Ya hemos visto Control Resonant en profundidad: promete ser uno de los juegos que peleen el GOTY 2026
Participamos en una presentación con varios responsables de Remedy para conocer más sobre el proyecto.
Control Resonant quiere ser uno de los juegos que aparezcan destacados en la fotografía del 2026. La secuela de Control viene con las ideas bien claras: romper con la experiencia shooter que vimos años atrás para ver a sus responsables salir de la zona de confort.
Porque este ‘Control 2′, como se le suele llamar en confianza, propone un cambio radical en la experiencia de juego. Saltamos a las calles de Manhattan para pelear de tú a tú con las hordas paranormales de este heiss que mantiene vivo el universo cruzado de Remedy. El Action RPG que corre por sus venas es lo que marca qué es el juego a todos los niveles.
Dilan rechaza las armas de fuego
En MeriStation hemos tenido la oportunidad de participar en una sesión hands-off del juego donde conocemos algo más de sus mecánicas principales. La primera pregunta que Remedy quiere responder es por qué lo llaman Action RPG. La jugabilidad y los sistemas difieren completamente de su antecesor. Las habilidades sobrenaturales se mantienen, pero es la acción la que cambia por completo.
Pasamos de las armas de fuego a las armas cuerpo a cuerpo de una parrilla establecida. Vemos tres armas principales que van desde un enorme mazo de hormigón hasta una especie de doble estaca que promete dar velocidad al combate. Su elección buscará crear sinergias con el armamento secundario y las habilidades, que están dedicadas a ocupar un espacio de creación de builds, por así decirlo.
Se rechaza la búsqueda de equipamiento. Es a través de la obtención de puntos de habilidad con los que desbloquearemos nuevas acciones que sumar al repertorio. Si tenemos que poner el juego en una comparativa fácil, sería con Devil May Cry. Los enemigos, enormes moles de amalgamas del heiss, aparecen para recibir una cantidad de golpes rápidos que van combinándose con acciones que suman la barra de combo. No hay mucho misterio en este sentido.
A falta de probarlo a los mandos, lo que se ve parece un sistema de combate contundente que relega mucho en la habilidad del jugador. De hecho, esto nos ha sorprendido bastante, porque de verdad transmite la sensación de que debemos dominar las acciones que queremos hacer para abrirnos paso.
Un nuevo mundo
La Manhattan de Control Resonant rechaza cualquier atisbo de mundo abierto. Lo que nos encontramos son zonas delimitadas e independientes entre sí que ofrecen diferentes experiencias alrededor de la trama principal. Hay puntos de interés que conviven con tareas secundarias que aportan al trasfondo. Las que vemos, por el momento, son las típicas de limpiar zonas de conflicto.
Al completarlas se nos reportan los famosos puntos de habilidad para ir más allá de las necesarias para abrirnos paso por la aventura. Quizá en el largo plazo esto se quede algo escaso en frescura. Salvo que ofrezcan algo más en el futuro (Remedy nos ha comentado que se guardan cartas bajo la manga), esto es lo que han mostrado hasta el momento. Y sí, los aspectos alternativos de personalización regresan.
Como ocurre en Alan Wake 2, aquí también tendremos un espacio seguro a golpe de botón. The Gap, como se llama, es un espacio metafísico en el que probar builds, entrenar los combos y mejorar tus habilidades. Convive un poco con la Central, que es una suerte de punto de encuentro con el resto de personajes físicamente en el Downtown de Manhattan.
Visualmente es bastante bueno. En una de las tomas aparece Dilan en lo alto de un rascacielos a media mañana. El horizonte se ve increíble. El motor propio de Remedy saca músculo, como ya nos acostumbró en Alan Wake 2. La parte final de la presentación se centró en un jefe final veloz. Era un escenario que jugaba con los oscuros y las luces rojas que transmite la saga. Espectacular.
Camino al lanzamiento
Todavía no ha trascendido cuándo saldrá Control Resonant, pero lo que tenemos claro es que promete ser uno de los grandes del año. El combate y el ritmo de la acción son fantásticos a la vista, pero hasta que no lo probemos no podemos dictar sentencia. Los finlandeses depositan una alta ambición con este trabajo que busca dar una imagen completamente diferente a la típica ensalada de balas que les caracteriza desde los tiempos de Max Payne.
Control Resonant llegará este 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC.
Sigue el canal de MeriStation en Twitter. Tu web de videojuegos y de entretenimiento, para conocer todas las noticias, novedades y última hora sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Avances, análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, podcasts y mucho más.
¡Suscríbete! Si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí.
- Acción
- Aventura
- PC
- PS5
- XBS
Control Resonant es una aventura de acción en tercera persona a cargo de Remedy Entertainment para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Tras años de cautiverio a manos de la Agencia Federal de Control (FBC), los antiguos captores de Dylan Faden han recurrido a él en el apogeo de una crisis sobrenatural. Dylan, a quien han ordenado combatir contra una misteriosa entidad cósmica que altera los aspectos básicos de nuestra realidad, debe controlar sus nuevos poderes para luchar contra una infinidad de amenazas que han sobrepasado Manhattan.