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Beyond Good & Evil 2 puede usar el motor de Rayman

El diseñador Michel Ancel lo completa. Es "demasiado ambicioso" Revive el primero en HD

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El motor gráfico de Rayman Legends y Rayman Origins, el UbiArt Framework, puede acabar dando forma a Beyond Good & Evil 2. Es una idea que contemplan desde Ubisoft en la actualidad y que pone sobre la mesa el diseñador Michel Ancel.

"Claro que sí, no existe demasiada diferencia entre ambos juegos porque una vez que comienzas a trabajar con el ordenador, puedes llevar el formato a juegos más complejos. Hemos investigado y es algo en lo que estamos trabajando", declara a EDGE.

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Ancel trata de esquivar la pregunta asegurando que "no puede decir nada más por el momento" y dejan caer la posibilidad de que Beyond: Good & Evil 2 termine haciéndose realidad con el motor gráfico que tantos éxitos ha aportado a Rayman.

Hasta la fecha, el proyecto de Beyond Good & Evil 2 se encuentra aparentemente congelado, sin demasiados planes de lanzarse a corto plazo, y con un único vídeo filtrado tiempo atrás que presentaba un engine más realista y menos colorista.

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