Roger Wilco V: The Next Mutation - Klorox II
Después de salvar el planeta y liberar a los tipos de Andromeda, consigue meterse en la Star Federation. Hay que limpiar el planeta!
KLOROX II
Una vez allí, no hay señales de balizas ni de basuras, según informa Flo. Ordenamos a Droole poner la nave en órbita. Flo no puede contactar por radio con el planeta. Aprovechando que Cliff ha reciclado a W-D40 en oficial científico, le pedimos informes sobre el planeta y etc. No hay naves en la zona.
Por el proceso habitual, Roger se teletransporta a la superficie, acompañado por Droole. Yendo al E. Roger descubre algo, pero no puede verlo. Así que va dos pantallas al O. para dar un rodeo, e identifica una cápsula con residuos biogenéticos de la compañía GENETIX, en la etiqueta figuran sus coordenadas (anotadlas) y su código postal.
Roger decide continuar investigando: ¿adónde han ido los colonos? ¡si hay una fiesta, deberían invitarle! Desciende a la planicie y se mete en el edificio con la gran brecha. Una vez dentro, ve una computadora y decide intentar manipularla...
El mutante le ataca y le inmoviliza, preparándose para darle el golpe de gracia con sus lapos mutagénicos, pero Roger le esquiva pollo tras pollo... hasta que Droole acude en su ayuda y revienta al mutante. ¡Resiste, Roger!
Éste, tras el rayo, aún vive unos momentos. Incluso recupera su aspecto inicial... Roger encuentra un papel, que contiene un código. Tras activar la computadora, descubre que se necesita un código para acceder a los datos.
Un vistazo al papel que acaba de encontrar se lo proporciona...
"El horror mutante empezó tras la visita de la Goliath... los mutantes han abandonado el planeta en un transbordador..."
Tras volver a la Eureka, recibe Roger un mensaje de Quirk. La Goliath está en peligro. Hay que socorrerla, así que Roger pone rumbo hacia...