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El CEO de Larian Studios reconoce crunch en el desarrollo de Baldur’s Gate 3 y sus anteriores juegos

El belga ya ha puesto a trabajar a su equipo de Polonia en los dos RPG en los que están trabajando.

Pedro es CM y redactor de MeriStation/As desde octubre de 2022, habiendo pasado antes 5 años como colaborador. Actual miembro del Meripodcast, forjó sus gustos en las generaciones de los 16, 32 y 128 bits, siendo fan de géneros como el RPG, la aventura o la lucha.
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El GOTY 2023 no se hizo sin sudor, como es evidente, y el equipo de Larian Studios sudó mucho en la recta final de su desarollo. Así lo ha confesado Swen Vincke, CEO de los belgas y director de Baldur’s Gate 3, en una sesión de preguntas y respuestas, asegurando que, aún así, fue menor que en sus anteriores juegos, Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin II.

El jefe de Larian recuerda el agotador desarrollo de Baldur’s Gate 3

De esta forma, Vincke reconoció que “hubo un poco de crunch” a la hora de terminar Baldur’s Gate 3, aunque, según sus propias palabras, “notablemente menos” que en sus anteriores proyectos. “Para ser honesto, siempre tienes que hacer algo cuando intentas terminar algo, especialmente cuando se trata de algo con la complejidad de lo que estábamos haciendo”.

“Sería mentir si dijera que no hicimos crunch”, continúa, aunque eso sí, asegura que el equipo nunca se quedó hasta horas intempestivas. Como cuenta el belga, las oficinas estaban ocupadas más allá de las 20:00 “muy, muy, muy rara vez”.

Vincke también reconoce que, debido a esa complejidad de la que presume Baldur’s Gate 3, surgieron preocupaciones sobre que el juego fuera “imposible de terminar”, pero que en ningún momento se plantearon comprometer tanto esa profundidad como la calidad del título. “Simplemente dijimos que no, el juego necesitaba todas estas cosas y lo íbamos a hacer así. Necesitábamos espacio para respirar para conseguir el nivel de calidad que el juego requería porque si no, simplemente no iba a funcionar”.

Así mismo, Vincke también ha hablado sobre la oficina recién abierta por Larian Studios en Polonia, consagrando la expansión del equipo para llevar a cabo los dos juegos en los que están trabajando y que son, como no podía ser de otra manera, sendos RPG. “Nuestro plan para el equipo polaco es muy simple: construir un equipo que pueda trabajar en nuestros dos ambiciosos RPG y disfrutar de los frutos de nuestro trabajo”.

Baldur's Gate III

  • RPG
  • PC
  • PS5
  • XBS

Una presencia malvada ha regresado a Baldur's Gate, en un intento de devorarlo todo desde dentro y de corromper los vestigios de los Reinos Olvidados. Sin ayuda, puede que resistas. Juntos, podréis triunfar. Reúne a tu grupo y vuelve a la aventura en un relato de compañerismo y traición, sacrificio y supervivencia, además de la atracción de un poder absoluto. Baldur's Gate III es un RPG a cargo de Larian Studios para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

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