Reah - Disco 6: El Complejo Futurista

El lugar es alguna base secreta militar, de localización indeterminada, en un tiempo desconocido. De todos modos, ante un portal interdimensional se encuentran dos personajes. Aqui es donde empieza tu aventura

DISCO 6 - EL COMPLEJO FUTURISTA

Puertas cerradas cruzado mágico
-Bueno, ya debe faltar poco, ahora que vamos por el último disco.
-Sí, y además este desorden y mal olor me recuerdan a mi Cueva... sniff... tengo morriña...
-No llores, no llores... ¡¡¡oyes!!! ¡¡¡que me ha guindado la cartera!!! ¡¡¡devuélvemela, cobarde!!!

Situación:

De nuevo os toca explorar, chicos.

Pistas:

Hay que encontrar un destornillador eléctrico.

Y usarlo en algún panel de alguna pared.

Solución:

Los pasillos forman una media luna, con dos zonas en los extremos, que conducen al cubículo A818 y al C367. Desde ambos, así como desde la posición inicial, se alcanzan unas puertas que no podéis abrir, de momento.

En el cubículo A818 hay que encontrar, en la primera habitación, un destornillador eléctrico. Está en el suelo. Con él hay que dirigirse a la habitación C367, y localizar un tornillo flojo en el panel de la pared que hay entre el ventilador y la computadora.

Entonces podréis acceder a una nueva pieza, en que hallaréis, aparte del póster de Pamela Anderson íntegramente vestida, una tarjeta lectora para ordenadores modernos.

La usamos en el ordenador cercano, y le facilitamos el código A818 para que transmita los datos hasta el ordenador de allá. Nos vamos allá, y pulsamos el botón rojo del ordenador para intentar descifrar el mensaje de nuestra especie de gemelo explorador.

La combinación de dos pulsaciones [los círculos indican orden, no número de veces... sí, todavía me acuerdo de Riven, muchachotes, mira que era fácil, y todos picando] hay que utilizarla en la puerta que parece abombada por efectos de una lente esférica. Da la casualidad de que está enfrente de A818. La puerta que no debe ser pulsada en su pestaña izquierda es la que tiene pinta de mirarse de cerca... OK, además está en frente del cubículo C367. La que queda... a ver... ¿cuál debe ser? 8) Bueno, pues es la puerta a que se accede desde el centro y en la que hay que pulsar primero abajo, luego a la izquierda, luego a la derecha.

En resumen:

A818: derecha, izquierda c367: abajo, derecha, arriba Medio: abajo, izquierda, derecha.

El foso cibernético
Situación:

Estáis en una especie de pozo. Escaleras abajo encontraréis una especie de computadora... que necesita energía. Por eso no funciona.

Pistas:

Los anteojos de la terraza superior son de rayos ultravioleta... detectan fuentes de calor.

Los enigmas del piso de abajo son para resolverlos.

Solución:

Hay que encontrar cuatro barras de Uranio enriquecido, lo menos. Una se encuentra en la terraza superior. No es necesario, pero si usáis los anteojos, podréis localizar UNA barra del pasamanos de esa terraza que se ilumina misteriosamente. Una vez orientados, es fácil recogerla.

Las otras tres barras hay que recogerlas resolviendo los puzzles de las paredes, tres veces. Veamos:

Prueba de memoria. Se os presentan unas pelotitas con unos signos pintados. Si pulsáis la pelota central [con perdón] se os repiten los símbolos, pero cuidado con hacerlo a menudo, puesto que podéis perder "tanda" y volver a empezar. Tomad nota que los símbolos hay que pulsarlos, no tal como los veis, sino desde el "punto de vista" de la palanca en que están colocados. De modo que si queréis pulsar la barra horizontal, hay que pulsar la barra vertical.

Prueba de "Torres de Hanoi". Hay que pasar los cuadrados, ordenador de mayor arriba a menor abajo, en el orificio de la izquierda.

Hay manuales enteros sobre cómo resolver Torres de Hanoi. Las dos primeras pruebas son fáciles, y os servirán de entrenamiento, porque en la última, son siete los cuadraditos de las narices que hay que pasar. Como estrategia, os recomiendo paciencia e ir formando pequeñas torres invertidas que vais pasando... una torre de uno, luego una torre de dos, luego una de tres... OK, mejor buscáis ayuda. 8)


La Torre de Hanoi Invertida

Solución más detallada a cargo de D@rdo
Ya que se ha molestado en transcribir enterita y detalladamente el proceso, ¡¡no os confundáis!!


Derecha es: D Izquierda es: I Abajo es: A
Si, por ejemplo pongo, DI significa que de la derecha se pasa a la izquierda. Si pongo AD será que de abajo lo paso a la derecha, etc.

Solución a la primera vez:

Si salen solo dos cuadrados:

DA, DI, DI.

Si salen tres:
DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI.

Si salen cuatro:
DA, DI, AI, DA, ID, IA, DA, DI, AI, AR, ID, AI, DA, DI, AI

Segunda vez (con cinco):
DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, DA, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, AI, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI.

Tercera vez (con siete):

DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, DA, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, AI, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, DA, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, ID, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, DA, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, AI, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, ID, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, AI, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, DA, IA, ID, AD, IA, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI, AD, IA, ID, AD, AI, DI, DA, IA, DI, AD, AI, DI.

Fijaos que, curiosamente, si pongo la linea con 24 caracteres, se repite la misma, excatamente, 4 veces más y sigue igual hasta el final.

Pruebas matemáticas. Este ni es aleatorio ni es difícil de explicar cómo se resuelve [sí por qué] así que primero, la nomenclatura. Daré signo positivo a las pelotitas de la derecha, porque hacen girar el dispositivo marcador en el sentido de las agujas de reloj [para aquellos que usan sólo relojes digitales, como un volante de coche para hacerlo girar a la derecha] y signo negativo a las de la izquierda porque van en el sentido contrario. ¿OK?

1] +3 -3 -3 +2 -1 +3 +1 +2
2] -3 +2 +1 -2 -2 -3 +2 -1
3] +3 -2 -3 +2 -1 -2 -3 +2


Si alguien encuentra solución alternativa a este acertijo, que se la guarde, porque tampoco solucionará antes el problema... hay que pulsar los ocho pulsadores, de todos modos.

La traca final
Situación:

Bueno, metemos las cuatro barras en los orificios [bromas sexuales censuradas] de las columnas que nacen de la mesa en que hay la consola o teclado del ordenador central, y este nos ordena que entremos la secuencia de iniciación... a estas alturas.

Pistas:

¿Qué números, sí sólo hay teclas alfanuméricas o letras? Prueba a pulsar la tecla inferior derecha, tras pulsar alguna tecla...

¿Qué tecla corresponde a qué número? Pues... el número que corresponde a cada tecla depende del número de teclas pulsadas antes de darle a la tecla de 'enter'. De modo que si pulsamos TTTTT ó XTXTX, los números introducidos en 2º y 4º lugar coinciden en ambas combinaciones, pero no con XTXT. Pero ya tenéis un modo de descubrir qué teclas hay que pulsar...

Solución:

Serás vago, mira que no querer averiguarlo por ti mismo. Pulsa START. Complicado, ¿eh?

FINAL
Si, ahora os contaremos el final, despues de la sangre que [literalmente] nos ha costado llegar hasta aquí...