Mundodisco 2 - Se necesita sustituto de la muerte
La muerte está de vacaciones, Rincewind tiene que encontrarla o enfrentarse a la condena de ser inmortal.
SE NECESITA SUSTITUTO DE LA MUERTE
Quizá el protagonista sea la única persona capaz de ocupar su lugar. Para ello debes viajar hasta el hogar de la muerte, que se encuentra entre las nubes mas altas de MundoDisco. Para entrar basta con coger la llave de debajo del felpudo. En la cocina entablarás conversación con Albert, criado de la muerte, el cual no está muy convencido de que se la pueda sustituir. Te explica que para poder hacerlo necesitas ropa negra, una guadaña, voz de ultratumba y capacidad para montar a Binky, el caballo de la muerte. Sube al piso de arriba, a la habitación de los relojes y coge un frasco de tinta.
Usa el cordón para hacer sonar el timbre y corre a la cocina ahora que Albert no está. Abre el horno y coge unos terrones de azúcar y un trapo sucio. Regresa al recibidor y coge las cortinas de una de las ventanas y una guadaña que hay en el paragüero. Sube ahora al piso superior y en la habitación de la niña coge un peluche que hay sobre la cama y en cuyo interior hay un pijama. Además coge el ovillo de cordel. Baja a la biblioteca donde, de entre tres libros, el del centro narra la historia del propio Rincewind. Sal de la casa para montar el caballo. Para ello debes darle los azucarillos, coger la cuerda y, como no, untar la silla de montar con pegamento antes de ponerla en su lugar. Ahora cabalgar es fácil. Ve al jardín donde encontrarás nuevamente colmenas.
Quema el trapo sucio con las cerillas y usa el pijama como escudo. Cuando las abejas huyan coge miel en el azucarero y un poco de cera que junto con el cordel te servirá para fabricar una vela. Ve hasta el estanque y tira dentro el bote de tinta y las cortinas para teñirlas.
Coge la caña del gnomo que allí hay y dirígete hacia el pozo. Ata el azucarero lleno de miel a la caña y ponlo sobre los espíritus de las hormigas del pozo para atraparlas. Dirígete ahora al columpio donde está la niña Susan, a su lado hay un carrito. Pídele que te lo deje y te pedirá el libro de tu vida.
Primero dáselo y cuando lea demasiado pídeselo de nuevo. Ahora te dejará momentaneamente el carrito a cambio de una de las biografías del nicho de la biblioteca, así que regresa hasta ella. Enciende la vela con las cerillas y guárdala en un bolsillo. Abre la puerta del nicho con la llave e ilumínalo con la vela. Verás una tablilla suelta que te servirá para contentar definitivamente a Susan. Vuelve a la casa y ata la cuerda al boomerang. Lánzalo hacia la chimenea para poder trepar hasta ella.
Habla a través del tubo de la chimenea lo que dará a tu voz el efecto que Albert busca. Tras esto baja a la cocina y enséñale la ropa negra y la guadaña. Albert aún no se fía y te obliga a cortar el césped para demostrar tu destreza con la guadaña. No hay problema. Usa la guadaña con el carrito de Susan y ya tienes una estupenda segadora. Como última prueba te pedirá cien almas antes de confiar en ti como en su antiguo señor. De nuevo te has anticipado y le das el azucarero lleno de almas de hormigas.