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Los creadores de VA-11-Hall-A preparan un nuevo juego cyberpunk, y tiene influencias de Parasite Eve

Sukeban Games vuelve a salir a la luz con un proyecto maduro, dejando de momento la secuela de su simulador de barra de bar futurista en el congelador

Hacía bastante tiempo que Sukeban nos mantenía en ascuas con sus proyectos detrás de las bambalinas, aunque su presencia nunca se ha dejado de notar, siempre apoyando a la reseñable comunidad creada alrededor de la fuerza de los personajes de VA-11-Hall-A, el juego de simulador de barra de bar en el que se “mezclan bebidas y se cambian vidas”. Había muchas ganas de saber más de lo que estaban haciendo y ese deseo se ha cumplido en la forma de la presentación formal del llamado hasta ahora Project D, que tendrá por nombre .45 Parabellum Bloodhound. Se trata de un nuevo juego de rol cyberpunk, con un sistema de combate con elementos activos llamado “Active Time Action”, entre cuyas influencias se cita al Parasite Eve original, un favorito del escritor y director venezolano Christopher Ortiz. La idea es que el jugador puede moverse y esquivar por el escenario mientras que se van rellenando las barras de acción, que dependen del tipo de arma y munición que estemos llevando en ese momento.

Rol futurista e influencias de Square

Encarnamos a Reila Mikazuchi, una mercenaria cuyos mejores días quedaron atrás y que se embarca en un último y desesperado intento por alejarse de la espiral depresiva en la que se encuentra su vida, aunque en el proceso se encontrará que el enemigo al que tiene que hacer frente no es el que parece. Gráficamente, parece apostar por una estética neo-PlayStation, con escenarios que desprenden brutalismo y una cierta melancolía, lugares por los que se desarrollará una aventura que se dividirá en siete capítulos y contará con un variado elenco de personajes así como toda clase de encuentros y combates, incluyendo enemigos finales.

Sobre fecha de lanzamientos, no hay nada confirmado, ni siquiera tentativamente, aunque el grupo ha aprendido lecciones pasadas y sólo ha anunciado el proyecto cuando lo ha visto suficientemente maduro, con cinco de los siete capítulos completos y jugables, con una historia perfectamente definida y un conjunto de características ya cerrado. Incluso afirman que hubieran esperado a que estuviera prácticamente listo para presentarlo, si no fuera porque hoy en día el escenario para el desarrollo indie es muy distinto y es mucho más difícil, por se necesita más tiempo para estar en más listas de deseados y que el proyecto tenga la adecuada atención. Así que: “cuando esté listo”.

VA-11-Hall-A, un juego muy especial a la espera de una secuela

El pequeño grupo, rabiosamente independiente, creó algo muy especial en la forma de Jill, Dana y el resto de personajes de su opera prima, la novela visual VA-11-Hall-A, todo un éxito que llegó a multitud de formatos, hasta el punto de que se anunció relativamente rápido una secuela: Nirvana (o N1RV Ann-A), sobre la que rápidamente se levantaron grandes expectativas que iban creciendo a medida que se conocía más del proyecto, que tiene varios vídeos, gameplays e incluso su propia página y vetusta página en Steam desde hace mucho. El proyecto atravesó una serie de serias dificultades en el desarrollo, combinado con elementos personales en las vidas de sus responsables, que lo han dejado de momento en el frigorífico, con la esperanza de sacarlo algún día. En la presentación de Bloodhound, Cristopher aborda el elefante en la habitación con la misma candidez con la que ha ido hablando de su vida como desarrollad durante estos años: “no hay noticias sobre eso. Lo siento. Sé que el evento principal que todo el mundo quiere ver, pero .45 PARABELLUM BLOODHOUND está mucho más avanzado en el desarrollo y he decidido prestarle toda mi atención en el futuro a corto plazo. Una vez que publiquemos, el cielo es el límite.”

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