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Dragon's Lair 3D

Dragon's Lair 3D

Dragon's Lair 3D - Entrada

En esta ocasión Singe secuestra a la princesa Daphne, pero por encargo del brujo Mordor a diferencia del argumento original, donde cada uno la secuestraba por separado y sin estar compinchados. Dragon?s Lair 3D es un gran juego de aventuras. Tendrás que combatir contra diferentes enemigos y jefes, y a la vez, ir descifrando diferentes enigmas para llegar a tu objetivo principal: Mordroc.

ENTRADA

Llegar al castillo es bastante fácil. En el primer nivel ten cuidado de las rocas cuando alcanzas el Segundo nicho en la pared del castillo cerca de una espina enorme. Cuando alcanzas el puente levadizo, mata a los cíclopes y ve por él.

Mata al malhechor en el vestíbulo. Golpea los barriles y luego el interruptor en la derecha para entrar al cuarto y encontrar el tesoro. Daphne se enojará, pero ignórala.

En la intersección coge el tesoro que está arriba a la izquierda y luego ve cerca de la puerta a la izquierda. Baja por el corredor y una pared caerá, revelando a un malhechor y otro tesoro.

Después de esto, ve por la siguiente; ten cuidado de no pisar cerca de la silla o del escritorio. Sube por la estantería y presiona un interruptor.

El hoyo en el piso se cerrará, permitiéndote subir a la copa. Ve por el pasillo y otro malhechor aparece, estarás en algo parecido a una librería. Dirígete hacia la mitad del cuarto.

Ten cuidado de los libros que volarán hacia ti. Coge el tesoro en la mesa. Arriba hay una antorcha. Golpéala para abrir un corredor con otro tesoro. Vuelve a desde donde viniste y toma el otro camino.

Salta hacia abajo, donde los libros planean. Ve por alrededor al nicho en la derecha para evitar a la estantería viviente.

Sube las escaleras y defiéndete de más libros. Salta cruzando las tablas, mirando a una copa en tu derecha.

Una estantería caerá. Arriba hay un hoyo. Mira la parte de arriba de la estantería cerca de las vías. Salta derecho en esa dirección, y ve hacia el hoyo.

Evitarás la estantería que puede caer sobre ti. Coge el oro antes de cruzar la puerta y terminar el nivel.