El mundo dinámico de Cyberpunk 2077 será “vivo e inmersivo”
El estudio polaco quiere servir como referencia para la revolución que quieren materializar en los mundos abiertos. Diseño de mundo y combate, al detalle.
![Cyberpunk 2077](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/AYZYAEIOFFMKLJJSPITY4YQGKE.jpg?auth=c03b9ab103690ec5027560205ed682b665eab8a03ee84dcfe7138ff419c4a209&width=360&height=203&smart=true)
CD Projekt RED se está fijando en todo a la hora de diseñar Cyberpunk 2077. Si en una reciente entrevista comunicaban que incluso los policías tendrán una inteligencia artificial muy profunda y desarrollada, ahora profundizan en una entrevista con GamingBolt acerca del dinamismo del mundo del juego, Night City.
Miles Tost, diseñador de niveles, anticipa que ese entorno “reaccionará ante nuestra presencia”, dando así un paso adelante en lo que a relación con el mundo se refiere, tal como ha hecho acertadamente Red Dead Redemption 2.
“Creemos que tener un mundo con el que puedes interactuar y que reacciona a tu presencia es una parte fundamental para una experiencia mundo abierto”, comenta Tost. “Los entornos dinámicos definitivamente nos sirven para cumplir al milímetro esa promesa: favorecen a mejorar la inmersión, el mundo del juego, para que se convierta en algo vivo y creíble; y, lo que es especialmente importante en el caso de Cyberpunk 2077, añadir un aplastante nivel de peso y profundidad”.
En lo que respecta al combate, CD Projekt RED quiere que sea mucho más cruel, que se transmita esa sensación de peligro. El objetivo del estudio polaco es hacer de este título no solo algo vivo, sino también una experiencia narrativa inolvidable donde tanto la historia principal como las historias secundarias tengan un peo tal que no las logremos apenas diferenciar. Con todo, Cyberpunk 2077 será “diferente a GTA” y se pondrá a la venta en antes de terminar esta generación en PlayStation 4, Xbox One y PC.