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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom

Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Gran Isla de los Albores

Os contamos cómo completar la parte de la historia de la Gran Isla de los Albores en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

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Continuamos con la guía de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom por donde nos quedamos: la Gran Isla de los Albores, que hace la función de tutorial de varias de las mecánicas más recurrentes del juego. En esta página de nuestra guía de Tears of the Kingdom os contamos cómo completar la Gran Isla de los Albores.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gran Isla de los Albores

La Gran Isla de los Albores es la primera zona abierta del juego, aunque que no os engañe el entorno; realmente estamos ante un camino lineal. Os dejamos un mapa con los puntos clave a tener en cuenta para completar la zona:

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Mapa de la Gran Isla de los Albores y sus puntos de interés
  1. Cámara del Despertar.
  2. Templo del Tiempo.
  3. Santuario de Uqo’u.
  4. Santuario de Inisa.
  5. Santuario de Gutanabaq.
  6. Santuario de Nasio’aia.

Empezamos a jugar justo tras saltar desde la Cámara del Despertar a una masa de agua inferior. Bajamos por las escaleras y por el suelo podremos ver ramas de árbol, que nos vendrán bien como armas improvisadas hasta encontrar algo mejor. Por la izquierda tenemos un enemigo; podemos pasar de él e ir hacia la derecha. Aquí examinamos el Gólem Ayudante y nos dará la Tableta de Prunia.

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No os preocupéis, esto no es un enemigo

Tras la conversación, se activa la misión principal En Busca de Zelda. Interactuamos con el mecanismo que tenemos enfrente para desplegar un puente y lo cruzamos. En esta zona tenemos un saliente desde el que podemos saltar en picado hacia la masa de agua que tenemos muy por debajo de nosotros. Nos zambullimos. Una vez en el agua, nos dirigimos hacia el Templo del Tiempo. O, más concretamente, hasta la puerta. Por el camino nos toparemos con enemigos; podemos aprovechar para pelear con ellos y así acostumbrarnos a las mecánicas de combate —procurad tener armas como ramas de árboles de sobra— o pasamos de ellos y vamos al objetivo. Cerca del pie de las escaleras hay un Gólem Ayudante que nos explica por encima las mecánicas de cocinar.

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Este Gólem Ayudante nos explica por encima cómo cocinar

Subimos las escaleras del Templo del Tiempo y, al interactuar con la puerta, presenciaremos una escena. Cuando termine, se activa la misión principal La Puerta Cerrada. El objetivo ahora es ir hasta el Santuario de Uqo’u. Cuando estemos ahí, entramos:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Santuario de Uqo’u

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Este es el primer Santuario del juego

Nada más entrar obtenemos la Ultramano. Este poder/habilidad nos permite mover, rotar y combinar objetos del escenario para fabricar vehículos y estructuras de todo tipo. Para llegar al final hacemos lo siguiente:

  • El primer puzzle consiste en mover la losa de piedra para usarla como puente.
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Primer puzzle
  • El segundo puzzle consiste en combinar al menos dos losas de piedra y moverlas para usarlas como puente.
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Segundo puzzle
  • El tercer puzzle consiste en coger un gancho, colgarlo del raíl y subirnos al gancho antes de que se vaya solo por su propio peso.
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Tercer puzzle

Con esto completamos el Santuario de Uqo’u y obtenemos un Orbe Luminoso.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gran Isla de los Albores

Una vez completado el Santuario de Uqo’u, de nuevo estamos en el exterior. Ahora el objetivo es ir hacia Santuario de Inisa. Vamos en dirección sur por el único camino disponible hasta llegar a un abismo. Para avanzar creamos un puente simple como hemos aprendido antes.

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Creamos un puente para cruzar el abismo

Seguimos en dirección sur hasta toparnos con un Gólem Carpintero, que nos explica por encima que podemos talar los árboles con armas cortantes como hachas para generar troncos que luego podemos manipular con la Ultramano. Dicho y hecho; cerca hay otro abismo que tenemos que cruzar. Podemos conectar dos troncos sin más y encajarlos entre los restos del puente destruido para cruzarlo.

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Juntamos dos troncos para crear un tronco largo y así poder cruzar este puente roto

De nuevo, seguimos dirección sur hasta dar con un Kolog que quiere ir con su amigo. Podemos ayudarle de forma simple: lo pegamos a un gancho con la Ultramano, y lo colocamos en el raíl para que baje. Hacemos lo mismo nosotros. En cualquier caso, debemos seguir avanzando hacia el sur hasta dar con una gran masa de agua. Por el camino nos habremos fijado en que hay tanto varios ejemplos de barcos de vela ya construidos como troncos y velas por el suelo. Pues para cruzar este lago hacemos lo mismo: una base de tres troncos, y una vela en el centro. Colocamos el velero en el agua y el viento nos impulsa hasta la otra orilla.

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Cruzamos el lago en este barco de vela improvisado

Una vez en tierra firma, avanzamos hasta el Santuario de Inisa, y entramos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Santuario de Inisa

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El Santuario de Inisa es el segundo del juego

Nada más entrar obtenemos la Combinación. Este poder/habilidad nos permite combinar objetos con armas y escudos para añadir efectos adicionales. Para llegar al final hacemos lo siguiente:

  • En la primera habitación recogemos el Mandoble Oxidado, lo combinamos con una roca y con el arma resultante golpeamos las rocas agrietadas del pasillo que da a la siguiente habitación.
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Creamos un arma contundente en la que el Mandoble Oxidado es a la vez el mango y el cuerpo
  • En la segunda habitación vamos hacia la derecha. Recogemos frutos ígneos, el Arco de Madera Viejo y mientras apuntamos hacia las raíces de la pared, combinamos el arco con los frutos ígneos para que las flechas sean incendiarias. El fuego prenderá la estructura de madera sobre la que está el cofre, que caerá. Lo abrimos para obtener una Llave Pequeña y salir por la puerta cerrada.
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Tenemos que disparar a las raíces con una flecha incendiaria para que se prenda fuego y el cofre caiga
  • En la tercera habitación tenemos que eliminar al enemigo. Podemos aprovechar lo que hemos aprendido para prender fuego a las raíces del suelo y que reciba daño por quemaduras, o dispararle a los ojos con el arco.
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Tenemos que eliminar a este Gólem

Tras completar la tercera habitación, completamos el Santuario de Inisa y obtenemos un Orbe Luminoso.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gran Isla de los Albores

Tras haber completado el último Santuario, ahora el objetivo es dirigirse hacia el Santuario de Gutanabaq. Nada más salir al exterior, un Gólem Ayudante nos da la Batería. Bajamos por las escaleras y avanzamos por la calzada de piedra eliminando o ignorando a los enemigos hasta llegar a una entrada a una cueva. Se trata de la Cueva del Estanque.

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Llegamos a la Cueva del Estanque

Avanzamos eliminando a los enemigos y recolectando recursos hasta llegar de nuevo al exterior. Aquí veremos a varios Gólems amistosos que nos explicarán cómo funcionan las turbinas. Pues dicho y hecho: para cruzar la masa de agua que tenemos delante fabricamos una lancha con tres troncos para la base y una turbina detrás. Para encenderla, la golpeamos; procurad hacerlo con una rama de árbol o algún palo porque si lo hacéis con un arma cortante os podéis cargar los troncos de la base del barco.

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Esta lancha nos permite cruzar esta masa de agua

En la otra orilla tenemos otro Gólem amistoso y cerca hay una cacerola en la que podemos cocinar; procuramos preparar algún plato que nos proteja contra el frío porque lo necesitaremos más adelante. Podemos usar bayas ígneas y otros alimentos como manzanas (o solo bayas ígneas) para obtener guisos que nos protegen del frío. En cualquier caso, avanzamos cuesta arriba hasta dar con varios vagones y una entrada a otra cueva. Estamos en la Cueva de la Mina.

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Llegamos a la Cueva de la Mina

No es necesario, pero para avanzar rápido por el principio nosotros acoplamos una turbina a un vagón y la colocamos en los raíles para llegar hasta el final. Avanzando un poco veremos a un Gólem Excavador que es amistoso. Nos explica que podemos usar las Semillas Luminosas que encontramos por el camino para iluminar zonas oscuras. Basta con seleccionarlas y lanzarlas como si fuesen un objeto arrojadizo para que se planten en el suelo. Un poco más adelante vemos a varios Gólems amistosos que nos explican cómo funcionan y cómo obtener artilugios y piezas de los Zonnan.

Podemos recolectar zonnanio destruyendo las rocas minerales de la zona y luego cambiarlos por las esferas energéticas y los cristales energéticos que el Gólem tiene en exposición.

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Este Gólem nos explica qué son las esferas energéticas y los cristales energéticos

Para salir de la zona, tenemos que hablar con el Gólem Excavador que está cerca de la parte desde la que se ve la luz del exterior. Nos dará cápsulas de turbinas. Usamos una para hacer que aparezca una turbina en el mundo del juego, la acoplamos a un vagón, y nos subimos a él.

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Este vagón con turbina nos permite avanzar

Cerca de donde llegamos veremos a un Gólem Carpintero al lado de un Generador de Artilugios Zonnan. Se trata de una máquina a lo gacha en la que introducimos las partes de Gólems derrotados que queramos a cambio de obtener Artilugios Zonnan tales como Igneocéfalos, Turbinas o Cacerolas Portátiles. Podemos probar para recopilar recursos que nos serán útiles luego.

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Los Generadores de Artilugios Zonnan nos permiten conseguir Artilugios Zonnan a cambio de piezas de Gólems derrotados

Desde donde está el Generador de Artilugios, vamos en dirección este hasta ver la entrada de una cueva. Se trata de la Gruta de la Montaña.

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Entramos a esta cueva

Atravesamos la cueva y llegamos a una superficie nevada. Es hora de consumir algún alimento preparado previamente que nos proteja del frío. Continuamos en dirección norte hasta la Cueva Sin Fondo. Avanzamos por el único camino disponible hasta la superficie de nuevo, y desde aquí vamos hasta la entrada del Santuario de Gutanabaq.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Santuario de Gutanabaq

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Este es el tercer Santuario del juego

Nada más entrar obtenemos la Infiltración. Este poder/habilidad nos permite saltar hacia arriba en vertical atravesando superficies y emergiendo al otro lado. Para llegar al final hacemos lo siguiente:

  • En la primera habitación nos ponemos debajo del saliente del piso superior, miramos hacia arriba y usamos Infiltración.
  • En la segunda habitación nos ponemos debajo del saliente con forma de prisma muy alargado. De los dos que hay es el de la derecha. Miramos hacia arriba y usamos Infiltración.
  • En la tercera habitación rompemos las cuerdas para que el puente de piedra caiga, y usamos Infiltración debajo.
  • En la cuarta habitación tenemos que usar Infiltración una primera vez debajo de la plataforma móvil, y una segunda vez debajo del saliente cuando la plataforma nos deje debajo.

Tras esto completamos el Santuario y obtenemos otro Orbe Luminoso.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gran Isla de los Albores

Con los tres primeros Santuarios completados, ahora debemos regresar al Templo del Tiempo. Si vamos dirección norte, veremos una especie de pista de despegue de planeadores. Podemos colocar uno en los raíles con la Ultramano y subirnos a él antes de que se vaya él solo. Nosotros le acoplamos una turbina a uno para que nos llevara más lejos, hasta la puerta del Templo del Tiempo. Jugando con el peso de Link podemos medio maniobrar, girar y subir y bajar.

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Acoplamos una turbina a un planeador para llegar más lejos

Abrimos la puerta del Templo del Tiempo interactuando con ella. Esto hace que completemos la misión principal La Puerta Cerrada. Una vez dentro, examinamos el objeto del centro de la sala para ver una escena. Cuando termine, habremos obtenido el poder/habilidad Retroceso, que nos permite hacer que un objeto retroceda en el tiempo y vuelva a su posición original. Tras el diálogo, usamos Retroceso en cualquiera de las dos ruedas para que cambien de sentido y podamos subir por uno de sus dientes. Hacemos lo mismo en la siguiente.

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Retroceso nos permite cambiar el sentido en el que giran mecanismos como ruedas dentadas, permitiéndonos subirnos a ellas

Delante tenemos una puerta cerrada. Intentamos abrirla, y veremos que nos resta salud. Cuando nos quede la salud al mínimo, habrá otra escena. Tras esto, se desbloquea el viaje rápido. Abrimos el mapa para regresar a la Cámara del Despertar usando el viaje rápido. En la zona en la que están los engranajes hacemos lo siguiente: usamos Infiltración debajo del balcón que hay cerca de los engranajes, y luego Retroceso para poder avanzar por ellos. Con usar Retroceso solo en el primero basta para poder avanzar.

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Manipulamos los mecanismos con Retroceso

Avanzando por la cueva que hay tras completar esta pequeña zona daremos con el Santuario de Nasio’aia.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Santuario de Nasio’aia

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Llegamos al Santuario de Nasio'aia

No obtenemos ningún poder/habilidad nuevos en este Santuario. En su lugar, tenemos que dominar la habilidad Retroceso. Para completarlo hacemos lo siguiente:

  • Primer puzzle: usamos Retroceder en la balsa de troncos y nos subimos para cruzar.
  • Segundo puzzle: como antes, usamos Retroceder en la balsa de troncos y nos subimos para cruzar.
  • Tercer puzzle: usamos Retroceder en una de las dos agujas de reloj para hacer que ambas coincidan, ya que esto es lo que hace que la puerta se quede abierta.
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Usamos Retroceder para sincronizar las dos agujas del reloj

Tras esto completamos el Santuario y conseguimos otro Orbe Luminoso.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gran Isla de los Albores

De nuevo en el exterior. El objetivo es regresar al Templo del Tiempo. Aquí, vamos hasta donde estaba la puerta cerrada. En la Estatua de la Diosa, ofrecemos los cuatro Orbes Luminosos a cambio de obtener un contenedor de corazón y así aumentar la salud máxima.

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Tras aumentar la vida máxima podremos abrir la puerta cerrada

Ahora, con cuatro corazones en total, interactuamos de nuevo con la puerta cerrada, y podremos abrirla. Tras esto, seguimos en línea recta usando Infiltración un par de veces. Al final del camino veremos un objeto luminoso; al interactuar con él habrá una escena. Un dragón blanco despeja el mar de nubes y podemos bajar al Reino de Hyrule. También se activa la misión principal ¡Al Reino de Hyrule!.

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La aventura no ha hecho más que empezar

Continuamos en la misión principal ¡Al Reino de Hyrule!.

En nuestra guía de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom os ayudamos con todo tipos de aspectos del juego. Os contamos, por ejemplo, si se puede jugar sin haber jugado a Breath of the Wild o cuánto dura el juego. ¡No os la perdáis!