Akiba Lost es uno delos FMV más ambiciosos de la historia y quiere resucitar el género a base de estrellas

Charlamos con algunos de los nombres principales detrás del próximo gran proyecto de Inazagi Games y Nippon TV.

A David lo de “aprendiz de mucho, maestro de nada” nunca le echó para atrás. Estudiante de historia del arte, periodismo, comunicación audiovisual y guion, el medio nunca le ha importado. Videojuegos, literatura, cine, televisión, manga y anime. Da igual. Lo único que le importa son las buenas historias, se escondan donde se escondan.
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El género de los FMV (Full Motion Video) ha experimentado cierto repunte gracias al éxito de autores como Sam Barlow y juegos como Immortality. Se trata de una técnica narrativa que gozó de cierto éxito durante la década de los noventa y que parecía prácticamente extinta... hasta ahora. Una nueva hornada de lanzamientos viene convencida de ir a resucitar su propuesta y pretende usar todos los medios a su alcance para lograrlo. A la cabeza de todos llos, Akiba Lost, el nuevo proyecto de Izanagi Games y Nippon TV.

Akiba Lost es uno de esos juegos concebidos por y para la narativa. El componente dramático es el más importante. En él nos ponemos en la piel de Daiki Shinjo, una persona que está desarrollando un videojuego... dentro del propio videojuego, sí. Un pequeño galimatías mental que recuerda a Black Mirror: Bandersnatch y Perfect Blue. Un día, Shinjo recibe una llamada amenazadora que le ‘invita’ a detener el desarrollo. Al estar basado su título en seis chicas que desaparecieron en Akihabara hace 13 años, nuestro protagonista sospecha que la persona al otro lado de la línea tiene algo que ver con aquello y decide ponerse a investigar. La historia del videojuego de Shinjo se entremezcla con lo que sucedió y empiezan a hacer desaparecer los límites entre ficción y realidad.

Como es habitual en los FMV, el juego mezcla secuencias dramáticas grabadas con actores reales con fotografías tomadas de las propias calles de Tokio y elementos de gameplay que funcionan por encima. Se crea una especie de historia interactiva en la que nosotros decidimos el rumbo de la narrativa en base a las decisiones que vamos tomando. La gran novedad es que la mayoría del elenco está formado por auténticas estrellas de Japan TV como Hiromitsu Kitayama.

Precisamente con él y con algunas de sus compañeras hemos coincidido en el Tokyo Game Show 2025, donde hemos podido preguntarles cuál es la mayor diferencia entre trabajar para películas o series de televisión y hacerlo para videojuegos. Al fin y al cabo, Akiba Lost promete alrededor de 20 horas de juego en las que hay 20 horas de metraje filmado y 100.000 imágenes fijas que no ha debido ser fácil tomar. Así ha respondido el propio Kitayama ha nuestra pregunta:

“La mayor diferencia está en que, para el videojuego, hay una cámara que toma fotos y al mismo tiempo otra de cine. Ambas cosas suceden en paralelo. La de vídeo se usa para la parte dramática y las imágenes para la parte jugable. Tienes varias cámaras a cuyas instrucciones atender al mismo tiempo. Además, como hay muchas rutas narrativas y la trama se va volviendo cada vez más compleja, durante el desarrollo a menudo te piden que estés quieto en poses y actitudes totalmente diferentes, lo que también resulta muy complicado".

Akiba Lost llegará en 2026 a PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC, en una fecha aún por determinar.

De momento solo aterrizará en inglés, japonés, chino tradicional y chino simplificado.

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