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Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2
Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2: cómo completar la misión de historia
Os contamos cómo completar Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Guía al 100%.
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Problemas con Harry es la misión de historia número veintiseis de Marvel’s Spider-Man 2. En esta página de nuestra guía completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos cómo completar la misión y todo lo que hay que hacer.
Cómo se inicia la misión principal Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2
Problemas con Harry comienza automáticamente nada más completar No tengas miedo, por lo que no tenemos que hacer nada en especial para desbloquear esta misión.
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Marvel’s Spider-Man 2: Problemas con Harry
En cuanto controlemos a Peter, lo primero que haremos será colarnos en la red de Oscorp. Tras esto, aparecerá un marcador en pantalla que tendremos que ir siguiendo para dar con el paradero de Harry.
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Eventualmente llegaremos a un sitio debajo de un paso elevado donde encontraremos la tarjeta de Harry. Si seguimos avanzando, tras una breve escena, nos toparemos con varios Simbiontes a los que debemos derrotar. Son enemigos duros, pero a estas alturas deberíamos tener a nuestros personajes lo bastante mejorados y tener la suficiente experiencia como para vencerlos sin demasiada complicación.
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Tras derrotar a los enemigos hay una breve secuencia; cuando termine controlaremos a Miles y debemos ir hacia el objetivo marcado.
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Una vez en el puerto, tenemos que escanear la zona en busca de objetos resonantes manteniendo pulsado L2. Escaneamos los siguientes elementos del escenario:
- Una estructura semicilíndrica metálica que tenemos justo enfrente.
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- La campana pequeña del barco que tenemos enfrente.
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- El contenedor que cuelga de la grúa sobre la que estamos. Podemos bajarnos de la grúa en cualquier momento para escanearlo en condiciones.
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Tras esto, bajamos de la grúa y hacemos que el contenedor se caiga tirando de él mientras estamos cerca para que Miles grabe el sonido.
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Esto hace que aparezcan Simbiontes que debemos eliminar:
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Con la situación bajo control, vamos hacia el barco con la campana, escaneamos el motor y lo ponemos en marcha con L1 + cuadrado. Esto hace que se choque y que Miles pueda grabar su sonido.
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Por último, debemos seguir a un helicóptero y encaramarnos a él para grabar el sonido de sus aspas.
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Tras esto, vienen Simbiontes a los que debemos derrotar:
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Cuando Peter llegue, hay una breve escena tras la cual lo controlamos de nuevo, y el Artilugio Conmoción Explosiva se actualiza al Impacto Sónico que podemos usar igual que antes pero ahora también aturde a los enemigos Simbiontes.
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Con la zona despejada, recibimos una llamada de Ganke, y debemos ir siguiendo los distintos marcadores de objetivo hasta llegar al destino.
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Tras la escena breve, tenemos que eliminar a los Simbiontes de la zona. A los enemigos Simbionte se unen Simbiontes que esquivan, y que como su nombre indica tendremos que inmovilizar con Lanzatelarañas o el Atraparaña para poder golpearles.
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Cuando eliminemos a todos los enemigos, debemos entrar al metro por donde nos indica el juego:
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Nada más entrar hay una escena. Cuando termine tenemos que escanear la zona y usar un Impacto Sónico:
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Hecho esto, colocamos cargas de Impacto Sónico:
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La siguiente sección es un tutorial de los Nidos de Simbiontes, uno de los tipos de misiones secundarias de Marvel’s Spider-Man 2. Básicamente debemos defender las cargas de Impacto Sónico que colocamos el tiempo suficiente para que detonen y eliminen a todos los Simbiontes del lugar.
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En otras palabras: tenemos que eliminar enemigos rápidamente, priorizando a los que se acerquen a los explosivos o los que estén atacándolos para evitar perder. Si conservamos al menos un 1% de la integridad del Impacto Sónico cuando se termine el tiempo completaremos la misión.
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Continuamos con la historia principal en la misión Tú no eres así.