Videojuegos

Tres maneras en que la portabilidad se ha convertido en la mejor forma de disfrutar de los videojuegos

Nintendo Switch 2, PS Portal, Steam Deck, Asus ROG Ally... El juego portátil ya no es solo cosa de uno.

Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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Hace no tanto que hablábamos de las consolas portátiles como las mejores plataformas para disfrutar de los indies, pero ya no hay límites. La portabilidad ya no está acotada a juegos de bajo presupuesto que puedan mover sistemas con un software menor que el de una consola de sobremesa, y se presenta como la mejor manera de jugar en la actualidad. Así lo demuestran las iniciativas de las grandes fabricantes de hardware, un selecto club que ya no es de tres miembros -Nintendo, Sony y Microsoft-, sino de bastantes más. Lo que sí tenemos son tres ejemplos diferentes de cómo las plataformas más pequeñas se han convertido en las reinas del hogar, y de cómo ya no entendemos las consolas portátiles como exclusivamente formas de juego cuando estamos de viaje o en el transporte público.

Nintendo encuentra su fórmula ganadora y la reinventa

A pesar de las limitaciones de su primer modelo, Nintendo Switch fue la consola que cumplió lo que prometió PS Vita: la posibilidad de jugar a grandes AAA en portátil. The Witcher 3: Wild Hunt, DOOM Eternal o Kingdom Come Deliverance son solo tres ejemplos de juegos que creíamos imposibles en portátiles y fueron llevados a la híbrida de Nintendo de manera más que digna. Si a esto le sumamos el catálogo de exclusivos de Nintendo, hoy por hoy los únicos que podemos considerar exclusivos al 100%, los de Kyoto podían presumir por fin de una fortaleza de la que careció Wii U. El resultado, casi 160 millones de consolas vendidas.

Evidentemente, Nintendo no iba a romper lo que no está roto, y sobre esa misma base, solo tenía que construir las suficientes novedades para que Nintendo Switch 2 se entendiera como una auténtica nueva iteración. No hubo nuevo caso Wii U, y en su primer año, con el sistema portátil más accesible -en todos los sentidos-, Nintendo consolida su liderazgo que aunque no está amenazado, ya no es ni mucho menos un monopolio.

La potencia y catálogo de un PC en la palma de la mano

Steam Deck creó una necesidad que muchos jugadores no sabían que tenían. No son pocos quienes estaban tentados por un modelo portátil, pero no les seducía el de Nintendo, centrado en un catálogo de exclusivos marca de la casa. Pero, ¿y si se pudiera disponer en una consola portátil de todo el catálogo de Steam, uno que es prácticamente infinito, en un sistema premium? Con más de 4 millones de unidades vendidas, Valve abrió un mercado hasta entonces inexistente.

En definitiva, Valve abrió una puerta por la que pasaron múltiples invitados: Asus, Lenovo, MSi... y Microsoft, en alianza con la primera de ellas. La tan rumoreada Xbox Portable fue finalmente una Asus Rog Ally con una skin de Xbox, pero eso sí, con la interfaz de los de Microsoft y todos los beneficios del juego en PC. La ausencia de la posibilidad de reproducir juegos de la consola de forma nativa lastró un sistema que, por lo demás, se convirtió en una alternativa más que a tener en cuenta.

Además, el precio de estas plataformas causó la impresión que quería realmente: dar la sensación de que, efectivamente, se trata de productos de alta gama. Los jugadores no tenían ningún problema en pasar por caja y pagar varios cientos de euros para poder disfrutar del catálogo no ya de Steam, sino también de GOG, Epic Games Store... Además, otro de sus grandes logros fue convencer al usuario de que realmente se trataba de plataformas más intuitivas que un PC portátil o de sobremesa, con software específico donde tener almacenados todos los juegos, independientemente de dónde los hayamos comprado.

PlayStation, un acercamiento tímido pero seguro

Llevamos años escuchando rumores sobre el regreso de Sony al mercado portátil tras el fiasco de PS Vita. Los nipones no sueltan prenda más allá de pequeñas patentes que se hacen públicas, y mientras no hay noticias de un nuevo hardware, PlayStation da pasos seguros alrededor de PS Portal. Lo que comenzó simplemente como un dispositivo para disfrutar de PS5 en streaming está ganando en independencia de su hermana mayor, y con su última actualización, ya es posible jugar a juegos digitales de nuestra propiedad o de PS Plus Premium siempre que estemos suscritos al servicio. De esta forma, PlayStation no desvela planes para una consola verdaderamente nueva, pero otorga una relevancia a PS Portal que ni siquiera podía adivinarse en el momento de su lanzamiento.

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