Regresando a la isla de los Yoshi con Toyokazu Nonaka
Yoshi vuelve 10 años después. Con Yoshi's Island DS se presenta la esencia del original aderezada con personajes inéditos y nuevos mundos a explorar. Entrevistamos a su productor sobre el desarrollo de este excelente plataformas.
Yoshi's Island DS es el retorno de uno de los plataformas más originales e incluso bellos jamás creado. Desplegando un mundo de magia y color, el juego original nos ofrecía una aventura nunca antes vista controlando a este pequeño dinosaurio verdoso. Ahora, esta secuela nos permitirá no sólo llevar a Baby Mario, sino también a los neonatos de Donkey Kong, Wario y Bowser en el camino al rescate de los bebés robados.
Yoshi's Island DS (Nintendo DS) |
Con un componente de rompecabezas mucho más potenciado debido a la variedad de habilidades de los diferentes personajes, ya no bastará con llegar al final de cada nivel logrando superar complejos saltos y retos, también tendremos que ir cambiando entre los protagonistas para desbloquear todos los secretos.
Entrevistamos a Toyokazu Nonaka, productor del juego, para que nos cuente qué podremos encontrar en este regreso a la isla de los Yoshis. Nonaka comenzó a trabajar en Nintendo a principios de 2004 y hasta la fecha ha trabajado en títulos como Mario Superstar Baseball, Nintendo Touch Golf, Mario Slam Basketball u otra incursión del verdoso compañero de Mario, Yoshi's Universal Gravitation.
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Meristation - ¿Piensas que Yoshi's Island DS es mejor que el original?
Toyokazu Nonaka - Creo que el original era un juego muy equilibrado que ofrecía una gran calidad. Esta secuela tiene nuevos elementos y también cuenta con características del anterior. Yo no considero que uno sea mejor que otro, porque ambos tienen sus puntos positivos, así que creo que te divertirás tanto con Yoshi's Island DS como con el original.
M - Hace algo más de una decada que Yoshi's Island fue lanzado, ¿qué nuevas características encontrarán los jugadores en este título?
T.N. - La principal novedad es la presencia de nuevos bebés a controlar. Te lo pasarás mejor recorriendo el escenario probando a llevar diferentes bebés, porque cada uno de ellos tiene distintas habilidades.
M - ¿Nos puedes contar algo acerca del argumento de Yoshi's Island DS? ¿Está Mario de nuevo en problemas?
T.N. - La historia del juego trata sobre lo sucedido tras la anterior entrega. Los bebés son raptados por Kamek y Yoshi se ve inmerso en la situación. La isla de los Yoshis parecía estar en paz, pero ahora una nueva aventura comienza. Esta vez, Yoshi contará con varios personajes diferentes en su lomo.
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M - ¿Cuáles serán los otros personajes disponibles? ¿En qué medida afectará a la jugabilidad?
T.N. - Como mencioné con anterioridad, la inclusión de nuevos recién nacidos es una de las nuevas características. Estos personajes serán los Baby Mario, Baby Peach, Baby Donkey, Baby Wario y Baby Bowser, cada uno con sus propias habilidades. Mario puede correr veloz, Peach puede volar con sus paragüas y las corrientes de aire, Donkey puede escalar por cuerdas y lianas, Wario puede atraer metal con su imán y Bowser puede lanzar llamas. Teniendo en cuenta sus capacidades, se han añadido aspectos más estratégicos y de resolución de puzzles, requiriendo pensar más. Pero no te preocupes, porque nunca resulta demasiado difícil.
M - Pasando a hablar sobre la doble pantalla, ¿se podrá jugar en ambas? ¿Y qué ofrecerá la táctil?
T.N. - Esta vez se utilizan las dos pantallas. Esta característica es distinta sobre el anterior Yoshi, porque el rango de visión se ha ampliado, pudiendo elegir en qué pantalla queremos que se sitúe la acción principal.
M - ¿El juego sigue fiel el estilo gráfico del Yoshi's Island original?
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T.N. - Hemos tratado de continuar con la atmósfera del anterior juego, ya que no queremos cambiar la imagen del juego. Nos gustaba que el estilo gráfico se mantuviese, así que hicimos un motor principalmente bidimensional.
M - Hoy en día, muchos jugadores buscan opciones de multijugador en todos los juegos, ¿incluye Yoshi's Island 2 alguna opción online?
T.N. - Originalmente tuvimos la idea de utilizar WiFi Connection y multijugador local, pero esto ya lo están haciendo otros juegos, así que decidimos concentrarnos en el modo individual.
M - Y sobre el desarrollo, ¿cuánto tiempo requiere un juego como Yoshi's Island DS?
T.N. - Esto lo dejaré a tu imaginación.
M - ¿Por qué deberían los jugadores, tanto noveles como aquellos que jugaron la versión original de SNES, dar una oportunidad a este juego?
T.N. - Pienso que a los nuevos usuarios les pueden resultar llamativos los encantadores Yoshis y el mundo donde se desarrolla la aventura, que ofrece un aspecto de un dibujo realizado a mano alzada. El juego también resulta atrayente para los veteranos incluyendo la gente que jugó el original, porque según vayas avanzado irás descubriendo desafíos cada vez más complejos y divertidos.
M - Tras este proyecto, ¿podrías hablarnos del futuro? ¿Veremos pronto a Yoshi en Wii?
T.N. - Wii es una plataforma con varias características muy positivas, así que hay quizás posibilidades de que veas un título de Yoshi en Wii.
Muchas gracias, señor Nonata, por el tiempo que nos ha dedicado.
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