Digimon Story: Time Stranger

Review

Análisis de Digimon Story: Time Stranger, un entretenido JRPG que gustará a cualquier fan de la saga

El Mundo Digital y el de los humanos cruzan de nuevo sus caminos en una historia mucho más oscura de lo que parece.

Parece mentira que hayan pasado casi 30 años desde el nacimiento de Digimon, licencia que comenzó en forma de mascota virtual (Virtual Demon Pet), una suerte de Tamagotchi creado por Bandai en 1997, aunque su estrellato llegó un par de años después con el estreno del anime ‘Digimon Adventure’ y el lanzamiento del videojuego Digimon World para PSX. Y es de otro juego del que nos toca hablar hoy, Digimon Story: Time Strangers, la nueva entrega de una franquicia cuyo último título (Digimon Survive, una mezcla de novela visual y SRPG) se lanzó hace más de tres años.

Si nos centramos en la subsaga Story, ha pasado mucho tiempo desde que vimos la última entrega, por lo que no es de extrañar que los fans tengan muchas esperanzas depositadas en un JRPG de corte clásico que ya nos dejó buenas sensaciones cuando tuvimos la oportunidad de probarlo el mes pasado. Ahora, tras dedicarle un buen puñado de horas y disfrutar tanto de su historia como de su adictivo sistema de colección de monstruos, podemos contaros qué nos ha parecido y por qué ningún fan de la franquicia debería perderlo de vista.

Una vez más, la saga nos lleva a ponernos en la piel de lo que se podría definir como un detective cibernético, ya que después de crear al personaje protagonista conocemos que somos miembros de ADAMAS, una organización secreta que se especializa en investigar y solucionar fenómenos anómalos. Como no podía ser de otra forma, el punto de partida es un caso que debemos investigar y que rápidamente se complica, pues lo que parecía una anomalía como otra cualquiera en el distrito Shinjuku de Tokio, deriva en algo mucho más grave de lo que pensamos, hasta el punto de que el mundo tal como lo conocemos podría verse comprometido.

Sin entrar en demasiados detalles para no desvelaros nada de interés, debéis saber que ciertos acontecimientos dan lugar a que, una vez más, el mundo de los humanos y el de los Digimon se vean entrelazados, al igual que sucede con el pasado y el futuro, y hasta aquí podemos decir... En cualquier caso, la historia de Digimon Story: Time Stranger nos ha resultado interesante y muy disfrutable, a la altura de lo que un fan de la franquicia puede esperar. Los personajes, tanto los que nos acompañan como otros que conocemos durante el viaje, son carismáticos y se agradece que se pueda profundizar en la historia de algunos de ellos. No es un JRPG que vaya a pasar a la historia por su faceta argumental, pero lo cierto es que no lo hace nada mal.

Los pilares de Digimon Story: Time Stranger son, por supuesto, los combates y la recolección de Digimon. Las peleas se basan en un sistema de turnos bastante clásico y adictivo, ya que nosotros podemos desplegar hasta tres criaturas en el campo de batalla. Los principales atributos son Vacuna, Virus y Datos (aquí no hay agua, fuego o aire) y estudiar las características tanto de nuestros Digimon como de los enemigos es fundamental para tener éxito. Una cosa que nos ha gustado mucho es el combate preventivo, pues podemos lanzar un golpe a los enemigos en tiempo real; si son mucho más débiles que nosotros acabaremos con ellos de forma inmediata, mientras que si son relativamente fuertes entraremos a una pelea en la que partiremos con ventaja. El sistema es prácticamente el mismo que el de Metaphor: Re-Fantazio.

Pelear nos ha resultado muy divertido, ya que al principio solo debemos preocuparnos de atacar, pero conforme avanzamos se van implementando diversas mecánicas como ataques especiales, cadenas y otras habilidades que dan lugar a unas peleas mucho más estratégicas, especialmente ante enemigos de élite y jefes finales. Por cierto, tenemos la posibilidad de aumentar la velocidad de las batallas varios niveles, algo que se agradece muchísimo a la hora de barrer enemigos sencillos y analizar Digimon con la intención de coleccionarlos.

Sí, hablamos de analizar porque aquí no hay que lanzar una esfera al cuerpo del monstruo para capturarlo. En su lugar, lo que debemos hacer es localizar y derrotar a una criatura una serie de veces hasta elevar el porcentaje de análisis de la misma; con un 100% tendremos la posibilidad de concebir al Digimon en cuestión, mientras que si seguimos peleando contra miembros de su especie y alcanzamos un 200% optaremos a crear un ejemplar de la misma más fuerte de lo habitual. Para que nos entendamos, esto viene a ser el equivalente a pensar en los EVs de un Pokémon cuando nos disponemos a criarlos. El sistema tiene su miga, ya que hay casi medio centenar de Digimon esperando a formar parte de nuestra colección y no solo tenemos que preocuparnos de crearlos, sino de entrenarlos, digievolucionarlos, personalizarlos, sacrificar a los que no queremos en favor de otros... En este sentido, el juego funciona de una manera prácticamente idéntica a lo visto en Digimon: Cyber Sleuth.

La trama principal siempre tiene un objetivo muy marcado y perderse resulta imposible, aunque a menudo tenemos libertad de acción para hacer lo que nos apetezca: recorrer los diversos distritos de Tokio para ir de compras, volver a zonas repletas de Digimon con la intención de entrenar a los nuestros, analizar a los que son salvajes y coleccionarlos, charlar con todo tipo de personajes y aceptar sus misiones secundarias (las cuales son muy sencillitas, todo hay que decirlo), ir de compras para pertrecharnos de cara a nuestra próxima misión... Solo se aburre el que quiere.

Con la colección de monstruos y los combates presentes en todo momento, creemos que el juego funciona mejor en el mundo real que en el de los Digimon, por la sencilla razón de que buena parte de las mazmorras presentan un diseño muy básico en lo que a estructura se refiere; el diseño de niveles no está demasiado inspirado y los largos pasillos se suceden uno tras otro sin demasiado que hacer en ellos, más allá de recolectar objetos y pelear constantemente. No es un drama, pero para que la estancia en estos escenarios no se haga pesada es necesario estar muy enganchados a las peleas, ya que recorrerlos no es demasiado gratificante.

Lo que no está sujeto a ningún tipo de interpretación y merece un tirón de orejas es el pobre conjunto que formado por un apartado gráfico que no destaca en nada y un plano técnico realmente decepcionante, porque si bien es cierto que la dirección de arte se encarga de poner en pantalla una experiencia muy resultona gracias a lo colorido que son algunos escenarios, también lo es que muchas mazmorras se antojan poco inspiradas y la ausencia de 60 FPS en pleno 2025 es imperdonable, pues gráficamente es tan discreto que no hay nada capaz de justificar tal decisión.

Conclusión

Digimon Story: Time Stranger es uno de los juegos más destacados que se han visto en la franquicia en mucho, mucho tiempo. Un JRPG de corte clásico que, con sus más y sus menos, se hace bastante entretenido gracias a la profundidad que ofrece en lo que al sistema de colección y personalización de los Digimon se refiere. La historia no inventa nada nuevo pero resulta interesante y los combates son realmente adictivos, aunque la exploración no acompaña debido a un diseño de mazmorras poco inspirado. Un título muy recomendable para cualquier fan de Digimon, aunque lastrado por un apartado gráfico muy discreto y unos 60 FPS que brillan por su ausencia.

Lo mejor

  • El sistema de combate es adictivo y tiene mucha más miga de lo que parece.
  • Las posibilidades a la hora de coleccionar, digievolucionar y personalizar a los Digimon.
  • Aunque no está exenta de tópicos, la historia resulta interesante y ofrece varios momentos muy buenos.
  • Algunos personajes son bastante carismáticos y la posibilidad de profundizar en sus historias es todo un acierto.
  • Aunque a estas alturas no debería ser noticia, es de agradecer la apuesta por ofrecer textos en español.

Lo peor

  • Las mazmorras son muy básicas y lineales; explorarlas no es demasiado gratificante.
  • Con un apartado gráfico tan discreto, en pleno 2025 no se puede justificar la ausencia de los 60 FPS.
  • Las primeras horas son muy lentas; el juego tarda mucho en arrancar y es necesario tener paciencia con él.

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7.6

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.

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