Necronomicon: El Alba de las Tinieblas

Necronomicon: El Alba de las Tinieblas

Necronomicon: El Alba de las Tinieblas - 1.Pawtuxet y Alrededores

La vida de William H. Stanton, gira completamente de forma radical ¿Qué espantoso secreto le oculta su amigo de la infancia, cuya personalidad ha sufrido una alteración radical recientemente? Tu tarea consistirá en descubrir la causa de esta transformación.

1.- PAWTUXET Y ALREDEDORES

Un día cualquiera, estando tranquilamente en nuestra casa, alguien llega corriendo por el exterior y llama a la puerta. Nosotros estamos en el salón con lo que giramos a la izquierda y salimos al pasillo. Giramos a la derecha y abrimos la puerta del fondo que es la que da a la calle. Frente a nosotros aparece nuestro amigo Edgar Wycherley que nos entrega una pirámide con el aviso de que no se lo demos a nadie, ni a él mismo si nos la vuelve a pedir, puesto que en ello le va incluso su vida. Por lo visto ha sido descubierto por alguien o algo y ha sido sentenciado a muerte.

Una vez se ha ido podemos regresar al salón o esperar aquí mismo un momento a que vuelvan a llamar a la puerta. Y ya que estamos esperamos. Una vez vuelven a llamar abrimos otra vez y aparece el Dr. Robert Egleton que nos informa sobre el mal estado de la salud mental de nuestro amigo Edgar y nos da una tarjeta con su número de teléfono insistiendo en que vayamos a visitarle cuando podamos. Una vez se ha ido regresamos al salón, examinamos la mesita del teléfono y cogemos una llave de encima. Vamos al escritorio del fondo y usamos la llave en el estante central para abrirlo. De dentro cogemos unas monedas y un par de llaves.

Salimos de la casa y vamos hacia la moto apoyada en la valla justo delante de nosotros. La examinamos y usamos las llaves en la parte delantera para ponerla en marcha. Ahora quedamos frente al volante, señalamos hacia la calle de la derecha, que es el camino para ir al pueblo de Pawtuxet, y hacia allí vamos.

Una vez en el pueblo, y ya bajados de la moto, giramos a la derecha y vamos adelante tres veces quedando frente a la Iglesia. Pasamos por la calle de su izquierda y seguimos tres veces adelante. Entramos por el callejón de la derecha y vamos hasta el fondo del todo donde hablamos con Ma Brady. Después de hablarle por segunda vez le damos algunas monedas y nos dice que busquemos al Sr. Crumb en el colmado.

Salimos del callejón, giramos a la derecha, tres veces adelante, derecha y vamos hasta la casa blanca del otro lado de la calle que es el almacén de "Crumb & Son". Entramos y hablamos con el tendero tres veces colocándonos frente a él. Giramos un poco a la izquierda y cogemos un mapa de la caja sobre el mostrador. Señalamos con el mapa el tendero, cogemos las monedas del inventario y se las damos en pago del mapa. A partir de ahora ya tenemos un mapa de localizaciones para ir de un sitio a otro al instante y según las conversaciones que tengamos aparecerán nuevos lugares para visitar. También cogemos la caja de cerillas de la caja a la derecha del tendero y le pagamos de igual forma que antes.

Entramos en el mapa y vamos a la casa de Edgar señalando la casita que hay sobre el pueblo de Pawtuxet. Así aparecemos en el patio de la casa de Edgar y nos acercamos a la puerta. Llamamos una sola vez con el pulsador de la campana y sale el mayordomo que nos dice que Edgar ha salido.

Volvemos a entrar en el mapa y vamos a la casa de la izquierda de las dos de abajo, la casa de los padres de Edgar.

Entramos y nos recibe su padre que nos habla y se va a buscar un refresco. Vamos hacia la chimenea y examinamos el cuadro y así su padre, cuando regresa, nos cuenta cosas sobre el personaje retratado, Gregor Hershel. Salimos del salón y de la casa y regresamos a Pawtuxet.

Volvemos a visitar al tendero Crumb y le hablamos dos veces. Le damos dinero y nos manda al puerto. Salimos y vamos todo al otro lado con lo que llegaremos al puerto. Vamos a la izquierda y en el centro del puerto giramos a la derecha y vamos adelante. Aquí encontraremos al capitán Sherman en su barco y debemos hablarle. Nos envía a los archivos locales, "La Gaceta de Providence".

Usamos el mapa y vamos a la casa inferior central que es la Gaceta de Providence en el pueblo del mismo nombre. Hablamos con el periodista Earl Smith sobre Gregor y éste nos cuenta su historia. Damos la vuelta y entramos por la puerta del fondo a la sección de archivos. Giramos a la izquierda y examinamos el cajón que corresponde a los años 1.741 a 1.760. Una vez abierto examinamos el archivo de la carpeta Pawtuxet con lo que sacamos una página de la Gaceta. Ahora lo que debemos hacer es entrar en el inventario de textos, dentro del inventario general, y leer lo que hemos cogido: "El Asunto de los Soldados Desaparecidos".

Con el mapa regresamos a Pawtuxet, al muelle, y hablamos de nuevo con el capitán Shermann que nos remite a otro lugar si queremos saber más.

Damos media vuelta y vamos a la casa del otro lado cuya puerta está entre dos barriles. De aquí sale Blach Fish y nos larga con la puerta en las narices. Regresamos al almacén de Crumb y le hablamos. Le damos dinero y nos da una botella de aguardiente. Regresamos a casa de Black Fish, entramos por las buenas y le damos la botella. Así nos contará cosas sobre Gregor y su época y sobre el contrabando de momias egipcias y la desaparición de sus tripulantes. Y para saber más cosas nos manda a visitar a otro personaje.

Salimos y vamos a la callejuela de la entrada al muelle. En el banco de la taberna está Arthur Procop con el que hablamos y quedamos para la mañana siguiente a la misma hora y en el mismo lugar para que nos traiga unos documentos. Usamos el mapa y vamos a visitar otra vez la casa de Edgar. Entramos sin llamar y hablamos con nuestro amigo en el salón que nos presentará a su colega el Dr. Owens.

De nuevo con el mapa regresamos a nuestra casa, - Mirando hacia Providence) entramos en ella y pasamos al salón. Examinamos la mesita del teléfono y sobre él usamos la nota del Dr. Egleton para llamarle y hablarle sobre Edgar. Nos pide que lo esperemos y así lo hacemos.

Cuando el Dr. aparece seguimos hablándole de Edgar y le pedimos que nos explique lo que estaba investigando, cosa a la que accede. Acabada la conversación regresamos a la casa de los padres de Edgar, entramos y hablamos con su padre para que nos deje examinar los documentos de su hijo.

Accede a ello y nos cuenta más cosas. Acabada la conversación subimos las escaleras del fondo y entramos en la habitación más alejada de la derecha, que es la habitación de Edgar. Examinamos el armario que hay a de la derecha tan pronto entramos y del último estante cogemos el diario que leemos dentro del inventario de lectura. Examinamos el escritorio a los pies de la cama y abrimos el tercer cajón, contando por la izquierda, de donde sacamos una llave.

Regresamos a la casa de Edgar y entramos usando la llave en la cerradura. Una vez en el salón vamos frente al gran aparador del otro lado, entre las dos ventanas, abrimos en cajón inferior central y cogemos una carta indescifrable que leemos pero no entendemos. Abrimos el cajón superior de la derecha y cogemos la "Carta de Simón O. A. G. H." que también debemos leer. Al salir de la casa nos encontramos con Edgar al que le falla la memoria de nuevo. Cuando nos reconoce seguimos conversando y luego usamos el mapa para regresar a nuestra casa.

Entramos y pasamos al salón. Aquí nos espera el Dr. Egleton con quien hablamos. Y acabada la conversación aparecemos con el Dr. en casa de Edgar al que quiere llevarse a la loquería. Una vez quedamos solos regresamos al salón y, tan pronto entramos, giramos a la izquierda y examinamos la rinconera del fondo. Abrimos el cajón inferior, movemos el objeto redondo y de debajo cogemos el plano de un bungalow y una llave en forma de corazón. Regresamos a nuestra casa y pasamos al salón. Aquí está de nuevo el Dr. Egleton al que le damos el plano y conversamos.

Entramos en el mapa y vamos al bungalow que es la casa debajo de Pawtuxet.