APM 25: Gráficos inteligentes

Una nueva técnica patentada por Nintendo podría llevar a su consola a la altura de la competencia. ¿Tiene esto algo que ver con el esperado secreto de Revolution?

¡Bienvenidos otra semana más a 'Algo Pasa con Meri', las otras noticias de los videojuegos! La rumorología últimamente está en exclusiva con la nueva promesa de Nintendo: Revolution. Desde luego, los nintenderos están de enhorabuena. ¡Adelante con nuestro número 25!

APM - Title BulotecaAPM - Flecha TitlesLa semana pasada ya os presentamos un rumor por el que Nintendo estaría muy por debajo de sus competidoras sobre el papel (Revolution sería sólo entre dos o tres veces más potente que Gamecube). Pero esto es algo que podría entrar en contradicción con unas declaraciones de Satoru Iwata en las que se dice que Revolution no estaría tan lejos de sus competidoras. ¿Cómo solucionar este embrollo? Nosotros hemos encontrado en los últimos días un rumor que podría poner un poco de orden a todo esto.

APM 25: Gráficos inteligentes - Buloteca

Hemos hallado nada más y nada menos que dos patentes de Nintendo que, al igual que pasó con la patente de los giroscopios, podrían ser definitivamente usadas en la nueva consola doméstica de la empresa de Kyoto. Ambas son muy recientes y, concretamente, la más interesante (ver la primera de las patentes), consistente en un empleo eficiente y barato de la técnica del 'displacement mapping', data del 11 de diciembre de este año. ¿Intrigado por la técnica? Pues sigue leyendo…

 

La técnica mencionada ('Virtual displacement mapping' o 'Parallax Mapping'), sobre la cual hemos encontrado una curiosa y complicada tesis, consiste en crear detalles geométricos en una figura de pocos polígonos a través de un proceso de codificación a partir de una textura o 'displacement map'.

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En pocas palabras, es como si al aplicar la textura a la figura en baja resolución, esta adquiriera un aspecto realmente fotorrealista (gracias a una codificación que tiene lugar por la información de relieve contenida en los 'displacement maps' mencionados).

Sin embargo, hemos de decir que esta forma de representar y renderizar objetos no es nueva. Las tarjetas gráficas actuales incorporan ya esta tecnología, pero lo que podría ser revolucionario es lo que cuenta este rumor, ya que parece ser que Nintendo habría encontrado la manera (ver la segunda de las patentes) de hacer que esta técnica estuviera lo suficientemente optimizada como para que, con un hardware inferior técnicamente (y más barato), Revolution pudiera estar a la altura de sus competidoras.

 

APM 25: Gráficos inteligentes - Buloteca

 

Nuestra opinión: En el anterior APM nos preguntamos acerca de cuál sería el nuevo secreto de Revolution. Pues bien, este nuevo rumor se lleva todas las papeletas. Las patentes están ahí (como en el caso de la tecnología giroscópica que realmente luego se aplicó al mando) y es perfectamente posible que Nintendo pueda aplicar esto a Revolution, ya que cuenta con el apoyo consolidado de ATI, que suponemos ha estado trabajando duro en la nueva consola. Habrá que esperar, sin duda, no lancemos las campanas al vuelo, pero cuando el río suena… (ya se sabe)

APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

Sustos nintenderos
¡Se nos ha colado el asesino de Scream en los juegos de Mario! ¿Pero qué es esto? Para los que hayan notado alguna vez un cierto toque de maldad en estos pequeños, ya sabéis a qué se debe.

APM 25: Gráficos inteligentes - Parecidos

APM 25: Gráficos inteligentes - Video TitleAPM - Flecha Titles

Más vale fuerza que maña
Si en nuestro buloteca hemos visto todo un ejemplo de lo que se puede hacer exprimiendo una técnica, ahora vemos el lado opuesto: cuando se quiere forzar demasiado a la máquina. Es el caso de este pobre AMD Duron sometido a un overclocking de… ¿2 GHz?, ¿3 GHz?, hasta 4 GHz que le meten al pobre. Vean los resultados.

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APM - Divisora

Y por si os habéis quedado con las ganas de que mencionáramos algo sobre el control de Revolution en nuestra buloteca, aquí tenéis una demostración realizada en 3D por un aficionado. Es muy interesante la propuesta para algunos juegos.

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APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Happy Together"
Los sensuales tangos de Astor Piazzola se fusionan con la visión de un Buenos Aires triste y decadente, una inmensa ciudad de anónimos transeúntes, de bares de milongas, de no-lugares y pensiones sórdidas. 'Happy Together' - un título puesto a modo de gran ironía - narra la truculenta historia de amor entre dos homosexuales honkoneses que emigran a Argentina en busca de una nueva vida, teniendo como sueño llegar a visitar juntos las cataratas del Iguazú.

A través de la hora y media de película, somos testigos de la visión de un Buenos Aires onírico, como surgido de un cuento de hadas urbano, una oscura fábula de tango que regala al espectador no solamente imágenes sublimes e irreales gracias a la fotografía del genial Christopher Doyle, sino también una interesante reflexión en torno a dos perspectivas de la vida, el sentido del constructo metafísico del concepto de nación, las relaciones de pareja en una tierra extraña y aquel impulso de la huida que siempre llega tarde, todo presentado con un lirismo inigualable en la que quizá sea la mejor película del aclamado director Wong Kar-Wai, que ganó con esta película la Palma de Oro al mejor director en el festival de Cannes de 1997.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

Otra de nombres: Megaman
Megaman es uno de los personajes fetiche de Capcom, y como muchos héroes de videojuego, no está ajeno a los líos montados con su nombre. En Japón se llama Rockman, nombre que su creador, Kenji Inafune, se sacó de la manga un día de envidiable inspiración, basándose en el que suponemos es su estilo de música favorito (de ahí que la hermana de Rockman se llame Roll).

Antes de bautizar a esta fusión de Astro Boy con Robocop se barajaron nombres tan espectaculares como Mighty Kid, Knukle Kid o Rainbow Kid, a cual más pegadizo y encantador. Pero ninguna de estas designaciones se impuso cuando Capcom se encontró con que en EEUU el nombre de su personaje ya estaba registrado (algo que luego también le pasó con 'Bio Hazard'). Ya se sabe: el discutible nombre de Megaman (que no a todos gusta) fue con el que se dio a conocer por nuestras tierras al "bombardero azul".

APM 12: ¿PS3 menos potente que un PC? - title cuidadoAPM - Flecha Titles

Van Helsing (GameBoy Advance)
Van Helsing... antes era conocido por ser el cazavampiros de una famosa novela de Bram Stoker. Sin embargo, gracias a la virulenta industria de Hollywood, el cazavampiros de la novela ha pasado a ser un joven guaperas vestido de negro, el protagonista de una de esas infumables películas de efectos especiales, donde hay una escena en que Drácula le pide al hombre lobo que secuestre a Frankenstein.

Este aborto cinematográfico nacido de las ansias de enriquecerse de cuatro productores dispuestos a llenar el mundo de basura también tiene su versión en videojuego, con una adaptación más o menos decente en las consolas grandes, pero con una versión para portátiles completamente injugable, con una inteligencia artificial al nivel de Jesulín de Ubrique y unos gráficos que no están mal... para NES. Bien, pues, otra pésima adaptación de una pésima película. Por lo menos la coprofagia deja mejor sabor de boca.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Age of Inventions 2
"Age of Wonders 2" es un juego de PC que lleva ya más de 5 años entre nosotros. De todos aquellos mínimamente sensibilizados con nuestro idioma que han jugado con él, Pedro Garrido fue quien reclamó su lugar de honor en esta sección, y visto lo visto, razón no le falta. Observad con detenimiento sus lindezas creativas en el análisis al que se le sometió en su día, ya que dio lugar a un glosario específico y todo, al que adornan proezas como '15 turns left'  (quedan 15 turnos) convertido en "15 gira a la izquierda", o la genuina y machacona 'smashing club' (maza destructiva) transformada en "club del aplastamiento".

Señores, Final Fantasy VII tiene en AoW2 un duro competidor en su dura lucha por el trono reservado a la mejor traducción-invención de nuestros días.

APM 9 - Portada CodigoAPM - Flecha Titles

¿Halo en 2D?
Para usted, a quien el ritmo frenético de los avances en los videojuegos no le permiten disfrutar de los grandes clásicos, esta semana le ofrecemos Halo en versión purista (es decir, en las dos dimensiones de toda la vida).

Basada en la historia anterior al primer 'Halo' de XBOX, este juego gratuito y hecho de videoadictos para videoadictos resulta tener un alto grado de jugabilidad que por lo menos, a nosotros, nos ha dejado enganchados por un buen rato. ¡A por él!

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El castillo de… ¿Golfastein?
En nuestro objetivo de mantener vivo y fresco nuestro APM, de vez en cuando nuestros retorcidos cerebros elaboran nuevas maneras de manteneros entretenidos y haceros reír un poco con cosas tan comunes como poner portadas hechas por nuestros foreros y/o similares. Concretamente, esta semana empezamos con esta…

¡Sin comentarios! Por cierto, que si queréis participar mandándonos vuestra portada retocada o alguna que os de risa de lo mala que es (hay algunas por ahí) estaremos encantados de ponerlas aquí halagando vuestro esfuerzo e incorporándoos a nuestro hall de la fama.

APM 9 - Portada mericabreoAPM - Flecha Titles

Si estás leyendo esto siento decirte que no eres hombre

Sí, siento defraudarte a estas alturas de la vida. Debes olvidar desde el día de hoy todas aquellas veces en las que tu madre te decía: "Hijo, estás hecho un hombrecito" o las ocasiones en las que tu novia, ilusa por cierto,  te aclamaba como "su hombre". Cual análisis de un juego, las redactoras de la publicación femenina "You" se han encargado de estudiar minuciosamente cuál es la matería prima, el eslabón perdido en el ADN que nos convierte en hombres. Las duras investigaciones han llevado obtener una supina división: o eres hombre o eres un niñato.

Y como has podido adivinar nos ha tocado estar en la segunda categoría que está enlazada directamente a nuestra afición videojueguil.  Así, podemos leer una sublime lista de ventajas e inconvenientes de tener un novio del tipo A (hombre) y B (niñato) con argumentos tan pesados que harán que tus parpados ganen musculatura con sólo hacer el esfuerzo de leerlos. "Te quieren, te adoran ¡y te lo demuestran impulsivamente! Pero si les pones un videojuego delante, ¡pierden el norte!". ¡Qué gran verdad! Yo, como niñato que soy, jugador de videojuegos, dejo a mi chica plantada para darle al vicio, ¿a que ustedes también? ¡No! Yo pierdo la orientación al completo...

 

Señoritas les hago un ruego: eviten usar una palabra de tal calibre como "niñato" para una ocasión como está. Se ve que ustedes gozan de poco tacto y han optado por usar una palabra con una carga semántica más que despectiva. Independientemente de la clasificación que han realizado colocando en una balanza argumentos más o menos certeros, les animo fervorosamente a buscar otro vocablo para definir a ese segundo estereotipo de novio. Es probable que muchas personas se sientan ofendidas.

 

Les animo, también, a conocernos y a hablar con personas a las que les guste este mundillo: si lo hacen, quizás observen realmente dónde radica la diferencia entre "niñato" y jugador. No obstante, si por falta de tiempo esto no fuera posible, como último consejo les invito a usar el diccionario.

 

Y a las chicas que tengan la suerte de leer este texto, les pido que prueben por una vez una consola. Posiblemente, pasen muy buenos ratos con su pareja mientras juegan unas partiditas. Sobre si seguir o no los consejos que se dan en el artículo de "You", mejor ni hablo, lo dejo a la elección de cada una...

POSTDATA: También vemos en el artículo una mención a la 'Play'. ¡No sólo de PlayStation vive el 'niñato'!

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¿Tienes algo de lo que quejarte? En el APM estamos esperando todas vuestras propuestas para que la justicia impere en el mundo de los videojuego. Mándanos un
e-mail y nos pondremos en contacto contigo.

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Siente 'la fuerza' en estos cuerpos
'La fuerza' ha llegado al Jedi Knight II y, con ella, los modelos desnudos femeninos en 3D.

APM 25: Gráficos inteligentes - Zona

Aunque nos parece que con estos cuerpos al lado, 'la fuerza' a los Jedi les va a salir por otra parte.

Y hasta aquí el APM más largo de nuestra historia. La semana que viene por fin estarán Son Goku y compañía con todos nosotros. ¡Hasta entonces!

APM 19: Cuestión de codecs - Staff

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