Opinión

La apuesta de Apple por el videojuego es un éxito para los jugadores

La última WWDC 2023 es un ejemplo de que los esfuerzos de Apple en el videojuego tradicional se están materializando.

Debo confesar que siempre fui de los escépticos con el ecosistema Apple. Lo típico que se solía leer en ZonaForo en sus grandes años de esplendor: “Un ordenador con Windows siempre será mejor que el hermetismo de MacOS”. Extrapolado a la telefonía, incluso algunos gurús señalaban que Windows Phone marcaba el camino. El tiempo puso a cada uno en su sitio. Por el camino tuve portátiles de todos los colores y tamaños, desde aquellos armatostes Sony Vaio hasta un Asus que seguía a pie juntillas el diseño de los de Cupertino, salvo que el interior era todo lo contrario. Todos terminaron estirando la pata por una cosa u otra.

No cabe duda de que la compañía ha marcado un antes y un después con la arquitectura Apple Silicon. Aquellos que no confiaban en su salto al vacío sin Intel han visto que los nuevos M1 en adelante han sido un auténtico logro, tanto en eficiencia como en rendimiento. Yo mismo di el salto a un MacBook Pro, modelo de 2020: nunca he tenido un ordenador mejor. Haga lo que haga, le eche lo que le eche, se mantiene sólido durante toda la jornada laboral y nunca me deja tirado cuando me acompaña en mis viajes.

Podemos debatir de lo que sea, pero un producto Apple dentro del entorno profesional nunca te deja tirado. Ese compromiso con el cliente se transmite en sus esfuerzos más allá del campo tecnológico. Lo vemos en sus producciones Apple Originals. Ted Lasso, Mythic Quest, Servant, Tetris y Bruce Springsteen: A Letter to You son algunos de los ejemplos de proyectos curados dentro del sello, por no hablar de su férrea presencia en la industria musical. En cuanto al videojuego, sus pasos hacia delante han sido pocos, pero firmes. La presentación durante la WWDC 2023 es buena prueba de ello.

La futura llegada de macOS 14 Sonoma marca quizá el momento más relevante en este sentido. Apple mejorará sus herramientas de desarrollo para permitir que los ports desde Windows puedan completarse en cuestión de días, lo que simplifica sensiblemente los trabajos que se deben realizar hoy día. World of Warcraft, Layers of Fear y No Man’s Sky tomaban relevancia en la parrilla que lució la compañía, aunque no cabe duda de que el protagonista fue Death Stranding.

La presencia de Hideo Kojima va más allá de ver su último éxito en otra plataforma: es una declaración de intenciones por parte de Apple en su compromiso de llevar el videojuego tradicional a su público. Es otra muesca más de ejemplos notorios como Fantasian. No por nada colaboran con Sakaguchi-san, el padre de Final Fantasy. Saben quiénes son los creadores y cómo pueden influir en crear una plataforma atractiva. De cara al usuario lo percibimos con otras mejoras que traerá la nueva versión del sistema operativo. El modo juego, por ejemplo, que prioriza el trabajo de la GPU y la CPU en el videojuego que se está ejecutando, además de reducir la latencia del audio y del mando que hayas conectado por bluetooth, ya sea de PlayStation o Xbox.

Apple Arcade queda a un lado. Es un formato fantástico de descubrir proyectos de corte independiente desde la palma de tu mano o en tu sistema habitual de sobremesa. De lo que tratamos es el videojuego tradicional, entusiasta: la posibilidad de ejecutar Resident Evil Village y los grandes juegos desde tu Mac sin barreras de ningún tipo. Contar con un actor como Apple en la industria es positivo para todos. Los jugadores ganan cuando la oferta se diversifica.

Toda la apuesta hacia el videojuego se une la llegada de Apple Vision Pro, el dispositivo de realidad mixta que marca una nueva plataforma alrededor de la empresa. Durante su presentación hubo un pequeño espacio para juegos de Apple Arcade disfrutados con un hardware tipo mando tradicional. Está claro que esto va por separado del plan que hemos tratado a lo largo del texto. El videojuego en VR huele a que se tratará mucho más adelante, si es que termina tratándose.

Death Stranding

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Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4 y PC, es una nueva y misteriosa aventura de acción a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematográfico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicación de nuevos conceptos.

8.2

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Neon Blood

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