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Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2
Hombres buenos en Marvel’s Spider-Man 2: cómo completar la misión de historia
Os contamos cómo completar Hombres buenos en Marvel’s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Guía al 100%.
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Hombres buenos es la decimoquinta misión de historia de Marvel’s Spider-Man 2. En esta página de nuestra guía completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos cómo completar la misión y todo lo que hay que hacer.
Cómo se inicia la misión principal Hombres buenos en Marvel’s Spider-Man 2
Para comenzar la misión Hombres buenos basta con dirigirse al marcador de misión principal en Greenwich como Peter una vez que hemos completado Funky.
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Marvel’s Spider-Man 2: Hombres buenos
Comenzamos la misión jugando como Mary Jane. En primer lugar, vamos a por el Cazador y lo derribamos.
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Tras esto, avanzamos por el único camino disponible hasta llegar a otra sala con otro Cazador del cual nos deshacemos. En esta habitación examinamos el ordenador y el tablón con fotos y apuntes sobre Connors. De nuevo, seguimos avanzando por la única vía posible hasta pasar el minitutorial de lanzar piedras para hacer ruido. Llegaremos a una parte en la que un Cazador nos dispara y tenemos que ocultarnos. La idea es pillarlo por la espalda para hacerle un derribo.
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Cuando lo hagamos, salimos de la sala y avanzamos hasta llegar a otra con dos Cazadores. Usamos lo aprendido (tirar piedras para distraer) para separar a los Cazadores y derribarlos por separado. Seguimos avanzando hasta dar con el móvil de Connors. Tras la secuencia estaremos en una gran zona abierta con dos objetivos: encontrar la llave de las esposas y el código del recinto.
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Nosotros en primer lugar fuimos hacia el lado derecho esquivando y/o derribando a los Cazadores solitarios. Recordad: hay que ir separándolos para eliminarlos en silencio. En esta sala interactuamos con las notas de una mesa para que una Cazadora nos ataque, y tras esto podemos explorar libremente la sala.
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Tenemos que registrar los siguientes elementos: unas notas con las designaciones de nombres en clave, una pizarra con una clasificación, un libro de poesía symkariana y por último la radio. Tras esto podremos interactuar con una pizarra con una malla de camuflaje encima que nos da el código del recinto.
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Al salir, si vamos hacia el objetivo lo más pegados a la derecha posible, llegaremos a una zona con unos generadores que podemos activar para eliminar de golpe a todos los enemigos robóticos.
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Hecho esto, seguimos avanzando con discreción hacia el segundo objetivo. En la sala en sí hay tres cazadores: eliminadlos uno a uno y uno de estos enemigos es el que tiene la llave de las esposas.
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Ahora debemos salir al exterior e ir a la jaula de Connors para liberarlo. Lo de antes: discreción, poco a poco, y evitando o liquidando a los Cazadores solitarios.
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En cuanto lleguemos hasta Connors habrá una escena tras la cual ahora volvemos a controlar a Peter. El objetivo es eliminar a todos los enemigos.
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Cuando liquidemos a todos, habrá otra escena, y en cuanto termine controlaremos a MJ y debemos llevar a Peter a un lugar seguro.
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Tras otra serie de secuencias, Peter adquiere los poderes del simbionte, y ahora tenemos que eliminar a todos los enemigos.
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Cuando eliminemos al último Cazador habremos completado la misión. Continuamos con la historia en Han encendido las llamas.