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Motor | Automovilismo

La Federación Española acoge el deporte virtual

Actualizado a

El automovilismo virtual entra en la Federación Española. Tras advertir que en 2011 más de 4.000 personas participaron de forma regular en competiciones con simuladores, a partir del próximo año esta actividad estará contemplada en el calendario oficial federativo. El objetivo es acoger y regular una especialidad en alza.

El ejemplo más significativo de la incidencia del automovilismo virtual en la competición real es el de Lucas Ordóñez, que tras ganar el GT Academy con la consola PlayStation consiguió un puesto en el equipo oficial Nissan, con el que ya ha competido en infinidad de carreras, entre ellas dos ediciones de las 24 Horas de Le Mans.

Mientras que en Estados Unidos está muy extendida la práctica oficial del automovilismo virtual, en Europa todavía no se ha regulado, a pesar de haber una enorme actividad. Por ello, la Federación Española ha dado un paso al frente junto a las empresas DDR y rFacting, y amplía su actividad al campo virtual.