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Los juegos de ordenador ya determinan fichajes

Houston evaluó a Ron Artest con el 'EA Sports NBA'

<b>REPLICANTE. </b>Artest causa en los Rockets un impacto programado.
Alejandro Delmás
Importado de Hercules
Actualizado a

Lo confirmó Daryl Morey, jefazo ejecutivo, general manager de los Houston Rockets, a Diane Pucin, de Los Angeles Times: "Yo no uso el EA Sports NBA como un juego, sino como herramienta de trabajo". Morey describía como el videojuego de consola le había ayudado en la evaluación del fichaje de Ron Artest para los Rockets...

"Si tú quieres fichar a Artest, en el juego informático se puede verificar cómo la adición de Artest puede cambiar la dinámica del equipo. Puedes reprogramar tus sistemas de ataque ya con Artest y cualquier combinación de tus jugadores actuales", revela Morey.

La mitad.

Fuentes oficiales de la NBA confirman que, en efecto, "en torno a la mitad de los equipos vienen usando los videojuegos como parte de la evaluación del personal". Con los datos disponibles desde que empezó la temporada, las mejores referencias sobre el impacto de los recién llegados más brillantes, los mejores rookies 08-09, ya se encuentran en los programas de consola del NBA Live.

"A partir de los datos del juego, ya tienes cualquier cosa que se desee saber sobre las tendencias de O. J. Mayo o Kevin Love y cómo de efectivo es cada uno de sus equipos (Minnesota, Memphis), según ellos hagan uno u otro movimiento", elabora Daryl Morey.

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Los Rockets ficharon a Morey, en relevo de Carroll Dawson, precisamente por su habilidad para cocinar los datos estadísticos de los jugadores sometidos a seguimiento. Morey, de 36 años, es graduado en Ciencia Informática en la Universidad Northwestern. Antes de suceder a Dawson en Houston, en mayo de 2007, trabajó tres temporadas en los Boston Celtics: como vicepresidente de Operaciones e Información. Su gran ídolo en seguimiento y evaluación de jugadores es Billy Beane, el general manager de los Oakland Athletics, de béisbol. Pero Morey aún viaja a ver jugadores.

La clave reside en determinar, con todos los métodos al alcance, el impacto colectivo que causan los movimientos y habilidades de un jugador. Hoy, el replicante Artest promedia 16 puntos en Houston y sumó 20 puntos en el triunfo de los Rockets ante los Nuggets.

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