Tactical Adventures

Solasta II - Previo de una aventura que se enfoca en lo táctico, pero no deja de lado el rol

Una experiencia que busca darle un sabor diferente al Dungeons and Dragons en computadora.

Solasta II - Previo de una aventura que se enfoca en lo táctico, pero no deja de lado el rol

El mundo de Dungeons and Dragons no es nada nuevo en el mundo de los videojuegos. Pero se puede decir que ha habido un incremento en el número de juegos que buscan llevar el sistema de juego del tablero, tanto físico como digital, al mundo de los videojuegos. Hace un año, Tactical Adventure nos mostró Solasta II, un título que busca integrar los elementos de este juego de rol en una aventura como en su momento lo hizo el ganador del GOTY, Baldur’s Gate III.

Esta semana tuve la oportunidad de adentrarme en una prueba alfa de este título, donde tuve la oportunidad de jugar parte de su primer acto, armar personajes e ir avanzando en los primeros pasos de esta aventura, donde es el combate el que verdaderamente brilla.

La experiencia del papel y lápiz, actualizada

Uno de los aspectos que más me gustan de jugar Dungeons and Dragons, y Solasta II tiene buenas bases. No puedo hablar completamente de esta experiencia, ya que el número de opciones es limitado. Apenas 4 razas (humano, halfling, enano y elfo) y apenas 6 clases disponibles. A pesar de esto, todos los elementos que uno puede esperar de la creación de personaje están disponibles, junto con los transmutadores clásicos que hacen que la elección de raza, trasfondo y todos esos detalles, entren en la ecuación.

La creación de personaje también nos permite el poder ajustar el aspecto de su rostro, así como agregarle tatuajes, maquillaje, cicatrices, así como cambiar peinados y vello facial. La experiencia tal vez no se siente tan profunda, pero es lo suficientemente buena para que pases minutos creando a tu personaje. Y pensando que tienes la oportunidad de crear cada uno de los cuatro personajes principales. Un detalle importante a destacar es que esta experiencia está actualizada con el sistema de Dungeons and Dragons 2025, por lo que las reglas más nuevas que las reglas y ajustes que llegaron en el último año ya estarán listas para todos los jugadores, cuando claro, la versión final llegue.

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Un detalle importante a destacar aquí es que los cuatro personajes son hermanos por adopción, y en un punto de la historia, su personalidad será marcada a partir de su rol dentro de la familia. El hijo favorito tiene una actitud muy diferente del que siempre buscaba problemas, y esto se notará a partir de esta decisión.

Un mundo que te atrapa

Solasta II sigue la historia de los hermanos Colwall, quienes se reúnen tras muchos años debido a un evento trágico: la muerte de su madre adoptiva. Como toda buena historia de rol, este suceso funciona como el detonante de una aventura que los llevará al continente de Nekos, un mundo lleno de misterios, conflictos y, por supuesto, combates, mientras intentan descifrar el origen de la enigmática marca de Maraike.

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La interacción con los personajes se siente natural y constante. Cada miembro del grupo tiene algo relevante que aportar, y los atributos de la hoja de personaje juegan un papel clave en las decisiones. No hay nada como fallar una tirada grupal para ver respuestas inesperadas y, en ocasiones, bastante divertidas, como no lograr identificar a un espía.

La exploración es amplia y con buena verticalidad. Cuevas, playas, castillos y ciudades de gran tamaño conforman escenarios bien detallados que invitan a explorar. Considerando que se trata de una alfa, es razonable esperar que muchos de estos elementos mejoren en la versión final.

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Tiren iniciativa

El combate es, sin rodeos, donde Tactical Adventure demuestra su mayor fortaleza. El sistema táctico funciona de manera sólida y la clásica cuadrícula del rol de mesa está presente, permitiendo una lectura clara del campo de batalla. Muchas de las reglas están correctamente implementadas, haciendo que la estrategia sea fundamental en cada enfrentamiento.

Además, la dificultad es ajustable mediante modificadores que recuerdan a la flexibilidad de un buen Dungeon Master, permitiendo suavizar encuentros que podrían resultar excesivamente punitivos. Esto convierte al juego en una opción accesible tanto para veteranos como para quienes se acercan por primera vez al rol.

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Otro acierto es la inclusión de un glosario que explica conceptos clave del sistema. Ya sea para principiantes que aún confunden Inteligencia con Sabiduría, o para veteranos que necesitan refrescar ciertos términos, esta herramienta resulta sumamente útil.

Por ahora, Solasta II apunta a ser una experiencia sólida que busca elevar la representación de Dungeons and Dragons en los videojuegos, especialmente en el apartado de combate. Aunque todavía queda camino por recorrer antes de su lanzamiento final, estos primeros pasos dejan una impresión positiva y prometedora.

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