Diablo II

Diablo II

Diablo II - Objetos

Con la llegada de los tres, la maldad ha vuelto al mundo. Criaturas y personas están ahora inmersas en la oscuridad, gobernadas por el terror y las sombras.

OBJETOS

En esta segunda parte los objetos son más numerosos, hay una distinción por colores para indicar el tipo de objeto:

Azul - Objetos mágicos. (Tienen unas propiedades determinadas).

Amarillo - Objetos raros. (Suelen ser de mayor valor que los mágicos).

Dorado - Objetos únicos. (Muy difíciles de encontrar).

Verde - Objetos fragmentados: Forman parte de un conjunto de objetos, al encontrar todos recibiremos beneficios extras. Los objetos engarzados pueden ser de tres tipos, armas, escudos y cascos, son objetos no mágico, pero que tienen huecos para insertar gemas que los dotan de poderes. De esta manera podrás conseguir crear un objeto mágico con las características que quieras. Después hablaremos de los distintos tipos de gemas y de la dificultad para encontrarlas.

Todos los mercaderes venden este tipo de objetos por lo que encontrarlos no es un problema, su valor no es muy alto por lo que no merece la pena recogerlos. Para usar una gema en una objeto hay que colocar el objeto en el inventario y después colocar la gema sobre el, una vez colocada no es puede quitar, pero el valor del arma aumenta. A continuación tienes una lista de unos cuantos conjuntos de objetos fragmentados, cada objeto tiene unas características mágicas, pero además cuando tienes todos podrás tener los beneficios que vienen en la lista.

Angélico (Sable, Armadura de anillos, Anillo, Amuleto)
Nivel requerido: 12
Bonus al completar:Mitad de duración de la congelación
+25% a todas las resistencias


40% de oportunidad de conseguir objeto mágico
Trucos de Arcanna (Vara de guerra, Casco del esqueleto, Amuleto)
Nivel requerido: 15
Bonus al completar:Más velocidad para realizar hechizos
5% mana robado por golpe ,+25 mana

Armamento Artico (Arco de guerra corto, Cinturón ligero,Armadura, Guantes ligeros)
Nivel requerido: 2
Bonus al completar: Nunca puedes congelarte
+6-14 daño de hielo

Arsenal del Berseker (Hacha doble, Armadura de placas, Casco)
Nivel requerido: 3
Bonus al completar: Duración del veneno reducida en 75%
+4-9 daño de veneno durante 3 segundos

Trampas de Cathan (Vara de guerra, Armadura de cadenas, Anillo)
Nivel requerido: 11
Bonus al completar: Velocidad de hechizos mayor


-3 al daño mágico recibido
+20 mana
+60 puntos de ataque
+25 a todas las resistencias

Vestiduras de Civerb (Maza, Escudo grande, Amuleto)
Nivel requerido: 9
Bonus al completar: 200% daño a muertos vivientes
+15 fuerza

Brazo de Cleglaw (Espada larga, Escudo pequeño, Guantes de cadenas)
Nivel requerido: 4
Bonus al completar: 35% golpe demoledor
6% mana robado en cada golpe
+50 defensa

Disfraz de la Muerte (Espada de guerra, Armadura, Guantes de cuero)
Nivel requerido: 6
Bonus al completar: 40% bonus a los puntos de ataque
+25 a todas la resistencias
+10 daño mínimo

Defensa de Hsarus (Escudo, Botas de cadenas, Cinturón)
Nivel requerido: 3


Bonus al completar: No te puedes congelar
+25% de resistencia a rayos
+5 al daño máximo

Herramientas Infernales (Varita, Cinturón pesado, Casco)
Nivel requerido: 5
Bonus al completar: 20% a heridas abiertas
20% bonus a los puntos de ataque
+1 a las habilidades del Nigromante

Iratha's Finery (Guantes ligeros, Cinturón pesado, Amuleto)
Nivel requerido: 15
Bonus al completar: 10% al máximo de todas las resistencias
+20% a todas las resistencias
+15 destreza

Armería de Isenhart (Espada ancha, Armadura, Yelmo completo, Escudo Gótico)
Nivel requerido: 8
Bonus al completar: 35% bonus a los puntos de ataque
5% de vida robada por golpe
+20% a todas las resistencias

Milabrega (Cetro de guerra, Escudo de Pico)
Nivel requerido: 17


Bonus al completar: +2 a las habilidades del Paladín
+2 al radio de luz
8% de vida robada por golpe
+15% resistencia al veneno

Hierro Completo de Sigon (Guantes, Escudo torre, Armadura Gótica, Gran Casco, Cinto, Botas)
Nivel requerido: 6
Bonus al completar: Daño reducido en 7 puntos
+12-24 daños de fuego
Atacante recibe 12 puntos de daño

Armamento de combate de Tancred (Botas, Casco de huesos, Amuleto, Pico militar)
Nivel requerido: 20
Bonus al completar: Reduce la velocidad del objetivo en un 35%
5% mana robado por golpe
+10% a todas las resistencias
75% oro extra de los monstruos

Vidala (Arco de guerra largo, Armadura de cuero, Botas, Amuleto)
Nivel requerido: 14
Bonus al completar: Ataque que rompe armadura
Congela al objetivo


Daño mejorado

Gris- Objetos engarzados. (En estos se pueden incrustar gemas para mejorarlos).

Prefijos y Sufijos:

Algunos objetos llevan prefijos y sufijos que indican las cualidades que tienen.

PrefijoEfecto
Ataque y DañoAfilado+11-19 puntos de ataque y +2 de daño
Fino+28-39 puntos de ataque y +4 de daño
Del Guerrero+66 puntos de ataque y +6 de daño
Puntos de AtaqueBronce+11-19 puntos de ataque
Hierro+21-40 puntos de ataque
Acero+41-59 puntos de ataque
Plata+61-76 puntos de ataque
Oro+86-100 puntos de ataque
Res. HieloCeleste5-9%
Lapis12-19%
Protección de dañoTortuosoDaño mágico reducido en 13
FortificadoDaño mágico reducido en 21
DefensaDuroDefensa mejorada
FuerteDefensa mejorada
DañoAfiladaDaño aumentado
MortalDaño aumentado
ViciosaDaño aumentado
BrutalDaño aumentado
MiedoGolpe AulladorEl enemigo huye tras cada golpe
Resist. FuegoCarmesí5-9% de resistencia
Abrasador12-17% de resistencia
LuzBrillo+1 al radio de luz
Resplandor+2 al radio de luz
SufijoEfecto
De Absorción -3 Daño reducido
De Presteza +2 niveles de velocidad de ataque
De Precisión+7-10 Destreza
De Demolición -25-40 Puntuación de defensa del monstruo reducida
De Bloqueo+10% Posibilidad de bloquear ataque
Ardiente+10 a 10-30 Daño de fuego
Marchito +2-7 Daño de veneno por 3 segundos
Del Resplandor +11-15 mana
Del Oso Empuja a los monstruos hacia atrás
Del Murciélago +4-8% del daño se convierte en mana
De la Habilidad+1-2 al daño máximo