Milla Jovovich es la nueva villana de Hitman World of Assassination y Martin Ansdal, Senior Level Designer en IOI, nos habla sobre ello
“Uno de los objetivos más ambiciosos que hemos tenido nunca en Hitman”
Hitman World of Assassination ha lanzado su nuevo Objetivo Escurridizo en el que la actriz Milla Jovovich es protagonista. Una misión que estará disponible de forma gratuita del 25 de febrero al 24 de marzo, y en la que el Agente 47 deberá eliminar a Lilith Devereux, el personaje que encarna la estrella de Hollywood.
Con motivo del lanzamiento de este Objetivo Escurridizo hemos podido hablar con Martin Ansdal, Senior Level Designer en IO Interactive, que nos ha destacado las inspiraciones que ha habido a la hora de desarrollar la misión y el trabajo con la popular actriz entre otros temas.
Una nueva misión gratuita con toda una estrella de Hollywood
MeriStation: ¿Qué puedes decirnos de la nueva misión de Hitman World of Assassination con Milla Jovovich?
Martin Ansdal: “Sí, es un Objetivo Escurridizo en el que Milla Jovovich interpreta a un personaje llamado Lilith Devereux que está a punto de ser nombrada directora ejecutiva de Ether Biotech Corporation, que en el mundo de Hitman World of Assassination es como una empresa de armas biológicas. El Agente 47 es enviado para eliminarla, pero sin revelar demasiado, podría decir que hay mucho más en el personaje y mucho más en la misión que lo que se ve a primera vista. Hay como un secreto que ella lleva consigo a la misión, y una vez que se revela, esta da un giro enorme y se convierte en uno de los objetivos más ambiciosos que hemos tenido nunca en Hitman“.
MeriStation: Milla es un icono del cine, y su papel en ‘Resident Evil’ es muy recordado. ¿Habéis tomado alguna inspiración sobre ello en la misión?
Martin Ansdal: “Con estas celebridades me dan el nombre de alguien con quien queremos colaborar y mi trabajo consiste en examinarlo todo. Si se trata de un actor, toda su filmografía. Miro todo lo que han hecho, miro cuál es su marca y luego intento diseñar una misión que encaje con esa marca. Así que miré toda su filmografía y pensé: ¿cómo puedo diseñar una narrativa y una misión que valga la pena y que encaje con el género en el que ella encajaría?"
MeriStation: ¿Cómo ha sido trabajar con Milla Jovovich?
Martin Ansdal: “Tenemos un proceso en el que compartimos los guiones y la idea inicial con ellos, y luego nos dan su opinión. Seguimos así hasta que llegamos a la sesión de grabación, donde Mila vino y grabó, y fue una de las mejores con las que he trabajado, fue genial. Siempre hay algunas cosas cuando eres el diseñador y miras, por ejemplo, las líneas, y piensas: “Oh, ¿cómo va a funcionar esa línea?“. Teníamos algunas preocupaciones que se discutieron internamente. Y luego, cuando estábamos en la sesión de grabación, fue como si se evaporaran, como si todas nuestras preocupaciones se esfumaran, porque ella lo estaba haciendo genial. Creo que ha hecho un gran trabajo en esa parte”.
MeriStation: ¿Puedes hablarnos del proceso de selección de celebridades en Objetivo Escurridizo? De qué forma suelen responder a la idea de formar parte de un videojuego de estas características.
Martin Ansdal: “Yo diría que buscamos a alguien que tenga una audiencia a la que podamos introducir en el mundo de los asesinatos de Hitman. Alguien que tenga alcance y que también pueda encajar en nuestro mundo, y entonces nos ponemos en contacto con él. Y luego, si creemos que tiene potencial es cuando doy las órdenes para que se lleve a cabo la misión”.
MeriStation: ¿De qué forma suelen responder las celebridades a la idea de formar parte de un videojuego de estas características?
Martin Ansdal: “A algunas personas no les gusta, pero a Mila le encantó. Ella estaba muy cómoda con ello. Creo que es porque ya había interactuado antes con el medio de los videojuegos. No creo que a algunos actores les guste mucho, puede que sea un territorio desconocido para ellos y no sepan muy bien en qué se están metiendo. Pero creo que Mila sabía exactamente lo que era Hitman y, sí, ella simplemente no tenía ninguna de esas preocupaciones. Y interpreta a una persona realmente mala“.
MeriStation: ¿Cómo de importante es que Objetivo Escurridizo esté disponible de forma gratuita?
Martin Ansdal: "Es muy importante. Es uno de los pilares de nuestro diseño. Creo que es un juego fantástico, no es un título que sale al mercado, todo el mundo juega y luego desaparece. Es un juego que la gente descubre, ¿no? Y creo que mi trabajo consiste en seguir haciendo que la gente descubra lo fantástico que es. Como diseñador me lo tomo muy en serio, me subo a mi tribuna hasta que un jugador totalmente nuevo entiende por qué Hitman es genial, y tengo, como, la duración de una misión muy pequeña para hacerlo bien, una pequeña misión gratuita".
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