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Impresiones de Morbid Metal, la frenética apuesta de Ubisoft por el hack and slash al más puro estilo roguelite

Un juego que sale en acceso anticipado y que nos ofrece acción pura desde el primer instante.

Morbid Metal Avance Preview Videojuego
Alberto Zaragoza Lerma
Editor para NFL
Actualizado a

Morbid Metal es la apuesta de Ubisoft por el roguelite con un juego en 3D al más puro estilo hack and slash desarrollado por el estudio independiente alemán Screen Juice. Una experiencia para un jugador que a partir del 8 de abril estará disponible en acceso anticipado en PC a través de Steam. Un título que su director y creador, Felix Schade, comenzó a crear en 2017 como parte de un proyecto universitario, llamando la atención de los jugadores y logrando la creación de un pequeño estudio con 10 trabajadores.

Impresiones de Morbid Metal, la frenética apuesta de Ubisoft por el hack and slash al más puro estilo roguelite

Un juego que nos sitúa en un contexto futurista y de ciencia ficción y que se inspira en clásicos del hack and slash tan destacados como Bayonetta, Devil May Cry y NieR: Automata, pero que no se olvida de su componente roguelite, poniendo la mira en Hades y Returnal. Morbid Metal destaca desde el primer instante por ser una experiencia rápida, dinámica y divertida, de esas que siempre te dejan con ganas de una partida más y seguir mejorando, demostrando su gran potencial de cara a su futuro lanzamiento definitivo.

Una experiencia intensa desde el primer instante

Morbid Metal ofrece justo lo que muestra, con un combate en el que tenemos un ataque básico, dos habilidades y una definitiva, pudiendo cambiarlas según nos interese lo que vayamos recogiendo a lo largo de cada partida. El uso continuo de cada habilidad es clave para progresar y llegar lo más lejos posible, cambiando también instantáneamente entre los tres personajes: Flux, Ekku y Vekta.

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El primer personaje, Flux, lo tenemos desde el principio y nos ofrece el combate más dinámico y rápido de todos; Ekku y Vekta se desbloquean conforme avanzamos en la partida, con el primero ofreciendo un combate mucho más directo y contundente, y el segundo destacando a distancia. A falta de cambiar entre armas, Morbid Metal nos ofrece hacerlo entre personajes, dando una enorme variedad a su sistema de combate y ofreciendo muchas posibilidades para avanzar en cada ocasión.

El cambio fluido de personajes nos permite encadenar habilidades únicas, alargar los combos y hacer el máximo daño posible a los enemigos. El combate es la experiencia más destacada de Morbid Metal, que no se esconde a la hora de mostrar su personalidad y dejar claro que la jugabilidad está por encima de todo, dando también una gran importancia a esquivar en el momento preciso para contragolpear de la mejor forma posible. Además, tenemos un rango en cada combate en el que se nos dará una puntuación que, cuanto más alta sea, más valor obtendremos al final de los enfrentamientos y nos ayudará a utilizar la habilidad definitiva.

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Combate directo, dinámico y muy divertido

Morbid Metal arranca con un tutorial tan directo como el juego, en el que rápidamente nos explicarán todo lo que debemos saber. Tras eso, entraremos en el primer bioma, Jardín Sublime, en el que, de forma procedural, se va abriendo todo a nuestro paso. Combates, desafíos, la posibilidad de ir mejorando y escogiendo habilidades, así como un Emporio que sirve como lugar de descanso y tienda para mejorar, recuperarnos o incluso aceptar un mayor riesgo a costa de nuestra salud.

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El título nos presenta de forma continua enemigos en arenas de combate, apareciendo en oleadas, y destacando en este acceso anticipado por la poca variedad de los mismos. Máquinas hostiles con las que tendremos que acabar para seguir avanzando, recogiendo recompensas que nos ayudarán en la propia partida o, una vez hayamos muerto, para mejorar a nuestro personaje como buen roguelite.

Impresiones de Morbid Metal, la frenética apuesta de Ubisoft por el hack and slash al más puro estilo roguelite

Junto al Jardín Sublime también está disponible otro bioma, el Santuario de Acero, y en cada uno podremos desbloquear a un nuevo personaje, los mencionados Ekku y Vekta. Al final de cada bioma tendremos un jefe final, el mayor desafío de Morbid Metal, y el cual tendremos que superar para avanzar o terminar con la actual partida.

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Morbid Metal premia la insistencia como buen roguelite

Superar cada oleada de enemigos nos ayudará a obtener una mejora que potenciará nuestras habilidades u ofrecerá otro tipo de ventajas, como tener un dron que nos acompañe y ayude a la hora de cada enfrentamiento, aplicar efectos negativos o lanzar cuchillas a distancia con nuestro ataque básico tras usar alguna habilidad. Diversión pura que incita a jugar y seguir progresando, haciéndonos más fuertes cada vez que superamos una arena de combate.

Morbid Metal nos ofrece la posibilidad de conseguir mejoras durante la propia partida, pero también al final de la misma, destacando aquí su componente roguelite. Gracias a una moneda de cambio que lograremos conforme avanzamos, y en mayor cantidad si superamos con estilo a los enemigos, podremos obtener mejoras permanentes que iremos escogiendo según consideremos, entre las que tenemos más salud, nuevas habilidades o la mejora de atributos como la velocidad de ataque básico, crítico...

Impresiones de Morbid Metal, la frenética apuesta de Ubisoft por el hack and slash al más puro estilo roguelite

Un juego que, al más puro estilo roguelite, premia la insistencia y el no dejar de mejorar partida tras partida. Morbid Metal también cuenta con un componente plataformero que hay que tener en cuenta a la hora de avanzar, aprovechando la agilidad de nuestro personaje, saltando y corriendo a toda velocidad para superar las distancias que nos propone cada bioma. Un juego en acceso anticipado que todavía tiene muchas cosas por pulir, pero que deja una buena muestra de en lo que puede convertirse, y es que, aunque pueda parecer repetitivo y sin mucha variedad a día de hoy, lo divertido que es el combate nos invita a jugar una y otra vez.

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