mundo al que tenemos acceso vemos una pequeña prueba del potencial de la construcción. Os podemos adelantar que hay un montón de objetos disponibles a colocar en el mapa. Incluso tienes a tu alcance tu propia enciclopedia para consultarlo al momento, cual Pokédex. Esa es una de las claves por las que elevamos nuestras expectativas. No se siente un spin-off corto para aprovechar el tirón de la marca. Hay decisiones muy interesantes. Se percibe el trabajo del equipo por hacer un buen paquete que toque varios palos dentro de este género ‘chill’.
Pokopia tiene bastante potencial
Nuestro paso por Pokémon Pokopia nos ha levantado bastante las expectativas que teníamos. Es un juego diferente frente a los títulos a los que se suele comparar. Nos gusta que el juego te anime a seguir tu propio ritmo. No te fuerza a nada que te produzca un mínimo de estrés. A eso se suma la interacción con los Pokémon, que juegan un papel clave a la hora de reconstruir el ecosistema en el que se encuentran. Tenemos muchas ganas de seguir jugándolo de cara al análisis, incluido su multijugador, que tiene bastante potencial como entorno colaborativo.
Pokémon Pokopia se pondrá a la venta el próximo 5 de marzo en exclusiva para Nintendo Switch 2.
This title is planned and co-developed by The Pokémon Company, GAME FREAK inc., and KOEI TECMO GAMES.
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- Simulación
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Pokémon Pokopia es un videojuego de simulación y vida virtual a cargo de Game Freak, Koei Tecmo y Nintendo para Switch 2. Ponte en la piel de un Ditto y transforma una tierra baldía en un hermoso hogar para diversos Pokémon. Podrás entretenerte de mil maneras, como recolectando bayas, juntando rocas y madera, creando mobiliario, cultivando la tierra para cosechar verduras o construyendo casas para los Pokémon que conozcas.