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Por qué jugar como Locust en Gears of War: Reloaded puede hacerte perder partidas sin que lo sepas

Recordamos cómo un detalle del multijugador del primer Gears of War ha regresado al presente gracias a Gears of War: Reloaded.

Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Gears of War: Reloaded ha supuesto todo un hito dentro de la popular saga creada por Epic Games. No solo se trata de una remasterización en 4K y 120 FPS que exprime al máximo el hardware actual, sino que también marca la ruptura total con Xbox: ya no es una franquicia exclusiva de Microsoft, sino que ha dado el salto al terreno multiplataforma con su lanzamiento simultáneo en PC, Xbox Series X|S y PS5. Sin embargo, más allá de su espectacular lavado de cara, el juego arrastra un detalle curioso heredado del juego original: jugar como Locust en su modo multijugador puede ponernos en una seria desventaja competitiva. A pesar de que tanto las skins de la CGO como las de los Locust poseen las mismas hitboxes, estas últimas poseen un sonido de respiración al correr tan fuerte que delata su posición.

Gears of War: Reloaded trae de vuelta en 2025 la mayor debilidad de los Locust que tantas partidas nos hizo perder en 2006

En el Gears of War original, las diferentes skins de personajes para sus modos multijugador solo eran diferencias estéticas. Personajes como Marcus y Dom de la CGO, o el Drone y el Francotirador de los Locust eran, esencialmente, lo mismo a nivel jugable. Todos ellos poseían las mismas hitboxes y puntos de vida, por lo que ninguno era “más fuerte” que otro. No obstante, cada personaje poseía distintas líneas de voz para las diferentes acciones a realizar, y una de ellas ponía a todo el bando Locust en desventaja: su respiración al esprintar.

Los Locust jadean muy fuerte al esprintar en Gears of War: Reloaded, algo que se ha trasladado del original

A la hora de correr para moverse deprisa por el escenario, los Locust jadeaban de una manera más notoria que los personajes humanos, como si les faltase el aire. Esta peculiar decisión de diseño de audio puede parecer una tontería, pero este sonido tan evidente puede arruinar flanqueos, algo crítico en modos de juego sin reapariciones como Zona de Guerra. Es decir, dado el elevado ruido que hacen los Locust en comparación con los humanos, los jugadores enemigos de la CGO que estuviesen atentos a su entorno lo tenían mucho más fácil para detectarlos.

No se trata de ningún tipo de leyenda urbana; en un hilo de Reddit, hay jugadores que recordaban que “mientras que el bando de la CGO lo tenía fácil para ser sigiloso en los escenarios si se equipaba la pistola, los Locust no tanto por cómo respiraban de fuerte al correr”. Aunque esto parecería una desventaja enorme en el multijugador, algunos recuerdan cómo los soldados de la CGO “equilibraban” esto con el distintivo ruido metálico de sus armaduras al moverse rápido. Aun así, no era tan singular como los jadeos de los Locust.

Gears of War: Reloaded ha sido construido tomando como base la Ultimate Edition de 2015, la cual a su vez era una remasterización del título original de 2006. En otras palabras: esta debilidad del bando Locust ha vuelto al presente, trayendo consigo su característica respiración fuerte que hizo que muchos apodaran a estos personajes de manera peyorativa como “los asmáticos”. Dado que en las partidas sociales o competitivas no se puede elegir bando, si os toca el rol de Locust, algunos jugadores perciben que los que menos ruido hacen son el General RAAM o los Guardias Theron, aunque la diferencia es mínima. Aun así, puede merecer la pena intentar escoger estas skins para evitar que la desventaja sea tan grande.

En definitiva, puede que Gears of War: Reloaded luzca más espectacular que nunca y corra a 4K 120 FPS, pero hay cosas que ni el HDR ni el ray tracing pueden maquillar: los resoplidos de maratonista exhausto siguen poniendo en aprietos a los Locust en la arena competitiva. Si de verdad quieres mantener el factor sorpresa en los modos más tácticos, como Zona de Guerra, Asesinato o Rey de la Colina, mejor deja a los pobres Locust asmáticos en el banquillo y apuesta por las skins menos ruidosas. Tu ratio de victorias/derrotas te lo agradecerá.

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