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Equilibrio

League of Legends (LOL): notas del parche 10.9; todos los cambios y novedades

Esta versión se centra especialmente en el equilibrio de personajes y en la corrección de algunos de los errores que todavía continúan coleando.

League of Legends (LOL): notas del parche 10.9; todos los cambios y novedades

Los parches de TeamFight Tactics y de la beta de Valorant ya están disponibles, como también lo está la actualización 10.9 de League of Legends, el veterano videojuego de Riot Games. Como suele ser habitual, la compañía ha publicado el parche dos semanas después del anterior. Entre las novedades que se contemplan está equilibrio de lo campeones: debilitan un poco a Nami y Karthus, ya que han detectado “que les va demasiado bien”. Otros, en cambios, recibirán algún refuerzo adicional. Por su parte, Lissandra y Quinn obtienen mejoras, al igual que Wukong.

A continuación, os ofrecemos las notas del parche:

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Campeones

Bardo

Se reduce la velocidad de movimiento de la W y aumenta el enfriamiento. Aumenta el enfriamiento de la E.

Bardo ha ido amasando una cantidad de victorias cada vez mayor en los cuadros superiores de la cola en solitario, así que vamos a reducir parte de su capacidad de ayudar a otras calles para que su utilidad global sea menor.

W - Santuario del protector

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 50 %, que decrece a lo largo de 1,5 s ⇒ 30 %, que decrece a lo largo de 1,5 s.
  • ENFRIAMIENTO 12 s ⇒ 14 s.

E - Periplo mágico

  • ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 s.

Cho'Gath

Aumenta el daño de la E hacia el final de la partida.

Nuestra bestia del Vacío lo ha estado pasando mal en la calle superior, por lo que vamos a mejorar la habilidad que más emplea en dicha calle para potenciar su faceta de tanque aterrador.

E - Pinchos mortíferos

  • DAÑO 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82.

Fiddlesticks

Aumenta el daño de la E hacia el final de la partida.

Solo porque sea un espantapájaros espeluznante con una guadaña no significa que Fiddlesticks no pueda resultar útil a sus compañeros en la calle. Vamos a proporcionarle un poco más de daño a su habilidad principal de apoyo en la calle con el propósito de que ayude de forma más adecuada a su compi en las peleas.

E - Segar

  • DAÑO 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210.

Gnar

Aumenta la devolución del enfriamiento de la Q. Aumenta el daño de la E.

A pesar de las numerosas mejoras que ha recibido en el último año, Gnar sigue decepcionando en la mayoría de partidas. Vamos a aumentar cautelosamente el potencial de Mega-Gnar en las refriegas largas, sin perder de vista el poder que tiene ya en otros sitios. Shugi Shugi Shugi.

Q - Peñascazo

  • DEVOLUCIÓN DEL ENFRIAMIENTO AL RECOGER EL PEÑASCO 60 % ⇒ 70 %.

E - Sacudida

  • DAÑO 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220.

Karthus

Se reduce la velocidad de movimiento básica.

Karthus ha estado asolando en la jungla, así que vamos a frenarle los pies. Para ello, pondremos el foco en su facilidad para desplazarse por el mapa e intentaremos, en la medida de lo posible, que esto no le afecte cuando se juegue en la calle central.

Estadísticas básicas

  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 ⇒ 325.

Kayn

Se reduce el enfriamiento de la Q; ahora el daño adicional se aplica a súbditos. Aumenta la ralentización decreciente de la W.

La última serie de ajustes que implementamos para Kayn no han logrado sacarlo de entre las sombras, así que vamos a mejorarlo un poco para que, en general, su impacto en el juego sea mayor, desde las emboscadas a los duelos. Esperamos que la incorporación de daño a los súbditos de su Q conceda más flexibilidad posicional a Kayn, y que los enfriamientos más cortos y las mayores ralentizaciones ayuden a los jugadores a centrarse en despejes de jungla más rápidos y en escaramuzas al comienzo de partida.

Q - Corte de guadaña

  • ENFRIAMIENTO 7/6,5/6/5,5/5 s ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 s.
  • PURÉ DE MONSTRUO Ahora el daño adicional contra monstruos también se aplicará a los súbditos.

W - Golpe de hoja

  • RALENTIZACIÓN DECRECIENTE 70 % ⇒ 90 %.

Lissandra

Se reduce el enfriamiento de la Q.

Teniendo en cuenta que la reina del hielo ya no está presente en la escena profesional y que sigue sin dar la talla en todos los niveles de juego, hemos decidido dar marcha atrás y eliminar una de las debilitaciones más severas que recibió cuando dominaba las partidas profesionales.

Q - Fragmento de hielo

  • ENFRIAMIENTO 10/8,5/7/5,5/4 s ⇒ 8/7/6/5/4 s.

Nami

Se reducen la vida y el maná básicos. Se reduce la velocidad de movimiento de su pasiva.

Desde hace un tiempo, Nami no se ha bajado de la cresta de la ola, por lo que hemos decidido disminuir un poco su poder restándole algo de la velocidad de movimiento que otorga a los aliados sin que ello afecte de ningún modo a su identidad de poderosa sanadora (y surfista).

Estadísticas básicas

  • VIDA 489,32 ⇒ 475.
  • MANÁ 377,24 ⇒ 365.
  • Pasiva - Oleaje
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60 ⇒ 45.

Quinn

Aumenta la duración de la visión cercana de la Q.

Ya hace un tiempo desde la última vez que le dimos cariño a Quinn, sobre todo si tenemos en cuenta las recientes mejoras a sus compis cuerpo a cuerpo de la calle superior. En su caso, nos vamos a centrar en su utilidad en vez de en el daño como guiño a la mejora de Hoja carmesí (spoiler), porque predecimos que a partir de ahora la comprará más.

Q - Asalto cegador

  • DURACIÓN DE LA VISIÓN CERCANA 1,5 s ⇒ 1,75 s.

Trundle

Aumenta el enfriamiento de la R.

Trundle ha estado repartiendo leña a todos sus oponentes, independientemente de la vida que tuvieran o el riesgo que representaran, sobre todo en la escena profesional. Vamos a controlar un poco su capacidad de volver a los demás más vulnerables para obligarlo a luchar en condiciones más justas más a menudo.

R - Subyugar

  • ENFRIAMIENTO 100/80/60 s ⇒ 120/100/80 s.

Wukong

Se reduce la armadura básica. Se reduce el daño de la Q. Se reduce el daño del clon de la W.

Hemos observado que los jugadores conseguían dominar enseguida (y de forma efectiva) el añadido de poder de la actualización de Wukong, así que vamos a calibrarlo para tenerlo más controlado.

Estadísticas básicas

  • ARMADURA 34 ⇒ 31.

Q - Golpe aplastante

  • DAÑO 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120.

W - Guerrero pícaro

  • DAÑO DEL CLON 40/45/50/55/60 % ⇒ 35/40/45/50/55 %.

Objetos

Hoja carmesí

Se reduce el coste. Aumenta el daño de ataque.

Hoja carmesí ha estado un poco marginada últimamente, sobre todo desde que presenta ese rol más específico que no conviene en todos los estados del juego. Si a eso le sumamos la poca efectividad que tiene con los aliados, podría ser más generosa con las estadísticas que concede.

  • COSTE 1100 de oro ⇒ 1000 de oro.
  • DAÑO DE ATAQUE 50 ⇒ 55.

Cambios de equilibrio de ARAM

Mejoras de la versión 10.9

  • Nocturne +8 % de daño infligido y -8 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
  • Zed +5 % de daño infligido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.

Debilitaciones de la versión 10.9

  • Galio Normal ⇒ +5 % de daño recibido.
  • Urgot Normal ⇒ -5 % de daño infligido.
  • Xin Zhao -5 % de daño recibido. ⇒ Normal

Regreso del emporio de las esencias

  • ¡El emporio de las esencias vuelve del 30 de abril al 13 de mayo de 2020! Gastad las esencias azules en iconos, chromas y aspectos exclusivos.
  • En esta ocasión, vamos a mejorar las populares cajas misteriosas de iconos de campeón. No hemos cambiado nada de lo que os encantaba, pero hay unos ajustes menores en cuanto a la experiencia:
  • Para consultar la lista completa de los iconos que podéis conseguir con cada caja, echadle un vistazo a la descripción del objeto.
  • Cuando compréis una caja misteriosa de icono de campeón, ahora aparecerá en la pestaña de artesanía hextech (en la misma que tenéis vuestros fragmentos de aspecto, puntos de prestigio y símbolos de eventos).
  • Si recibís un icono que ya tenéis en propiedad, podéis desencantarlo para recibir un reembolso completo del coste de esencias azules.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • El contador de la definitiva de Sylas para campeones específicos ya no se muestra en el modo espectador.
  • Se han añadido frases de Ascensión a Azir, Cassiopeia, Renekton, Sivir y Xerath.
  • Las frases de provocación de Aatrox han pasado al lugar de las de sus bromas. Tres de las frases de revivir de su antigua definitiva ahora son de provocación.
  • Se ha corregido un error de la selección de campeón que provocaba que los intercambios se cancelaran si había más de un intercambio ocurriendo a la vez.
  • Ahora, cuando Neeko tome la apariencia de un Kayn aliado con su Pasiva - Encanto innato, tomará correctamente la apariencia de Asesino de las sombras o Rhaast si se ha transformado.
  • El indicador de adhesión a un enemigo de la R - Ira del dragón de Lee Sin ya no será visible en la niebla de guerra.
  • Los ataques básicos potenciados por la Q - Transferencia de potencia de Viktor ya no tienen la capacidad de destruir guardianes con dos golpes.
  • La R - Chispa final de Lux ya no entra en enfriamiento por completo si muere durante el lanzamiento.
  • Ahora Kled obtiene Coraje de forma adecuada al atacar a campeones cuando no está montado.
  • Ahora la Q - Alas rotas de Riven activará Conquistador de forma adecuada y le dará cuatro acumulaciones de la runa cuando se utilice dos veces rápidamente sobre el mismo objetivo.
  • Ahora, cuando Fiora bloquee los ataques básicos de Jhin con la W - Réplica, ya no obtendrá una marca falsa de Pillado desde el punto de vista de Jhin.
  • Ahora la W - Salvaguarda de Lee Sin trata debidamente a los clones aliados como campeones y los escuda de forma adecuada cuando se desliza hasta uno de ellos.
  • Sett ya no se verá interrumpido por obstáculos del terreno que haya creado un jugador (como la R - Cataclismo de Jarvan al lanzar R - El gran espectáculo).
  • Ahora la linterna de Thresh estrella oscura es visible después de que el campeón haya muerto y vuelto a aparecer.
  • El clon de Shaco ya no obtiene un aumento de velocidad de movimiento gracias a Capa del nimbo.
  • Ahora la zona de velocidad del Escurridizo de la Grieta funciona de forma adecuada fuera del Reino de la muerte, incluso cuando Mordekaiser captura al campeón que ha acabado con el Escurridizo con su R - Reino de la muerte.
  • Ahora los ataques básicos potenciados por la Pasiva - Cachete de Miss Fortune acumulan Conquistador de forma correcta.

Cuando Warwick lanza la Q - Las fauces de la bestia sobre un Sion que está a punto de volver a aparecer durante su Pasiva - Gloria en la muerte, ya no se transportará al Sion real que se encuentra en la fuente enemiga.

Ahora la W - Trampa para yordles de Caitlyn potencia solamente un ataque básico como es debido.

Shaco ya no consigue un asesinato doble ni duplica la cantidad de oro al matar con su clon y al lanzar la E - Veneno de doble filo durante la R - Reino de la muerte del Mordekaiser enemigo.

El daño causado por activas de objetos activará Cosecha oscura de forma adecuada.

Fuente | Riot Games

League of Legends

  • PC
  • Acción
  • Estrategia

League of Legends, el título de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acción de corte free-to-play ambientando en un universo fantástico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.

Carátula de League of Legends
8.5