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El personaje de ‘Stranger Things’ que siempre estuvo condenado según los creadores de la serie

Matt y Ross Duffer hablan en un podcast sobre distintos temas en torno a ‘Stranger Things’.

Editor para NFL
Actualizado a

'Stranger Things' ya es historia, una serie la de Netflix que ha marcado el paso en televisión y plataformas de streaming durante los últimos tiempos, generando un universo que ha fascinado a millones de espectadores gracias a su historia y personajes inolvidables. Matt y Ross Duffer, hermanos y creadores de la serie, fueron entrevistados en el podcast ‘Happy Sad Confused’, donde se les preguntó por un personaje en cuestión, llegando a la conclusión de que siempre estuvo condenado.

Se trata de Eddie Munson, un personaje destacado en la cuarta temporada de ‘Stranger Things’ e interpretado por Joseph Quinn, sobre el que los hermanos Duffer señalan que el hecho de que fuese tan querido es lo que hizo que su muerte fuese aún más devastadora. “Incluso imaginando el lado opuesto, en el que sobrevive a la batalla final, tampoco le espera una gran vida a Eddie en el lado correcto, por lo que realmente fue diseñado desde el principio como un personaje condenado“, destaca Matt Duffer.

Un personaje trágico sin ningún otro arco argumental posible

Ross Duffer señala que Munson “siempre iba a ser un personaje trágico. No había otro arco argumental para él. Habría acabado en la cárcel; esa fantasía de que se habría graduado en Milwaukee nunca fue un desenlace posible para él". La interpretación de Quinn en ‘Stranger Things’ dejó huella, y es que Eddie Munson continúa siendo uno de los personajes más queridos de la obra.

La crítica del final de ‘Stranger Things’ realizada en Meristation destaca que “nos vamos contentos y satisfechos con esta despedida, porque al menos hemos reconocido la serie con la que nos obsesionamos hace ya 10 años. Ha sido el capítulo mejor escrito, actuado y dirigido de la quinta temporada. Tenso y de lo más espectacular al principio, su generosa recta final nos ha permitido reencontrarnos con sus personajes, su luz y sus colores, su ambientación y su inherente optimismo, su ternura. No era cuestión de muertes o metafísica, era cercanía, imaginación, la gracia de unos niños jugando a Dragones y Mazmorras".

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