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Resident Evil Requiem responde a una de las críticas más habituales de los juegos anteriores: “¿Por qué no podían hacer eso?"

El hacha de combate de Leon en Resident Evil Requiem es mucho más que una simple arma cuerpo a cuerpo.

Redactor en Meristation
Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Con cada nuevo adelanto de Resident Evil Requiem, Capcom nos pone los dientes más largos que a los zombis del propio juego. No obstante, en las previews más recientes, donde hemos podido ver a Leon en acción, muchos fans coinciden en que una de las novedades más relevantes es una respuesta directa a una crítica recurrente en títulos anteriores, tanto clásicos como remakes: la necesidad de buscar multitud de llaves en vez de forzar cerraduras y reventar puertas y armarios directamente.

Leon puede reventar puertas con su hacha en Resident Evil Requiem, algo que no podía hacer en títulos anteriores

Los adelantos recientes de Resident Evil Requiem han servido para mostrar más novedades sobre el esperado título que aterrizará en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2el próximo 27 de febrero. Una de las más destacadas es el uso del hacha de combate que porta un Leon curtido y exhausto tras décadas de luchar contra diferentes armas bio-orgánicas. Mientras que en su tráiler de revelación el hacha se postuló como su arma predilecta cuerpo a cuerpo, ahora conocemos que no solo la utilizará para dar buena cuenta de sus enemigos a corta distancia, sino que también funciona como herramienta para forzar puertas y armarios.

En títulos anteriores como Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 4 Remake, Leon se veía obligado al uso de objetos clave como las llaves con símbolos de la baraja francesa o las llaves pequeñas. Sin embargo, gracias a su “nueva amiga”, ahora no tendrá por qué deambular por lóbregos pasillos y exponerse a la peligrosa mordida de un zombi —o algo peor— en busca del ítem necesario para abrir tocadores y armarios, sino que optará por tener un enfoque más directo, usando su fiel hacha para hacerse con toda clase de botín forzando las puertas.

En juegos como Resident Evil 4 Remake (2023), Leon necesitaba objetos como llaves pequeñas para abrir ciertos armarios que albergaban tesoros

A nivel narrativo, sirve para plasmar no solo su veteranía, sino también su enfoque más expeditivo y metódico. Sus nuevos movimientos de combate también subrayan que, al contrario que en Resident Evil 4 Remake o Resident Evil 6, Leon ahora no apuesta por la elegancia y la precisión quirúrgica como antaño, sino por la fuerza bruta y desmedida para aplastar a sus enemigos con gran contundencia. En la otra cara de la moneda está Grace, quien a duras penas sobrevive a los horrores causados por la nueva infección vírica.

Resident Evil Requiem: dos estilos de juego diferentes y dos formas distintas de sobrevivir al horror

La mecánica clásica de recolección de objetos clave en forma de llaves y similares no se ha suprimido del todo. En su lugar, este cometido ha sido trasladado a Grace, la otra protagonista, cuyas secciones serán de terror más tradicional. Esta analista del FBI, secuestrada por el villano y puesta a prueba contra innumerables horrores, juega “según las reglas” y utiliza ganzúas para abrir cajones, algo que no solo es un contraste deliberado con Leon, sino que representa a la perfección su débil estado mental debido a la situación. Es decir, se centra en su siguiente paso a seguir para continuar con vida, en lugar de soluciones más obvias como el forzado de cerraduras con cuchillos u otras armas.

Grace Ashcroft, la otra protagonista, mantiene una jugabilidad clásica de terror, donde la búsqueda de llaves y objetos clave sigue siendo una parte esencial

En última instancia, y aunque parezca una mecánica menor, que Leon ahora pueda ir por ahí reventando puertas a lo bestia tiene varias implicaciones. La primera es, como comentamos antes, que casa mejor con la actual representación del personaje. Ya no es un novato o un policía asustadizo, sino un agente veterano que ha salvado la situación en varias ocasiones. En segundo lugar, las secciones de Leon son de acción pura y dura, por lo que hacerle buscar objetos clave como antaño afectaría gravemente al ritmo y a la narración pretendida. Por tercero y último, es la forma tácita que tiene Capcom de decirles a los fans “sí, teníais razón“.

El hacha de Leon es tan relevante que forma parte de un key art del juego

Resulta que poner a alguien que va armado hasta los dientes a buscar durante media hora la llave de un cajón era lo menos verosímil de unos juegos en los que un virus podía reanimar a los muertos, mutar cocodrilos gigantes, y convertir a un señor con gabardina y sombrero a juego en una pesadilla inmortal. Que Leon ahora opte por reventar la puerta y seguir adelante no solo tiene sentido; también es, probablemente, lo más realista que ha hecho nunca en medio de un brote zombi.

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Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem es una aventura de acción tipo survival horror a cargo de Capcom para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch 2, la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia que te estremecerá hasta los huesos. La última tecnología y la amplia experiencia del equipo de desarrollo se aúnan en una historia con personajes complejos y una jugabilidad más inmersiva que nunca.

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