MIO: Memories in Orbit

Review exprés

Análisis de MIO: Memories in Orbit, el primer gran metroidvania de 2026 y una genial alternativa a Silksong

Una aventura tan íntima como deslumbrante, es uno de esos plataformas de acción que debes jugar sí o sí en PC, Switch, PlayStation y Xbox.

MIO: Memories in Orbit es una de las grandes sorpresas de estos primeros compases de 2026, un metroidvania al uso que ya destacó tiempo atrás por su bella puesta en escena y que ha descartado cualquier temor sobre su jugabilidad una vez nos hemos puesto a sus mandos. Desarrollado por el estudio independiente francés Douze Dixièmes –creadores de Shady Part of Me, título con el que comparte una dirección artística similar– bajo el paraguas de Focus Entertainment, el juego es capaz de brillar con luz propia ante los grandes referentes del género, entre ellos, el reciente Hollow Knight: Silksong, del cual toma varios aspectos prestados para llevárselos a su terreno, apostando por un despliegue audiovisual tan personal como arrollador, rebosante de estilo y que transmite como pocos. ¿Qué ofrece exactamente MIO: Memories in Orbit? Todo lo que cabe esperar de un metroidvania muy tradicional en su planteamiento, con un combate verdaderamente ágil, una dificultad bastante exigente y un diseño de niveles interconectados al nivel de los mejores exponentes, tales como los propios Hollow Knight, los Ori o Metroid Dread, por citar algunos.

MIO nos lleva a un fascinante mundo de ciencia ficción

Desde los primeros compases de la aventura sabemos que MIO propone algo muy especial. La Nave, el melancólico escenario en el que transcurre nuestro peligroso viaje de descubrimiento, hace patente su estado decadente a través de sus maltrechos escenarios habitados por criaturas mecánicas, tan agresivos como corruptos. Poco sabemos de Mio, la pequeña y grácil androide que controlamos; de forma casi natural, empezaremos a explorar, saltar y enfrentarnos a toda clase de seres artificiales; otros, sin embargo, permanecerán impasibles ante nuestro paso, incluso saludando o colaborando en nuestro periplo.

Como buen metroidvania, MIO: Memories in Orbit nos invita a explorar, descubrir nuevas áreas, pelear por nuestra vida, modificar y evolucionar nuestras habilidades, gestionar recursos de los enemigos caídos –Néctar en este caso, el cual podemos cristalizar para no perder grandes cantidades al morir–, invertir en mejoras y, cómo no, enfrentarnos a auténticos jefazos, tanto obligatorios como opcionales, dándonos algunos de los mejores momentos del juego. A nuestra disposición tenemos diferentes habilidades, tales como el doble salto, el planeo, el gancho –con su propia barra de energía, con la que tendremos que lidiar constantemente– o el bloqueo, las cuales iremos desbloqueando a medida que nos abrimos camino por sus intrincados escenarios, de una forma muy natural. Mención especial a las pequeñas fases 2D en las que conseguimos cada poder. Eso sí, la sensación de extravío es inevitable, ya que en ciertas ocasiones no sabremos muy bien qué hacer o hacia dónde ir. Una característica propia del género que en este caso se hace algo más patente. El desarrollo de MIO: Memories in Orbit es especialmente críptico a todos los niveles y no se esconde de ello.

El título no destaca por las habilidades de Mio –muy en la línea de lo habitual del género–, aunque una en concreto se convierte en la gran protagonista de la segunda mitad de la aventura. Combinándola con el resto convierte a MIO en una auténtica gimnasta que esquiva pinchos, balas y ácido como nadie, haciendo de algunos tramos de la aventura un vendaval de coreografías sin pausa. Todo ello a pesar de morir una y otra vez; porque sí, en MIO: Memories in Orbit también moriremos; y mucho, poniendo a prueba nuestra paciencia. Sin embargo, también es cierto que el juego incluso es más exigente en ciertas fases de plataformas que en los propios combates, ya que tanto los enemigos como los jefes evidencian patrones muy marcados a los cuales leerles la matrícula sin demasiadas complicaciones.

Además, se incluye un selector de asistencias a través del cual hacer algo más accesibles ciertas mecánicas, como una capa extra de vitalidad regenerativa o que los jefes se hagan más débiles con cada nuevo intento. Vamos, un selector de dificultad de toda la vida camuflado con el que no llegamos a congeniar del todo; y es que este tipo de decisiones a menudo delatan cierta desidia a la hora de lograr un equilibrio perfecto, como sí hacen propuestas como Hollow Knight, sin ir más lejos.

Por otro lado, MIO: Memories in Orbit es una proeza a nivel audiovisual. Los gráficos cel-shading que simulan trazos sobre lienzos en movimiento son una delicia, mientras que la banda sonora, llena de matices electrónicos, coros y temas más clásicos y melancólicos, se pega irremediablemente a nuestra mente tras nuestras sesiones de juego. Las animaciones, además, están muy cuidadas. Se nota que sus creadores han puesto todo el mimo posible en su obra. Además, las pocas voces del juego están fantásticamente interpretadas en castellano. El juego se mueve fluido y sin tirones, al menos en PS5 Pro, a unos sólidos 60 fps, a lo largo de las 20 horas que nos ha llevado completar la aventura, aún con más contenido secundario por completar.

MIO: Memories in Orbit ya está disponible para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a un precio de lo más interesante de 19,99 euros; el mismo que Hollow Knight: Silksong, por cierto.

  • Duración: entre 15 y 20 horas, unas cuantas más para el 100%
  • Juegos parecidos: Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Metroid Dread, Blasphemous 2, Prince of Persia: The Lost Crown
  • Un detalle que enamora: la sinestésica fusión entre jugabilidad y su apuesta audiovisual

Conclusión

MIO: Memories in Orbit es un metroidvania de aquellos que dejan huella, tanto por su jugabilidad como por su puesta en escena. Explorar cada rincón de la Nave resulta de lo más entretenido y estimulante, a lo que debemos sumar un genial diseño de niveles, sectores de plataformas de lo más exigentes –algunos desesperantes– y combates plenamente satisfactorios, aunque los patrones de los enemigos se identifican fácilmente. Sin embargo, le falta ese punto memorable de los grandes y el selector de dificultad camuflado no nos ha hecho mucha gracia. En definitiva, estamos ante uno de los primeros indies destacados del año con mucho y muy bueno por ofrecer a los amantes de los metroidvania y las aventuras de acción de desplazamiento lateral.

Lo mejor

  • Una maravilla audiovisual
  • Ambientación melancólica extrañamente atractiva
  • Combate y movilidad tan ágiles como satisfactorios

Lo peor

  • Demasiado críptico en varios aspectos
  • Poca variedad de enemigos
  • Selector de dificultad camuflado que delata cierta desidia en su diseño

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8.3

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.

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