APM 19: Cuestión de codecs

Sony podría estar empleando un codec de Microsoft para el desarrollo de juegos en la nueva PS3. Un rumor dice que esto podría aumentar considerablemente el precio final de la consola de Sony. ¿Verdad o bulo?

¡Bienvenidos otra semana más a "Algo Pasa con Meri", las otras noticias de los videojuegos! Esta semana parece ser la semana de Sony y Microsoft en cuanto a rumores. Además, el lanzamiento de XBOX 360 está muy próximo y la guerra de consolas parece haber comenzado. Veamos que es lo que nos trae la actualidad rumorológica de los últimos días en este número que os hemos preparado.

APM - Title BulotecaAPM - Flecha Titles
La guerra continúa

Sony y Microsoft continúan con su guerra rumorológica. Concretamente, hace pocos días, saltó de nuevo un rumor que ya tratamos en nuestro número 10 y que apuntaba que la nueva consola de Sony se retrasaría hasta el 2007. La diferencia es que aquella vez se trataba de especulaciones del medio Bloomberg, mientras que ahora se trata de la BBC. En cualquier caso, Sony no se ha pronunciado sobre el rumor, mientras que Microsoft ya ha dado a entender que es cierto, como se desprende de las palabras de Neil Thompson (de la división británica de XBOX) en una entrevista concedida a nuestra parodia al respecto].

 

APM 19: Cuestión de codecs - Buloteca

 

Pero esta semana vamos a hablar de otro caso también muy reciente: la PS3 podría ver encarecido su precio. La causa es que Sony tendría que usar un codec de Microsoft y, claro, la empresa de la XBOX no está dispuesta a ponerle las cosas fáciles a su competencia.

APM 19: Cuestión de codecs - buloteca

 

De hecho, se está hablando de que la broma podría salirle cara a Sony y que la consola podría pasar de costar 500 dólares a valer unos 600, algo que supondría un verdadero lastre para el lanzamiento de PS3 teniendo en cuenta el alto precio que ya se estimaba. De todas formas, no es más que otro rumor…

APM 19: Cuestión de codecs - Bulometro

 

Nuestra opinión: Ya no sabemos qué pensar, tanto rumor nos confunde hasta a nosotros, pero es probable que lo del codec sea solucionable por parte de Sony. En cuanto al precio de 600 dólares, nos parece inapropiado en el mercado actual y poco viable para Sony en el caso de que fuera real, a pesar del gran apoyo que tiene la compañía de la PlayStation.
APM - ParecidosAPM - Flecha Titles

Tom Cruise: el nuevo policía de Racoon City
Desde hace unos años, las empresas de videojuegos japonesas han intentado occidentalizar a muchos de sus personajes para conseguir éxito fuera de sus fronteras. Lo que no sabíamos es que Capcom pudiera llegar tan lejos…

APM 19: Cuestión de codecs - Parecidos
APM - WebAPM - Flecha Titles

¡Juega en cualquier parte!
Ahora podrás jugar desde cualquier sitio a tus videojuegos favoritos y no… ¡no estamos hablando de una consola portátil, sino de una página web! Ya que con 'Game Oldies' podréis jugar, siempre que dispongáis de una conexión de Internet, a juegos de todos los tiempos desde vuestro navegador web. ¿Hace una partida al Sonic de Megadrive?

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La pasión de Zelda

Dicen por ahí que no hay gente más friki en cuestión de videojuegos que nuestros queridos japoneses: hacen los mejores 'cosplays', guardan colas monumentales para comprar la nueva consola o videojuego de turno, etc. Pero los occidentales no nos quedamos atrás y estamos haciendo una dura competencia en este sentido. ¿Qué no os lo creéis? Pues mirad, mirad este vídeo.

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El eterno Ryu
'Street Fighter II' es toda una leyenda para los videoadictos y la originalidad de los personajes ha tenido la fuerza para hacer despegar a la que es ahora una de las grandes compañías de videojuegos: Capcom. Por ello, Carlos de Madrid nos envía esta estupenda creación con la que quiere inmortalizar a uno de sus personajes favoritos. Nosotros, como no, le ayudamos a hacerlo poniéndolo en nuestro espacio.

Mandadnos vuestras creaciones, os esperamos.

APM 13: La solución nintendera - Title lo + frikiAPM - Flecha Titles

El test que buscabas...
Hoy, en lo + Friki os traemos para vuestro goce personal el primer Friki-Test creado por frikis y para frikis. ¿No os habéis preguntado nunca si realmente sois uno de ellos y al nivel que pertenecéis? Pues estáis de suerte queridos amigos, porqué a continuación os dejamos un link donde descubriréis los lados más oscuros y tenebrosos de vuestro propio ser. Yo por mi parte no comento el resultado obtenido por vergüenza ajena. ¡A disfrutar!

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APM - Title AlternativaAPM - Flecha Titles

"Barton Fink"
de los hermanos Coen
'Barton Fink', una obra maestra que incomprensiblemente se ha diluido entre la gran cantidad de basura del cine contemporáneo. A pesar de su éxito en la crítica, inexplicablemente es muy difícil estos días encontrar esta fabulosa película de los hermanos Coen, que muestra a John Goodman en una de sus mejores interpretaciones. Hablar de 'Barton Fink' no es fácil, quizá por tratarse de una de las películas más estrambóticas de los hermanos. Y es que esta vez nos encontramos con un argumento que en un inicio parece sencillo, pero que se complica a medida que avanzamos en la historia: en un principio, se nos presentará a Barton Fink, un dramaturgo que probará suerte en el cine con un guión sobre el mundo de la lucha libre.

En su camino se cruzan los clásicos personajes estrambóticos de los Coen, divertidos todos ellos: desde un megalómano e hiperactivo jefe de unos estudios a un escritor fracasado y borracho. Por supuesto, un argumento que en un inicio se presenta arrancando de forma algo lenta tomará forma tras un impactante giro de guión que hará que lo que al principio parecía una película decente de neonoir se transforme en una locura espectacular al nivel del mismísimo David Lynch. Entonces lucen realmente unas interpretaciones excelentes, una fotografía ejemplar, un ambiente claustrofóbico y decadente, y un oscurísimo sentido del humor inigualable.

 

Siendo su único defecto un arranque un tanto lento, 'Barton Fink' logra captar la atención de forma sublime hacia la mitad del film, donde ocurre un espectacular

crescendo hasta llegar a uno de los finales mejor pensados de la historia del cine, donde el sentido se diluye hasta el clímax final, que presenta en el último plano del film (literalmente) un impresionante golpe de efecto, en una escena que combina la sorpresa con la locura y el humor, dejándonos desconcertados en nuestro sillón, con una expresión de placentera incertidumbre. Imprescindible y merecedora de los galardones concedidos.

APM - SabiasAPM - Flecha Titles

De dónde viene el nombre de Sega
Había una vez un americano (¡sí señores, Sega fue fundada por un americano!) que llegó a Japón con el objetivo de inundar el mercado japonés de máquinas recretivas llegadas de su país, junto con cuadros y otras cosas de las que poder sacar dinero al incipiente capitalismo nipón. Su nombre era Dave Rosen y su empresa, de nombre muy original, Rosen Enterprises.

 

Por aquel entonces una empresa japonesa conocida como Service Games (juntad las sílabas iniciales), dedicada a fabricar gramolas para las bases militares americanas, llamó su atención y ambas se fusionaron en 1965 adoptando el nombre de SEGA Entreprises, Ltd. A Rosen no le gustaban el tipo de máquinas que importaba desde Estados Unidos, así que decidió fabricarlas él mismo. Sega lleva ya 40 años haciendo juegos... todo un pilar de la industria de las consolas.

APM - TraduccionesAPM - Flecha Titles

Lalilulelo (MGS2)
El fallo de esta semana no es para abrirse el vientre de la indignación, pero igualmente merece ser comentado. En MGS2 (algún día hablaremos a fondo de su traducción...), cada vez que se hacía referencia a los Patriots, las nanomáquinas de Raiden codificaban la palabra y la convertían en lalilulelo.

Bueno, pues aunque no lo creáis, hasta tonterías de este calibre se podían haber traducido, porque en japonés el orden de las vocales es "aiueo" (esto se aprende en tu primera clase del idioma nipón). El resultado de trasladar correctamente la palabra de turno es, como imagináis, lalelilolu (y ya no entramos en el debate de si es "l" o "r" [ver APM 9]). Sigue sonando a mamarrachada, pero al menos nos resulta más familiar, ¿no?

APM 13: La solución nintendera -Title makingAPM - Flecha Titles

El making off de 'Blade Runner'
Probablemente muchos os acordaréis del juego 'Blade Runner' para PC que salió allá por el año 1997. Se trata, sin duda alguna, de una de las mejores adaptaciones que se han hecho de un libro/película a un videojuegos. Nosotros, esta semana os ofrecemos un poco sobre el 'cómo se hizo'.

Westwood se tomó en serio esta adaptación: las mismas escenas de la película se intentaron plasmar en el videojuego. Abajo podemos ver una demostración de un diseño conceptual de la película transformado en lo que al final se pudo ver en dicho título. Para que os hagáis una idea del trabajo realizado, cada escena era trabajada durante dos semanas y había cerca de 3000 en todo el juego.

APM 19: Cuestión de codecs - Making

 

Otro aspecto destacado fue la recreación de vehículos de la película (se llegaron a modelar unos 500) y la creación de personajes (unos 200) que daban definitivamente ese toque 'Blade Runner' al videojuego. Pero eso no quedaba ahí, sino que también se recrearon movimientos de cámara propios de la película… ¿a alguien le suena esto (ver vídeo de "Police Station 3 en el menú de la derecha)?

APM 9 - Portada mericabreoAPM - Flecha Titles

¡Ir en paz!

Esta semana en nuestro mericabreo vamos a tratar un tema que a todos nos interesa y que tiene que ver, cómo no, con ese hobby tan nuestro que nos hace divertirnos y pasar entretenidas horas delante de una pantalla. Y es que si los videojuegos son el mayor hobby y diversión de los videoadictos… ¿cómo es que los usuarios se dejan llevar tantas veces por los fanatismos defendiendo su plataforma? ¿Acaso son pagados por las compañías para que lo hagamos?

 

Sólo hay que mirar algunos foros para darse cuenta de lo que estamos hablando. Sí. Parece que una de las mayores causas de úlcera en este mundo videojueguil es el hecho de que saquen un juego en exclusiva para una plataforma. Y si luego rompemos esa exclusividad como ha pasado con RE4 ya mejor dejar de hablar. ¡Por favor! Todos somos jugadores y tenemos que ser conscientes de ello. Hay que comenzar a ver el mundo de los videojuegos desde otro punto de vista y no como si fueramos los hooligans de una marca...

Pero tú, tú. Sí, a ti. Al que fabrica, distribuye y crea juegos. Estaría bien que todo fuera multiplataforma para que todos los usuarios tuvieran la posibilidad de jugar a un título sin tener que gastarse un dineral. Procura acabar con las exclusividades. Aunque es algo difícil y casi utópico porque el comercio se deja llevar por las normas del dinero... En definitiva, todo el mundo tiene que pararse a pensar sobre este tema y no lanzarse como loco a poner un post en un foro en el que acabamos siempre en tensión por culpa de una afición que compartimos. ¡Paz, hermanos!

APM 19: Cuestión de codecs - Mericabreo

APM 10: ¿PS3 para el 2007?APM - Flecha Titles

Inmoral Study
Para acabar os presentamos un juego del año 1996 y que podemos considerar como una de los títulos que mejor lleva el género del hentai a un videojuego. 'Inmoral Study' se compone de tres partes, todas ellas girando en torno a la historia de un profesor que tendrá como objetivo seducir a sus creciditas alumnas. Por lo que hemos visto, sus escenas van un poco más allá de lo erótico así que sólo os pondremos esta imagen para ilustrar un poco este título.

APM 19: Cuestión de codecs - Zona

Y esto ha sido todo por esta semana. La semana que viene volveremos ya con nuestro número 20. Esperamos que volváis por aquí en una semana y no os olvidéis de jugar mucho. ¡Hasta pronto!

APM 19: Cuestión de codecs - Staff