
Diablo II
Diablo II - Objetos
Con la llegada de los tres, la maldad ha vuelto al mundo. Criaturas y personas están ahora inmersas en la oscuridad, gobernadas por el terror y las sombras.
OBJETOS
En esta segunda parte los objetos son más numerosos, hay una distinción por colores para indicar el tipo de objeto:
Azul - Objetos mágicos. (Tienen unas propiedades determinadas).
Amarillo - Objetos raros. (Suelen ser de mayor valor que los mágicos).
Dorado - Objetos únicos. (Muy difíciles de encontrar).
Verde - Objetos fragmentados: Forman parte de un conjunto de objetos, al encontrar todos recibiremos beneficios extras. Los objetos engarzados pueden ser de tres tipos, armas, escudos y cascos, son objetos no mágico, pero que tienen huecos para insertar gemas que los dotan de poderes. De esta manera podrás conseguir crear un objeto mágico con las características que quieras. Después hablaremos de los distintos tipos de gemas y de la dificultad para encontrarlas.
Todos los mercaderes venden este tipo de objetos por lo que encontrarlos no es un problema, su valor no es muy alto por lo que no merece la pena recogerlos. Para usar una gema en una objeto hay que colocar el objeto en el inventario y después colocar la gema sobre el, una vez colocada no es puede quitar, pero el valor del arma aumenta. A continuación tienes una lista de unos cuantos conjuntos de objetos fragmentados, cada objeto tiene unas características mágicas, pero además cuando tienes todos podrás tener los beneficios que vienen en la lista.
Angélico (Sable, Armadura de anillos, Anillo, Amuleto)
Nivel requerido: 12
Bonus al completar:Mitad de duración de la congelación
+25% a todas las resistencias
40% de oportunidad de conseguir objeto mágico
Trucos de Arcanna (Vara de guerra, Casco del esqueleto, Amuleto)
Nivel requerido: 15
Bonus al completar:Más velocidad para realizar hechizos
5% mana robado por golpe ,+25 mana
Armamento Artico (Arco de guerra corto, Cinturón ligero,Armadura, Guantes ligeros)
Nivel requerido: 2
Bonus al completar: Nunca puedes congelarte
+6-14 daño de hielo
Arsenal del Berseker (Hacha doble, Armadura de placas, Casco)
Nivel requerido: 3
Bonus al completar: Duración del veneno reducida en 75%
+4-9 daño de veneno durante 3 segundos
Trampas de Cathan (Vara de guerra, Armadura de cadenas, Anillo)
Nivel requerido: 11
Bonus al completar: Velocidad de hechizos mayor
-3 al daño mágico recibido
+20 mana
+60 puntos de ataque
+25 a todas las resistencias
Vestiduras de Civerb (Maza, Escudo grande, Amuleto)
Nivel requerido: 9
Bonus al completar: 200% daño a muertos vivientes
+15 fuerza
Brazo de Cleglaw (Espada larga, Escudo pequeño, Guantes de cadenas)
Nivel requerido: 4
Bonus al completar: 35% golpe demoledor
6% mana robado en cada golpe
+50 defensa
Disfraz de la Muerte (Espada de guerra, Armadura, Guantes de cuero)
Nivel requerido: 6
Bonus al completar: 40% bonus a los puntos de ataque
+25 a todas la resistencias
+10 daño mínimo
Defensa de Hsarus (Escudo, Botas de cadenas, Cinturón)
Nivel requerido: 3
Bonus al completar: No te puedes congelar
+25% de resistencia a rayos
+5 al daño máximo
Herramientas Infernales (Varita, Cinturón pesado, Casco)
Nivel requerido: 5
Bonus al completar: 20% a heridas abiertas
20% bonus a los puntos de ataque
+1 a las habilidades del Nigromante
Iratha's Finery (Guantes ligeros, Cinturón pesado, Amuleto)
Nivel requerido: 15
Bonus al completar: 10% al máximo de todas las resistencias
+20% a todas las resistencias
+15 destreza
Armería de Isenhart (Espada ancha, Armadura, Yelmo completo, Escudo Gótico)
Nivel requerido: 8
Bonus al completar: 35% bonus a los puntos de ataque
5% de vida robada por golpe
+20% a todas las resistencias
Milabrega (Cetro de guerra, Escudo de Pico)
Nivel requerido: 17
Bonus al completar: +2 a las habilidades del Paladín
+2 al radio de luz
8% de vida robada por golpe
+15% resistencia al veneno
Hierro Completo de Sigon (Guantes, Escudo torre, Armadura Gótica, Gran Casco, Cinto, Botas)
Nivel requerido: 6
Bonus al completar: Daño reducido en 7 puntos
+12-24 daños de fuego
Atacante recibe 12 puntos de daño
Armamento de combate de Tancred (Botas, Casco de huesos, Amuleto, Pico militar)
Nivel requerido: 20
Bonus al completar: Reduce la velocidad del objetivo en un 35%
5% mana robado por golpe
+10% a todas las resistencias
75% oro extra de los monstruos
Vidala (Arco de guerra largo, Armadura de cuero, Botas, Amuleto)
Nivel requerido: 14
Bonus al completar: Ataque que rompe armadura
Congela al objetivo
Daño mejorado
Gris- Objetos engarzados. (En estos se pueden incrustar gemas para mejorarlos).
Prefijos y Sufijos:
Algunos objetos llevan prefijos y sufijos que indican las cualidades que tienen.
| Prefijo | Efecto | |
| Ataque y Daño | Afilado | +11-19 puntos de ataque y +2 de daño |
| Fino | +28-39 puntos de ataque y +4 de daño | |
| Del Guerrero | +66 puntos de ataque y +6 de daño | |
| Puntos de Ataque | Bronce | +11-19 puntos de ataque |
| Hierro | +21-40 puntos de ataque | |
| Acero | +41-59 puntos de ataque | |
| Plata | +61-76 puntos de ataque | |
| Oro | +86-100 puntos de ataque |
| Res. Hielo | Celeste | 5-9% |
| Lapis | 12-19% | |
| Protección de daño | Tortuoso | Daño mágico reducido en 13 |
| Fortificado | Daño mágico reducido en 21 |
| Defensa | Duro | Defensa mejorada |
| Fuerte | Defensa mejorada | |
| Daño | Afilada | Daño aumentado |
| Mortal | Daño aumentado | |
| Viciosa | Daño aumentado | |
| Brutal | Daño aumentado | |
| Miedo | Golpe Aullador | El enemigo huye tras cada golpe |
| Resist. Fuego | Carmesí | 5-9% de resistencia |
| Abrasador | 12-17% de resistencia | |
| Luz | Brillo | +1 al radio de luz |
| Resplandor | +2 al radio de luz |
| Sufijo | Efecto |
| De Absorción | -3 Daño reducido |
| De Presteza | +2 niveles de velocidad de ataque |
| De Precisión | +7-10 Destreza |
| De Demolición | -25-40 Puntuación de defensa del monstruo reducida |
| De Bloqueo | +10% Posibilidad de bloquear ataque |
| Ardiente | +10 a 10-30 Daño de fuego |
| Marchito | +2-7 Daño de veneno por 3 segundos |
| Del Resplandor | +11-15 mana |
| Del Oso | Empuja a los monstruos hacia atrás |
| Del Murciélago | +4-8% del daño se convierte en mana |
| De la Habilidad | +1-2 al daño máximo |