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Prelude Dark Pain, la próxima bomba del videojuego español, necesita tu ayuda

El juego de Quickfare Games arranca su campaña de Kickstarter y anuncia que Kumi Tanioka (Final Fantasy: Crystal Chronicles) será una de sus compositoras.

PRELUDE DARK PAIN

Un último empujón. Eso es todo lo que necesita Prelude Dark Pain, uno de los juegos indie más prometedores de la escena nacional. Sus creadores, los chicos de Quickfire Games (quienes debutarán como estudio con él), acaban de anunciar una campaña de Kickstarter para que les ayudes a llegar a la línea de meta en esta recta final. Y no ha sido su único anuncio. También han confirmado un auténtico bombazo: al trabajo del músico Isaac Montes, en la banda sonora se sumará el talento de Kumi Tanioka, la compositora japonesa detrás de Final Fantasy XI, Minecraft y la saga Final Fantasy: Crystal Chronicles.

Que conste que ya había motivos de sobra para esperar Prelude Dark Pain con ganas antes del anuncio sobre Kumi Tanioka. Uno de ellos era ese mundo abierto de fantasía oscura con más de 20 héroes jugables y campos de batalles creados a mano. Otro, su propuesta. Estrategia táctica de la de antes, de la de toda la vida, y con infinitas posibilidades (promete decenas de habilidades y talentos únicos personalizables). Provoca reminiscencias a Darkest Dungeon y eso son palabras mayores. Y por último, su historia, moldeada en torno a toda clase de decisiones y sobre más de 20 naciones y culturas distitnas. Pero mejor que hable por él su nuevo tráiler:

“Hemos estado creando un mundo de fantasía oscura único que busca ofrecer una experiencia de juego profunda, creado por fans de los RPG tácticos clásicos, y estamos deseando mostrar más en nuestra campaña de Kickstarter”, ha declarado Arturo Martín, cofundador de Quickfire Games. El estudio sevillano también cuenta con el apoyo de L3tcraft Games, el proyecto de Revenant y Yuste, creadores de contenido que han querido asomar la la cabeza en el mundo del desarrollo de videojuegos.

“Creemos que Prelude Dark Pain es un título hecho con pasión por verdaderos profesionales. Una de esas joyas en las que basta con analizar sus primeros pasos para saber que merece todo el apoyo que pueda ofrecérsele”, ha asegurado Miguel Ángel Salcedo, CEO de L3tcraft. “Estamos orgullosos de que este sea nuestro primer proyecto y esperamos aportar nuestro grano de arena para el éxito que le auguramos”.

Os dejamos de nuevo el enlace a su campaña de Kickstarter y os recordamos que, en caso de no poder ayudar económicamente el próximo día 29 de abril, fecha en la que arranca, otra forma de apoyarlos es agregar el juego a su lista de deseos en Steam y seguir a Quickfire Games en sus redes.

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