Vikingos

Vikingos

Vikingos - CD 2

La taberna apestaba a humedad, a cerveza barata y a sudor. Los gritos de pavor de un cliente no habitual al ser informado de que no se trataba de un bar "de ambiente" y que tampoco se podía sintonizar la MTV quedaban medio ocultos por los rudos cantares sobre cariño a las cabras. Aqui empieza todo.

CD 2

LA RECONSTRUCCIÓN

[Hjalmar] ¿En este antro no hay walkirias en top less?

[Bárbaro] Creo que no hemos llegado aún a esa parte.

[Eldgrim] ...dada la situación de la colonia, tuvimos que repoblarla rápidamente, pero por desgracia sólo había un par de hembras en edad reproductora, así que tuvimos que hacer cola para poder repoblar el lugar, y mientras tanto, hacíamos mucho ejercicio y reconstruíamos las casas para mantener la mente ocupada y alejada de los encantos de...

[Bárbaro] ¿Otro chupito de la mariconada esta de melocotón, vejete? ¡¡¡Y deja de hablar de esas chatius, que me pondré cachondo y Hjalmar no es mi tipo!!

Parece ser que la invasión de turistas desaprensivos a arruinado el bello litoral, arrasado la despensa y vaciado el puticlub, por lo que Hjalmar decide emprender la reconstrucción del lugar, por si no tuviera bastantes cosas de qué preocuparse.

Recoge al carpintero Thorgeist. Luego va al almacén a recoger el grano. Habla con Haraldsson en busca de consejo, obteniendo las vaguedades acostumbradas. Luego, en la sección de viviendas, se encuentra a Beiner el herrero. Hay que colocar a Thorgeist a trabajar en el "bosque de abedules" que hay allí cerca. Luego se recoge la madera que obtiene y se coloca al lado de Beiner, para que se "inspire". Recoge los tablones resultantes de tanto trabajo, colocándolos en las ruinas de la forja. Por tres veces recoge los tablones restantes, las armas cercanas y usa la madera que el juego no te deja recoger para empezar a reconstruir el "skáli", para lo cual además se requiere turba.

Está en la parte izquierda de la pantalla. Se coloca sobre el "skáli".

En las "dependencias" hay que usar los tablones antes recogidos en el establo, la lechería y el hangar del knorr, el "naust". Se recogen las ovejas, el cerdo, la red de pesca con el arpón, el queso y la manteca, y éstos dos últimos se dejan en el almacén.

Herrería: recoger la "picadora". Llevamos el cerdo y la oveja al "skáli" antes reconstruido, según lo explicado con anterioridad. Como el campo estará arado a estas alturas, se usa el grano que encontramos en el almacén para sembrarlo, y luego se recoge la cosecha [las cosas van rápido en este juego] usando las "herramientas agrícolas" de la herrería. Tras todo esto, podemos recoger carne, lana y una hermosa cosecha, cosas todas ellas que dejaremos en el almacén.

Hablamos con Haraldsson para que nos explique los próximos pasos a dar [¿quién manda aquí?] que resultan ser cazar y pescar. Así que Hjalmar se va a la orilla a ordenar a los demás que curren, como de costumbre. Al cazador le da un arco y recoge los huevos, Luego usa la red en el mar y recoge bacalao de Islandia. Tras dejar huevos y bacalao seco en el almacén, nuevamente le pregunta a Haraldsson qué hacer, y vuelve para usar la "picadora" en la pobre ballena varada, teniendo que entregar parte a los que aparecen el barco y quedándose el resto de la carne de ballena obtenida. Deja la ballena recogida en el almacén.

ASAMBLEA EN EL THING

[Eldgrim] La dura discusión entre los jueces de la asamblea se mantuvo alrededor del interesante punto de si la prescripción de las sanciones quedaba suspendida por la presentación en tiempo y forma del recurso pertinente, y si perduraba mientras éste era decidido por el tribunal [in]competente, o bien Hjalmar debía ser ejecutado, enterrado en lava candente, dejando sus ojos y sus pelotas al aire para que fueran picoteadas por los cuervos negros hambrientos y viciosos...

[Bárbaro] ¿No se aplicaría la transitoria catorceava del real decreto modificador de la ley sustancial según la autorización del parlamento para... ?

[Hjalmar se pone la bolsa de hielo en la cabeza mientras sopesa qué tipo de mandoble es el apropiado para cortar dos cabezas al unísono...]

Haraldsson y Hjalmar son víctimas de un intento de asesinato [bueno, al menos Hjalmar sobrevive] por parte de unos sospechosos individuos con cascos con cuernos [ultrasur, fijo] y peletería poco fina. Por haber sobrevivido, el Teniente Colombo-Jarl le acusa de asesinato y debe reunirse la asamblea de jueces islandeses para decretar qué partes del cuerpo de Hjalmar son amputadas en justo castigo, o bien, se le absuelve... en aceite hirviendo... he dicho absolver, no disolver...

Es preciso reunir a cuatro amigos que testifiquen, y montar el "tablao" del Thing. Puede empezar recogiendo a los más obvios, Eldgrim y Thorgeist. Luego recoge lana y se la da a Ingirid. Ahora se recoge la tienda, y recoge unas ramas para poder hacer las "estacas sagradas" del thing.

En la orilla se encuentra a uno de los miembros del jurado, Lögsögumadr, o algo parecido, se llama la criatura. Se le recoge.

Una vez llegados a la llanura donde se va a celebrar la asamblea, se debate brevemente con Hrut y luego se colocan las estacas en el suelo y la tienda sobre el soporte de la izquierda, el pedestal que apenas asoma. Fijaos, leche, fijaos. Luego se recoge a Kori y se le mete en la tienda sin atender a razones.

Habla con Rognvald, Kolvein y Hrut, que se quejan de que falta Lögsögumadr, por lo que le colocamos en lo alto de las rocas de la izquierda. Ahora hay que hablar con Bjorn y se usa a Ingirid en el thing. Luego el que habla es Hrut, y se usa a la mujer de Haraldsson, que estaba al lado de Ingirid antes de que declarase. Ahora quien habla es Bjorn, y Hjalmar usa a Thorgeist. Finalmente, Arnald pide la palabra, y quien hay que emplear en el thing es Eldgrim en persona. Ahora sólo queda aclarar el veredicto... ¿qué leches dice? Por orden, las palabras a emplear son mujer, cólera u odio, hombres, sirvientes o esclavos, afecto o amor, destrucción, marfil, morsa, chamán, furor o cólera, final, acusaciones, alzamiento o levantamiento, hombres, Groenlandia.

BATALLA NAVAL

[Eldgrim] Gracias a nuestra pericia en la construcción naval, la habilidad de nuestro timonel, la puntería de nuestros arqueros y a que Pamela Anderson se puso a tomar el sol en pelota picada en los acantilados del cabo, pudimos esquivar la emboscada de nuestros crueles enemigos.

[Hjalmar] No sé si eres necio o míope, chamán, pero Pamela Anderson no se limitó a tomar el sol en cueros, sino que estaba jugueteando con...

[Bárbaro] Arrgghhhhhh

[Hjalmar] Espera, espera, que no te he explicado aún lo de la walkiria en top less...

No se sabe de dónde han llegado, pero lo cierto es que una pequeña escuadra de naves de guerra les intercepta el paso. Antes de embestir a los enemigos, y después de solicitar ayuda a la OTAN, que desgraciadamente aún no existía, Hjalmar debe fortificar su barco.

Primero es menester hacer zoom sobre la nave de Hjalmar, lanzar la barca al agua para hacer sitio, e ir moviendo los siguientes objetos más cerca de la proa de lo que estaban, a menos que se indique un sitio concreto donde colocarlos: buey, cofres personales, queso, [recoger alcaceñas], [recoger tablones de pino], apartar los fardos, poner las cajas encima de las otras, sacos de dormir con ropa de cuero, [recoger la plataforma de la cofa].

Tras esto, "unzoom" para ver la panorámica general de la batalla. Una vez colocada la plataforma de cofa en el lugar correspondiente, es preciso hablar con Thorgeist y colocar las alcaceñas y los tablones para construir un castillo defensivo a popa., puede empezar la batalla.

Para vencer, lo importante es ir bordeando la costa usando los remos mejor que las velas, y luego atacar las naves enemigas a lo sumo una por una. También hay que procurar no embarrancar en los fondos ni bañarse con la regla.