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Marvel's Spider-Man 2
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Han encendido las llamas en Marvel’s Spider-Man 2: cómo completar la misión de historia
Os contamos cómo completar Han encendido las llamas en Marvel’s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Guía al 100%.
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Han encendido las llamas es la decimosexta misión de historia de Marvel’s Spider-Man 2. En esta página de nuestra guía completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos cómo completar la misión y todo lo que hay que hacer.
Cómo se inicia la misión principal Han encendido las llamas en Marvel’s Spider-Man 2
Para comenzar la misión Han encendido las llamas basta con dirigirse al marcador de misión principal en Little Odessa como Peter una vez que hemos completado Hombres Buenos.
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Marvel’s Spider-Man 2: Han encendido las llamas
El primer objetivo nada más comenzar la misión es despejar dos azoteas de Cazadores y examinarlas en busca de pistas de Kraven.
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En la azotea más cercana (la que está a unos 200 metros) tenemos eliminar a todos los enemigos, volcar una torre de agua para apagar el fuego y finalmente interactuar con una botella de vodka.
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En la azotea más lejana tenemos que derrotar a todos los Cazadores, volcar una torre de agua para apagar el fuego y luego interactuar con un ordenador tras una puerta cerrada tras despejar la zona.
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Tras cumplir los objetivos de las dos azoteas debemos ir al punto marcado en los muelles, donde debemos derrotar a todos los enemigos y luego llevar al civil a un hospital cercano.
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Tras ir hacia el nuevo objetivo, ahora Peter se hace pasar por camarero, y tenemos que llevar una bandeja de comida para el guardaespaldas de Kraven.
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El camino realmente no tiene pérdida, pero os dejamos indicaciones precisas:
- Vamos todo recto hasta salir de la cocina.
- En el pasillo, giramos a la derecha y vamos hasta el final.
- Giramos a la derecha, y luego a la izquierda. Estaremos en una sala en la que veremos la secuencia de cómo un Cazador duerme a otro con un dardo.
- Vamos hacia la izquierda y entramos por la puerta. Avanzamos hasta el Maître D.
- Cuando termine la secuencia, entramos por la puerta a nuestra derecha, delante, y vamos hasta el fondo.
- Tras terminar la secuencia, entramos por la puerta a nuestra derecha, y vamos hacia el final del pasillo, a la izquierda.
- Cuando termine la escena anterior y hayamos subido con el ascensor, justo enfrente está la sala con el “guardaespaldas” de Kraven.
El nuevo objetivo consiste en recoger la carne cruda y el dardo somnífero que el cazador dormido tiene pegado al cuello. En ambos casos tenemos que avanzar hacia las ubicaciones de cada objeto y crear distracciones para que el cazador cercano se vaya y así podamos recoger la carne y el dardo.
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Cuando regresemos y tras haber dormido a Dima, tenemos que registrar el escritorio de Kraven. Está subiendo las pequeñas escaleras que hay en la sala. En el cajón hay una nota que debemos leer.
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En cuanto intentemos salir de la sala habrá una escena tras la cual tendremos que enfrentarnos a muchos cazadores.
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Con todos los enemigos derrotados, salimos del local y tenemos que ir a un cementerio con una capilla. En este sitio tenemos que vencer a más enemigos y nos enfrentaremos también a un enemigo tipo Gorila con escudo que puede darnos problemas. El propio juego nos aconseja que esperemos a que ataque para bloquear y contraatacar.
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Cuando venzamos a todos los enemigos de este sitio veremos la secuencia final y habremos completado la misión.
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Seguimos con la historia principal en la misión Mantén la positividad.
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