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Sony se prepara para la salida de Nintendo Switch 2 y mejora su servicio en PlayStation Portal

Los cambios afectan a la faceta de Portal como herramienta de streaming independiente.

Apasionado de los videojuegos desde que tiene uso de razón, Francisco Alberto ha dedicado su vida a escribir y hablar de ellos. Redactor en MeriStation desde el 2000 y actual coordinador de redacción, sigue empeñado en celebrar el videojuego de ayer y de hoy en todas sus ilimitadas formas de manifestarse.
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Switch 2 está ya muy cerca y apuesta de nuevo por la fórmula híbrida portátil/sala de estar que tan bien le ha funcionado a Nintendo en la primera iteración. Microsoft juguetea con la idea de licenciar una máquina tercera para convertirla en “su” portátil, mientras que aparecen algunos rumores de que Sony estaría replanteándose el abandono del mercado portátil que emprendió con Vita. Pero mientras todo eso se materializa, Sony también tiene su peculiar apuesta de “portátil” con Portal, una máquina centrada en la idea del streaming que sigue desarrollando y evolucionando.

Los últimos cambios se centran en la faceta de juego en la nube puro, sin pasar por una PS5 doméstica, una faceta de la máquina que está en plena evolución y que mejora su versatilidad como hardware independiente. Este servicio, reservado para los suscriptores del plan PlayStation Plus Premium, permite acceder al catálogo de determinados títulos de PlayStation 5 mediante transmisión directa desde los servidores de la empresa, sin que sea necesaria la posesión física de la consola, aunque desde la propia compañía se insiste en que las características disponibles en esta etapa inicial podrían variar con el tiempo.

Mejoras en el servicio de juego en la nube

Entre las funcionalidades que se incorporan con esta actualización, se encuentra una nueva herramienta de organización del catálogo de juegos disponibles en la nube. Ahora el usuario podrás ordenar los títulos según su fecha de incorporación al servicio, su nombre o la fecha de lanzamiento, facilitando así el acceso a los contenidos en función de las preferencias individuales de cada jugador.

Asimismo, se ha habilitado el botón “Create” del dispositivo durante las sesiones de juego en la nube, lo que permite capturar imágenes y vídeos del desarrollo del juego, ya sea mediante una pulsación prolongada para realizar capturas de pantalla o mediante dos pulsaciones rápidas para comenzar o finalizar una grabación.

Otra de las funciones incorporadas es la posibilidad de integrarse en una cola de espera cuando los servidores de juego estén ocupados, con lo cual el jugador será informado del tiempo estimado hasta el inicio de su sesión y el sistema procederá a conectarlo automáticamente una vez llegue su turno.

También se han implementado mecanismos de pausa automática que se activan en distintos contextos, como la apertura del menú rápido, la entrada del dispositivo en modo reposo o la aparición de mensajes de error en pantalla, si bien esta funcionalidad no estará disponible en determinadas situaciones, como durante sesiones multijugador en línea.

Por otro lado, el sistema enviará una notificación cuando se detecte inactividad durante un periodo superior a los diez minutos, como medida preventiva para la desconexión automática de la sesión, lo que permitirá una gestión más eficiente de los recursos compartidos en la nube.

Finalmente, se ha añadido una pantalla que aparecerá al finalizar cada sesión de juego en la nube, a través de la cual los usuarios podrán valorar su experiencia y contribuir con sus opiniones al proceso de mejora continua del servicio.

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