Lo hemos jugado

Prelude: Dark Pain es el próximo gran RPG táctico y está a cargo de un estudio español

Jugamos los primeros minutos de Prelude: Dark Pain, desarrollado por los andaluces de Quickfire Games.

CM y redactor
Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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No es un género masivo, pero qué duda cabe que el RPG táctico tiene siempre representantes a la altura. Lo que hemos podido comprobar en los últimos días es que el próximo juego de este corte al que hay que prestar atención está desarrollado aquí mismo, en España, a cargo de los andaluces de Quickfire Games. Ya hemos jugado a una demo alfa de Prelude: Dark Pain durante la última semana, y los mimbres, aun faltando bastante tiempo para su llegada en Early Access, son más que sólidos.

Un prometedor RPG táctico con gran sabor clásico

Prelude: Dark Pain ya ha arrancado su campaña en Kickstarter, y le ha costado apenas horas para superar su objetivo de 40.000 euros, a los que hay que sumar inversiones previas de procedencia privada. El juego verá la luz sin problemas -esperamos- en 2026 en acceso anticipado, viendo su versión definitiva la luz en 2027. Efectivamente, queda mucho, pero los miembros del estudio han sido capaces de ofrecernos un pequeño sneak peak con el que hacernos una idea de lo que está por venir.

Bajo una perspectiva cenital, Prelude: Dark Pain ofrece combates tácticos por turnos ambientados en un mundo de fantasía oscura que, efectivamente, recuerda a Darkest Dungeon, como ellos mismos no tienen problema en reconocer. Así mismo, otra de sus inspiraciones es el dibujo de Mike Mignola (’Hellboy’), pero lejos de lo que pueda parecer, muestra una personalidad sorprendente sobre todo en las escenas en las que estas figuras y entornos cobran vida, y que toman forma de viñetas como si de un cómic se tratara.

Lo que más destacaríamos de lo jugado hasta el momento es la gran diferenciación entre las clases de personajes -habrá 20 en su versión final-, existiendo aquellos que hacen daño cuerpo a cuerpo, a distancia -con distintos rangos-, y la cantidad de sinergias entre ellos. De la misma manera, la interacción con el escenario se presenta también como un elemento clave, pudiendo sacar ventaja del mismo. Por ejemplo, uno de los combates que hemos podido jugar transcurre a lomos de dos carruajes en marcha y que circulan en paralelo, pudiendo arrojar a los enemigos a la carretera, deshaciéndonos rápidamente de ellos.

Presumiblemente, las fases que hemos podido jugar pertenecen a los primeros compases del juego, y si bien hemos podido vislumbrar algunas de sus mecánicas, no hemos encontrado una dificultad elevadísima. Otra cosa es lo que hemos apreciado en el modo Escaramuzas, donde nos hemos visto obligados a pensar con detenimiento cada movimiento y donde esta vez sí, hemos fracasado concurrentemente.

En definitiva, estos primeros minutos a los mandos -o ratón y teclado, está perfectamente configurado para ambas opciones- nos han servido para descubrir el que desde ya es uno de los proyectos patrios más prometedores del momento. No va a revolucionar el género, pero habida cuenta de los meses que faltan para su lanzamiento, y lo claras que tienen las cosas los andaluces, se viene un imprescindible para fans de los combates tácticos más exigentes.

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