Actualidad

Miyamoto responde sobre el mito de que no le gustan las historias en los juegos

Shigeru Miyamoto matiza su postura y comparte el proceso creativo que sigue a la hora de comenzar a desarrollar un videojuego.

Rodin Eckenroth
Redactor en MeriStation
Cádiz, 1996. Redactor de MeriStation (AS) desde el año 2017, donde da rienda suelta a sus dos grandes pasiones: los videojuegos y la comunicación. Ama los deportes de motor y no se pierde una sola jornada de fútbol.
Actualizado a

Shigeru Miyamoto, la reconocida figura de Nintendo, ha matizado su famosa postura acerca de la presencia de una historia que interceda en la jugabilidad en el videojuego. El creativo señala que no cree que sea “innecesario”, pero que bajo su punto de vista crea una barrera que extrae al jugador de la diversión que está recibiendo de los elementos interactivos que conforman la jugabilidad.

Miyamoto aclara su postura

“Para empezar, no es que las historias complejas sean innecesarias, eso no es lo que quiero decir”, explica Miyamoto en entrevista al portal IGN. “La historia es una manera de explicar un videojuego. Por ejemplo, cuando es un juego interactivo, la experiencia es diferente para todos. Una de las cosas más disfrutables acerca de un ordenador es que ofrece lo mismo a todos… Ese aspecto tan interesante es algo que debes mantener sacando mientras juegas. Pienso que la historia es otra forma de sacarte del disfrute de esa experiencia”.

Y añade: “Otra forma de centrarte en ese disfrute es centrarte en una experiencia de juego que te permita probar cosas una y otra vez. Como he mencionado, la historia es una forma de explicar el juego, y cuando eso funciona, algunas veces la gente toma una ruta en la que empiezan por la historia al crear su próximo juego”. Para Miyamoto, su punto de partida siempre es hacer que “la jugabilidad sea divertida”. “De esa forma es como comienzo a pensar y crear un videojuego”, concluye.

Quizá esa sea la perspectiva creativa que Eiji Aonuma y su equipo ha tenido en cuenta durante el desarrollo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, uno de los grandes nombres de este 2023. La secuela de Breath of the Wild llegará el próximo 12 de mayo en exclusiva para Nintendo Switch.

Fuente: IGN

Etiquetado en:

Te recomendamos en Noticias

Lanzamientos

Fallout 4

  • Acción
  • RPG
  • XBO
  • PS5
  • XBS
  • NSW2

Reigns: The Witcher

  • Aventura
  • PC
  • IPH
  • IPD
  • AND

Towerborne

  • Acción
  • RPG
  • PC
  • PS5
  • XBS

The Disney Afternoon Collection

  • Acción
  • Plataformas
  • PC
  • PS4
  • XBO
  • NSW

Resident Evil Village

  • Acción
  • Aventura
  • PC
  • PS4
  • XBO
  • PS5

Resident Evil 7

  • Acción
  • Aventura
  • PC
  • PS4
  • XBO
  • STD

Resident Evil Requiem

  • Acción
  • Aventura
  • PC
  • PS5
  • XBS
  • NSW2

High On Life 2

  • Acción
  • PC
  • PS5
  • XBS
  • NSW2

Reanimal

  • Aventura
  • PC
  • PS5
  • XBS
  • NSW2

God of War: Sons of Sparta

  • Acción
  • Plataformas
  • PS5

Hordes of Hunger

  • Acción
  • PC

Mario Tennis Fever

  • Deportes
  • NSW2

Romeo Is A Dead Man

  • Acción
  • Aventura
  • PC
  • PS5
  • XBS

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

  • Acción
  • Aventura
  • PC
  • NSW2
  • PS5
  • XBS
Más lanzamientos