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Diferencias

The Medium: razones por las que no es un Silent Hill

El juego desarrollado por Bloober Team mantiene nexos comunes con el título de Konami, pero no se ha concebido como un survival horror.

The Medium: razones por las que no es un Silent Hill

Un viejo hotel erigido en los aledaños de un misterioso bosque. Una dimensión alternativa que nos lleva al mundo de los muertos. Planos fijos, herrumbre, elementos sobrenaturales y briznas de terror. De fondo, la música y el diseño sonoro de Akira Yamaoka, el legendario compositor de la saga Silent Hill. Con esos ingredientes, no resulta extraño que las comparaciones hayan aflorado. Es indudable que existen puntos en común. Pero las concomitancias no ocultan las profundas diferencias que hay entre un producto y otro. Partimos de la idea de que Silent Hill es un survival horror puro y duro, mientras que The Medium se ha construido sobre otros pilares distintos. Eso sí, no nos introduciremos en temas argumentales para evitar posibles destripes.

En este trabajo de los creadores de Layers of Fear y Observer, la supervivencia está prácticamente garantizada. Sus creadores han perfilado un thriller psicológico con pequeños toques de terror. Es cierto que la música y el sonido de Yamaoka construyen una atmósfera que puede llegar a inducir al miedo, pero en líneas generales se acerca más a otro tipo de género más alejado del tradicional terror psicológico. Tampoco hay espacio para los jump scares ni otros elementos clásicos del género.

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No es un desafío, sino una experiencia

En The Medium, la jugabilidasd se basa en un concepto de aventura gráfica. Exploramos los escenarios de manera acotada en busca de pistas y documentos, pero siempre conducidos por la historia. Bloober Team no está interesada en que los jugadores completen el videojuego como si de un desafío se tratara. Su intención es que vivan una experiencia, que beban de su atmósfera y se introduzcan en la piel de Marianne, la médium protagonista.

Por eso, otra diferencia de peso la encontramos en el escasísimo peso de los puzles. Los rompecabezas, por llamarlos de alguna manera, se resuelven de forma obvia, sin la presencia de reto. En cambio, los clásicos de Konami se apoyaban en la resolución de los mismos, en hacer que el usuario recorriera los escenarios en busca de una solución. Este nuevo videojuego, por su parte, no deja mucho espacio para una exploración en profundidad, ya que el backtracking está poco explotado. No en vano, hay momentos en los que no podemos volver atrás a pesar de que acabamos de atravesar una puerta abierta.

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Sin mecánicas de combate

No es que Silent Hill basara su jugabilidad en el combate, pero sí ha sido un elemento que se ha desarrollado a lo largo de todas las entregas. Como otros survival horror clásicos, su sistema de lucha no se diseñó para que el jugador eliminara a todos los enemigos, ya que las balas son un bien preciado. Aun así, existen los jefes finales y los momentos más centrados en la acción. Bloober Team, en cambio, ha prescindido de los combates. De hecho, más allá de alguna cinemática, Marianne no dispara ni una sola bala. Las mecánicas de acción se traducen en un par de opciones de defensa, así como en el lanzamiento de energía en momentos muy puntuales y diseñados para que el usuario pulse el botón en una situación muy precisa y concreta.

The Medium está disponible en Xbox Series X, Xbox Series S y PC; también en Xbox Game Pass desde su lanzamiento. Al renderizar dos mundos al mismo tiempo, el estudio confirmó que no era posible hacerlo funcionar en Xbox One.

The Medium

  • PC
  • PS5
  • XBS
  • Aventura
  • Acción

Conviértete en una médium que vive entre dos mundos: el terrenal y el espiritual. Atormentada por la visión del asesinato de un niño, viajarás a un hotel abandonado en el que hace años tuvo lugar una tragedia inimaginable. Ahí empezará tu aventura en busca de respuestas. The Medium es una aventura de acción a cargo de Bloober Team para PC, Xbox Series y PlayStation 5.

Carátula de The Medium
7.5