Radeon RX 6800 XT, Análisis de la primer GPU de AMD con Ray Tracing

Una tarjeta gráfica que busca hacer temblar a la GeForce RTX 3080

El pasado 28 de octubre Lisa Su, CEO de AMD levanto la mano con las tarjetas gráficas de 7 nanómetros RX 6000, mismas que no obstante de tener capacidad de ejecutar Ray Tracing, integran la arquitectura Big Navi 2 que es capaz de brindar: Variable Rate Shading, Mesh Shaders, Sampler Feedback y compatibilidad con la API DirectStore.

Durante las ultimas semanas tuvimos oportunidad de probar la Radeon RX 6800 XT con las siguientes especificaciones técnicas.

  • 72 unidades de computo con el mismo número de Ray Accelerators
  • Frecuencia de reloj de 2015 Mhz con Boost de 2250 Mhz
  • Velocidad máxima de relleno de pixel de 288 GP/s
  • Velocidad máxima de relleno de texturas de hasta 648 GT/s
  • Rendimiento de cómputo de precisión media máximo de 41.47 TFLOPS
  • Rendimiento de cómputo de precisión simple máxima de 20.74 TFLOPS
  • 4608 procesadores de transmisión
  • 288 unidades de textura
  • 128 MB de Infinite Cache
  • Memoria de 16 GB GDDR6 con velocidad de 16 Gbps
  • Ancho de banda de memoria máxima de 512 GB/s
  • Interfaz de memoria de 256-bits
  • Puerto HDMI 2.1, 2 Display Port 1.4. y USB-C para pantallas y alimentación de energía.
  • Consumo de 300w

Para este análisis utilizamos la siguiente configuración

  • CPU: Ryzen 9 5900X
  • Motherboard: MSI MPG X570 Gaming Edge Wi-Fi
  • Ram: 32 GB DDR4 HyperX RGB a 3200 Mhz
  • SSD: M.2 con NVMe PCIe 4.0 FireCuda 510 de 1TB con velocidad de 5000/4000 MB/s
  • Sistema de enfriamiento Masterliquid ML360R RGB Cooler Master
  • Televisor Sony Z8H 8K

Con esta configuración, buscamos tener la experiencia definitiva que recomendaron en la presentación de este lineal de GPUs con resoluciones de 4K e incluso nos aventuramos a probar un título en 8K.

Los parametros seleccionados consisitieron en correr todos los títulos en 4K con Ray Tracing cuando este se encontraba disponible, cuando la tarjeta nos daba menos de 30 FPS, ibamos bajando la calidad de los efectos de trazado de rayos hasta encontrar una configuración jugable. No obstante, también ejecutamos el mismo juego sin estos efectos activos para ver cuanto ganabamos en FPS. Primero evaluamos los juegos con benchmark integrado, para posteriormente ejecutar las pruebas con los que no contaban con este apartado en los mismos niveles y condiciones que usamos con la GeForce RTX 3080 obteniendo los siguientes resultados.

Assassin’s Creed Odyssey obtuvo 69 FPS promedio

Borderlands 3 obtuvo 66 FPS promedio

Forza Horizon 4 obtuvo 89 FPS promedio

Horizon Zero Dawn: Complete Edition obtuvo 69 FPS promedio

Shadow of the Tomb Raider con RT obtuvo 30 FPS promedio

Shadow of the Tomb Raider sin RT obtuvo 49 FPS promedio

Watch Dogs: Legion con RT obtuvo 29 FPS promedio

Los juegos que evaluamos sin benchmark fueron:

Apex Legends

Battlefield V

Call of Duty: Black Ops Cold War y Control

Devil May Cry 5, Death Stranding, Godfall, Crysis Remastered y GTA 5.

Plants vs Zombies: Battle for Neighborville, Rocket Arena, The Dark Pictures Anthology: Little Hope, Mirror´s Edge Catalyst y Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars: Squadrons

Es importante destacar que la RX 6800 XT integra dos novedades, el Rage Mode, una especie de overclock simplificado por medio de software y el AMD Smart Access Memory, una función que solo estará disponible para los que tengan un procesador Ryzen Serie 5000 y una motherboard serie 500, esto dará rendimiento adicional en los juegos.

También tiene un fuerte enfoque en la reducción de la latencia por medio del Freesync y el AMD Radeon boost.

Hay que subrayar que esta GPU a pesar de contar con capacidad de ejecutar Ray Tracing, en todos los casos de juegos comparables, quedo por debajo de la RTX 3080 en cuanto a FPS, esto sin duda obedece que apenas estan integrando estas tecnologías y NVIDIA lleva ya dos años de adelantos con optimizaciones, sobre todo el DLSS que en este apartado realmente hace la diferencia.

En los juegos donde el comparativo es frontal y sin trazado de rayos, la competencia es más cerrada y en algunos casos llega a ser superior, hay que tomar en cuenta también que este análisis se hizo con los drivers proporcionados por la propia AMD, por lo que podemos esperar mejora en el desempeño conforme vayan llegando más actualizaciones.

CONCLUSIÓN

AMD ha llegado dos años tarde a la implementación del Ray Tracing, pero lo hace mostrando todo su poder en resoluciones de 4K con juegos sin este efecto. Más adelante por medio de actualizaciones sin duda la competencia será más cerrada, pero en el inter, habrá que recorrer el doloroso camino que le toco a Nvidia para dar 4K con trazado de rayos a más de 60 FPS.

LO MEJOR

  • HDMI 2.1
  • Ray Tracing
  • A la par de la RTX 3080 en juegos 4K sin RT
  • Mejor rendimiento por watt

LO PEOR

  • Faltan optimizaciones para implementar el RT de manera correcta

Calificación: 9