APM 24: Los secretos de Revolution
La rumorología sobre la nueva consola de Nintendo no para. En unos pocos días se ha hablado de cosas como la fecha de salida y el precio... ¿serán ciertas? Descúbrelo en nuestro APM.
¡Bienvenidos otra semana más a "Algo pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos. Este puente nos hemos quedado para ofreceros otra semana más vuestra ración semanal de APM. Abrimos con un tema más que interesante y que deja más clara o vuelve aún más confusa (según cómo se mire) la información sobre la nueva consola de Nintendo. Sin más preámbulos os dejamos con nuestro número 24.
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| "Alubión" de rumores
Para intensificar aún más la espera, Shigeru Miyamoto esta semana nos sorprendió con que Revolution esconde aún un secreto más: "Hay todavía secretos en este controlador y serán revelados el próximo año". La pregunta es: ¿cuál será el secreto? ¿Se tratará del add-on que se sacó de la manga IGN? ¿O será algo aún más revolucionario que lo mostrado hasta ahora? La especulación está servida y los "fakes" y bulos volverán a resurgir con estas declaraciones casi seguro.
Aparte, las desarrolladoras han filtrado un poco más de información acerca de lo que va a dar de sí Revolution gráficamente y, aunque no tienen las especificaciones finales, aseguran que Revolution tendrá 128 megas de RAM (casi el triple que Gamecube) y una CPU con el doble de rendimiento que su antecesora. Esta cifra está muy alejada de lo que tiene XBOX 360, debido a que Nintendo ha considerado que hemos llegado a un punto de saturación gráfica donde, según Miyamoto, casi no se puede distinguir entre los gráficos del nuevo "Zelda: Twilight Princess" y los de un juego de nueva generación.
Para terminar, también se han filtrado algunos datos acerca del lanzamiento de Revolution y, según las desarrolladoras (que se han mantenido en el anonimato) éste sería el 18 de noviembre de 2006 en los EEUU; después de lo cual llegaría en pocas semanas a Europa (probablemente en navidades). También se ha rumoreado sobre el precio, el cual creen las desarrolladoras que debería ser en torno a unos atrayentes 150 dólares o, incluso, alguien se atrevió a decir la increíble cifra de 100.
Nuestra opinión: Parece ser que la salida de Revolution se va a retrasar con respecto a nuestras expectativas, que la situaban con un lanzamiento durante el primer semestre del 2006. Sobre el secreto del que habla Miyamoto, no tenemos idea de lo que será, y sobre la capacidad técnica no tenemos nada que decir puesto que todo se amolda a lo que Nintendo afirmó sobre sus intenciones de no competir gráficamente. Por último, un precio de 150 dólares no sería descabellado teniendo en cuenta que "Revo" no usa grandes virguerías técnicas. |
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| De Capcom a Namco |
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Radio Game Over A pesar de ello, no han sido muy conocidos en el ámbito nacional. Por ello, nosotros les apoyamos esta semana poniéndolos en nuestra sección. Emiten todos los sábados de 15 a 17 horas sintonizando el dial 107,2 FM y si no podéis escucharlo siempre tenéis los programas grabados en su web. ¡Qué la disfrutéis! | ||
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El vídeo que os traemos en esta ocasión no tiene desperdicio. ¿No os parecía muy extraño que Peach recompensara a Mario con un simple beso después de cada aventura? Esta semana descubrimos las escenas inéditas nunca mostradas por Nintendo en sus juegos. ¡¡Mamma mia!!
Susana Mariscal nos ofrece una creación basada en un personaje de Final Fantasy VI. Se trata de la guapa Terra Bradford, que está recreada al detalle. ¡Enhorabuena por el dibujo! ;-)
Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos. |
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Wolverine cosplay |
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Uno de los libros precursores del pensamiento moderno es 1984. En él su autor, George Orwell, dibuja una sociedad que sorprendentemente se parece a la nuestra. La historia de Winston Smith es la historia de un hombre gris, desgraciado, en un mundo aún más gris y más desgraciado. Un mundo dominado por "El Gran Hermano" y un partido tirano que se encarga de difundir y a la vez esclavizar a la gran masa social con sus ideas, bajo la falsa esperanza de libertad y prosperidad.
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Antes de convertirse en el gigante de dos cabezas que copa con la mitad de la industria del entretenimiento japonesa, Squaresoft era una compañía sentenciada a muerte que resucitó, se ha hablado ya miles de veces, gracias a "Final Fantasy", que no era más que un "Dragon Quest" reinventado. ¿Qué había hecho para merecer semejante angustia? Pues crear juegos que eran el fiel reflejo de unos inicios duros y desalentadores Square, pobrecitos, se dedicaban a lanzar para la NES clones de títulos de Sega que se habían echo famosos durante aquella época.
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| Ahora bien analicemos que está pasando. ¿Un intento frustrado de traducir "Go ahead" o alguna expresión similar? ¿Tan mal hubiera quedado "quita de en medio"? ¿Es que no puedes salir de espaldas? ¿Por qué hay tantos samuráis sueltos por ahí con trajes del shinsengumi? |
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| La fiebre del Cell Shading
Os dejamos con unas imágenes y os remitimos a su web donde podréis estar al tanto de esta curiosa modificación que se halla al 50% de desarrollo aproximadamente. |
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| Para los amantes de Commodore 64
Desde luego, no conocemos un sistema con tal cantidad de material erótico disponible. Tal vez deberíamos empezar a conocer ahora a este sistema de juegos como el más caliente en el mundo de los videojuegos.
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Y hasta aquí llegó el APM 24. Pasad bien lo que queda de puente y volved pronto porque estamos preparando un especial "Dragon Ball" que no podéis perderos. Si tenéis alguna ayudita para el número, abajo tenéis nuestras direcciones. Gracias otra vez por seguirnos. ¡Hasta pronto!



















